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【超初心者】くだすれOpenGL2.0【質問用】
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0169
デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 17:36:39
OpenGL以前に数学だろ…
法線が(a, b, c)の場合直交する面は ax+by+cz = 0
これを満たす(x, y, z)の点はどれも直交する面上にあるからあとは好きにして
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