OpenGLで高速テクスチャ表示を行う必要があって
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &texSize);
とするとうちの環境ではtextSizeが2048とでました

一般的には色々なPCでハードウェアアクセレーションを
安全に効かせられるテクスチャのサイズはどのくらいなのだろう・・・

現在は512*512でテクスチャを持っていますが640*480以上(または画面サイズ以上)に
対応していないビデオカードで低速になるのでは?とちょっと不安です。
512*256に統一すべきなのだろか・・・