>>25
確かに半端だが、GL_MAX_TEXTURE_SIZE は1テクセルあたり8bitの場合の数値なので、
たとえばRGBA8bitだったら、実際に使用できるのは、テクセル数で1/4になる。
最大サイズがどうなるかは、知らん。適当にルートになると思ってた。
誰か実験してくれ。