立方体というか
for(float i=-1.0;i<=1.0;i+=0.025){
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord3f( 0, i, 0); glVertex3f( -1.0, i,-1.0);
glTexCoord3f( 1, i, 0); glVertex3f( 1.0, i,-1.0);
glTexCoord3f( 1, i, 1); glVertex3f( 1.0, i, 1.0);
glTexCoord3f( 0, i, 1); glVertex3f( -1.0, i, 1.0);
glEnd();
}

これでポリゴンを大量に描いています。いわゆるボリュームレンダリングで
clipplaneで出来たので出来るものだと思ってやっていたのです