【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0202デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 02:19:332. 頂点シェーダが出力した座標を元に、実際に画面上のどのピクセルを描くか描かないかが決まる。これは自動的に決まる。
3. 描くべきピクセル1個ごとにフラグメントシェーダが実行され、テクスチャを取り込んだりしてそのピクセルの色を出力する。
4. フラグメントシェーダが出力した色を元に、実際に画面上にピクセルが描かれる。
だいたいこんな感じ。
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