FBOについて質問があります。
FBOを作成し空のテクスチャを割り当て、ディプス、ステンシルバッファは割り当てないとします。
そして、FBOへ書き込み先を変更し描画を行った場合、深度値やステンシル値はデフォルトのバッファに書き込まれるのでしょうか?
それとも何処にも書き込まれないのでしょうか?
もちろん、glEnableでディプス、ステンシルをONにした状態です。
分かる方宜しくお願いします。