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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0455
デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 16:22:16
OpenGLで射影変換をセットするときにglFrustumを使いますが、
射影変換の設定の時にニアクリップとファークリップを設定したくないのですが(どこに
ポリゴンがあってもZ軸でクリッピングしたくない)、どのようにしたら出来るでしょうか?
glFrustumではどちらも自然数でなくてはだめみたいですし…
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