【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0230226
2007/11/08(木) 11:32:29光源は使っていません。。
やりたいことは板と視点の位置が固定なら、
いくら視線方向を変えても同じテクスチャで良くて、
板と視点の位置が変わると、違うテクスチャを貼るようにしたいです。
gl_ModelViewMatrix * gl_Vertexを使うと、視線ベクトルでテクスチャを
切り替えられてしまって、やりたいことと違って、
(gl_Vertex - 視点)ベクトルを使うと、板の両サイドでこのベクトルの
向きが違うので、うまくテクスチャマップされないんです。
そもそもvertex-shaderでできないことなんですかね?
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