【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0039デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 21:17:19法線ベクトルを頂点配列で扱う方法がいまいちわかりません。
六面体を書くのに今は
glNormal3f(0.0,0.0,1.0);
glDrawElements(GL_POLYGON,4,GL_UNSIGNED_BYTE,frontIndics); //正面
glNormal3f(1.0,0.0,0.0);
glDrawElements(GL_POLYGON,4,GL_UNSIGNED_BYTE,rightIndics); //右面
以下略
という風に書いてます。
法線ベクトルをglDrawElements()に含めるなど、頂点配列でうまいこと扱う方法があれば教えてください
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています