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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0302
デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 14:40:08
つまり1次元で確保するときも
×の領域分作らないとダメってことですね。
ありがとうございました。それなら3次元で確保したほうがプログラムでアクセスしやすい(^^;
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