>>174
MFCでコントロール配置が主流,最近だとC++/CLIでFormsか

それらの上にOpenGLを乗っけるなら
Win32APIでSetPixelFormatしてフォーマット決めて
wglCreateContextでOpenGLのコンテキストを作る
再描画タイミングでウインドウハンドルからGetDCしてwglMakeCurrentする
後はgl*系の描画コマンド実行して glFlushなりwglSwapBuffersする
GetDCしたらReleaseDCも忘れずに