OpenGLで射影変換をセットするときにglFrustumを使いますが、
射影変換の設定の時にニアクリップとファークリップを設定したくないのですが(どこに
ポリゴンがあってもZ軸でクリッピングしたくない)、どのようにしたら出来るでしょうか?
glFrustumではどちらも自然数でなくてはだめみたいですし…