できるよとしか書かなかったのは
それしか答えようがないような質問だったからなんだが…

GLSLならgl_MultiTexcoord0とかで入力されたテクスチャ座標が取れる
あとはそれを視点と頂点座標との位置でお好みでいじって
gl_TexCoord[0]とかに代入してやればFragmentShaderとかに渡っていくよ