>>363ですが
PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC glMultiTexCoord3fARB =
(PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC)wglGetProcAddress("glMultiTexCoord3fARB");

を使っていて、これが原因でした。
これをコメントアウトして、glutCreateWindowより前でテクスチャの設定をすると常駐され表示されました…
ただ、これだとGPUでTEXCOORDが認識されず、扱えません…

解決策などありますでしょうか