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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】

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0001デフォルトの名無しさん2007/09/23(日) 23:43:41
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
http://xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。
0611デフォルトの名無しさん2009/09/05(土) 09:38:55
>>610
俺も。集金にまつわるビジネスモデルを提供してくれてるだけで、
もう、なんともいえないゲイツ様ありがとう気分になれる。
0612デフォルトの名無しさん2009/09/05(土) 13:30:31
よく飼いならされてるな俺ら
0613デフォルトの名無しさん2009/09/05(土) 14:22:57
宗教団体
0614デフォルトの名無しさん2009/09/05(土) 15:39:10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
0615デフォルトの名無しさん2009/09/07(月) 10:01:30
ひろゆきが
0616デフォルトの名無しさん2009/09/07(月) 23:27:09
フォグで距離が遠いほどオブジェクトを透明にすることってできますか?
できるならやり方を教えてください
0617デフォルトの名無しさん2009/09/07(月) 23:31:29
Color.a = Pos.z;
0618デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 00:07:08
>>617
すいません;
effect.FogColor = 〜で指定しようかとしてるんですが
Color.a = Pos.z; だとColor.aもPos.zもありませんでした。
もしよかったら補足の説明をください
0619デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 00:16:22
effect.FogColor = new Color(0, 0, 0, alpha);
effect.FogColor = new Color(255, 255, 255, alpha);
どっちか
0620デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 00:17:31
RenderStateも忘れずに
0621デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 00:29:51
ごめん>>619はたぶん間違い
カスタムエフェクト書いたらいいよ
0622デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 09:34:18
クリエーターズクラブでBasicEffectShaderのサンプルをダウンロードする
まずはBasicEffect.fxそのままでカスタムエフェクトをやってみる
ヘルプにやり方が書いてある
できたら次にピクセルシェーダーを書き換える
FogColorでlerpしてる箇所で
color.aにカメラから近いとき1.0、遠くなるにつれて0.0になるような値を入れる
モデル頂点のビュー座標系のZ値か
正規直交座標系のZ値を1.0〜0.0に加工すればいいと思う
それはたぶん頂点シェーダーから自分で渡してやらないといけない

分からないことがあれば聞いてくれ
識者のフォローよろしく
0623デフォルトの名無しさん2009/09/08(火) 10:23:53
color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.Specular.w);

color.a = lerp(1.0, 0.0, pin.PositionWS.w);
0624デフォルトの名無しさん2009/09/09(水) 23:07:51
メタセコイアで動物を作りXファイル形式で保存しました
で、それを描画させたいのですがどうすればいいのでしょうか?
計算必要ですか?

どなたか、工程教えてください
0625デフォルトの名無しさん2009/09/09(水) 23:32:29
>>624
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb203933.aspx
0626デフォルトの名無しさん2009/09/10(木) 01:31:39
>>625
ありがとうございます
0627デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:06:10
http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html
プロの人がXNA使って麻雀ゲームを作るのに
200万円掛かったらしいんですが、これって本当ですか?
簡単にゲーム作れるのがXNAだったと思うのですが・・・・
0628デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:18:00
どう考えても800MSPにするためのこじつけだろうがw
むしろどうすれば200万もかかるのか教えてほしいわw
本人のブログで詳細聞いてみろよ
答えられないか、曖昧なことしか言わないからw
0629デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:22:46
商業向けゲームが200万円で作れるならゲロ安。
エロゲだって200万円で作れるのは底辺中の底辺だよ。
月給20万円の人間を一人雇っただけで
トータルの人件費はその倍くらいになるのを忘れないように。
0630デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:31:45
誰もおまえに聞いてませんが
0631デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:35:02
誰もおまえには答えていないが?
0632デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:39:19
人月単価50万円なら安い安い。
それでも4ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw
0633デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 16:51:21
で、実際の200万円の内訳は?
0634デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:04:21
人月単価200万円なら安い安い。
それでも1ヶ月以内に作れないと200万円超えてしまうw
0635デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:17:18
で、実際の200万円の内訳は?
0636デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:25:57
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/
向こうのスレでも月の人件費がどうとか仮定の話ばかりで
詳細を全く語ろうとしないんだよな。
628の言う通り、嘘と見て間違いないだろう。
誰彼構わず喧嘩吹っ掛けて、こいつ今に信用無くすと思う。
0637デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:30:27
詳細は本人しかしらんだろ。
本人のブログで聞けばいいじゃないか。
本人以外に聞いても仮定の話にしかならん。

ブログには1月あたりから作っていたというから製作に8ヶ月。
普通にソフトハウスに発注したら
8人月×50万円で400万円くらいの見積もりにはなるだろうが
それとこれとは話が別だ。
0638デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:30:45
開発費200万ワラタ
XBLA行けよ馬鹿wwwww
0639デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:37:36
コスト削減の努力をしたほうがいいですよw
0640デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 17:55:12
>もともと、800MSPでコスト試算してつくりだしてたので 下げるわけにはいかないです。

>では次に、ちょっと聞きづらいことを聞かせていただきます。強気の値段設定ですが、最高値である800MSPにした理由は聞かせていただけますでしょうか?
>zio3:自己紹介でもしましたが、一応元プロなので、損益分岐と売れる数なんかを見越してですかね。
>いろいろ含めて、200万程度のコストはかかっているので、それを回収するのにどうしたらと考え
0641デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 18:07:42
月20万手取りでいいなら俺が雇われてやんよwwwww
0642デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 19:19:10
雛型はできてたのに8ヶ月で200万ってどんだけ腐れのプロだよ
0643デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 19:29:03
【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/l50
スレタイにpart1入れるとか打倒ジャンラインとかあからさまな自作自演とか・・・
0644デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 21:53:36
すいません。。。つまりました><
質問させてください。

外部のXファイルを読み込みたいんですが、どうしたら良いでしょうか?
Texture2D.FromFile のように、Model.FromFile("hogehoge.x") と記述したいのですが、、、

Content.Load<Model>("hogehoge");
では、exe内に静的に組み込まれてしまう!?ので用に則しません><
アセット内容を動的に変更できれば、それでも良いのですが^^;
0645デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 22:21:40
すいません。
解決しました。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb197956.aspx
> XNA Framework ではランタイム D3DX Mesh を動的に読み込むことができないため、D3DX メッシュ関数、アニメーション コントローラー、
> または x ファイル メッシュ読み込みを使用する MDX アプリケーションでは、この機能のゲーム固有の実装が必要です。

orz
0646デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 23:40:13
>>645
外部ファイルを指定しているということはWindows上ですよね?
↓にサンプルがありますよ。
http://creators.xna.com/ja-JP/sample/winforms_series2
0647デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 01:17:23
>>627
ほとんどが自分の人件費をコスト換算しての数字だろ。
他の仕事の片手間としても、2・3カ月分は丸々時間つかってりゃ200万くらいの数字にはなる。

他にお金かかりそうな部分っていうと、
タイトルロゴとか、画像素材の外注くらいかと。
0648デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 07:54:14
なんで他人の金の計算してんの?
キメェ。
0649デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 09:46:34
素材外注してかかった金だけじゃないの?200万って。
06506442009/09/12(土) 09:59:18
>>646
これは!
アセットを動的に作ってますね^^

参考になりました。
ありがとうございます^^
0651デフォルトの名無しさん2009/09/14(月) 09:06:36
>>649
プログラマを外注で相場一ヶ月100万だから2ヶ月分の人件費くらいなんだが、
社内で給料50万のやとったと計算してあとは、音声、画像などの
素材の外注費って考えたかじゃないかね。
0652デフォルトの名無しさん2009/09/14(月) 10:37:04
>>648
対価の計算って大事だと思うよ。
もちろん、ここでみんなが適当な想像働かすよりも本人に聞けるのが一番だけども。
0653デフォルトの名無しさん2009/09/14(月) 14:32:56
マジうぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
費用200万かけて作りました。800MSPで売っています。それでいいだろうが。
いつまで同じ事書き続けるんだよ。
チラ裏に書いてろ。くどい!
0654デフォルトの名無しさん2009/09/14(月) 16:12:03
自分の興味ない話題をなんでスルーできないの?
0655デフォルトの名無しさん2009/09/14(月) 20:28:27
>>653みたいな宣伝書き込みが一番ウゼー
0656デフォルトの名無しさん2009/09/15(火) 01:32:22
XBOXってさ。
Silverlight動作するんだったら、業務用PCの代わりに使ってもいいんじゃね?
0657デフォルトの名無しさん2009/09/15(火) 02:25:52
排熱がお粗末すぎて短時間のゲーム用途以外には向かない。
0658デフォルトの名無しさん2009/09/15(火) 03:31:32
故障率3割だもんなぁ
筐体変えるならアリかもね
0659デフォルトの名無しさん2009/09/15(火) 16:31:53
短時間か、、、3日くらいつけっぱなしなんだけどまずいかなあ
そういう使い方して2年以上
0660デフォルトの名無しさん2009/09/15(火) 20:39:01
それで壊れてないなら大丈夫ってことだろ
0661デフォルトの名無しさん2009/09/16(水) 05:38:44
>>659
1日25時間付けっぱなしで2年以上もってるなら合格。
0662デフォルトの名無しさん2009/09/16(水) 13:04:07
FFでメンテのとき以外ずっとつけっぱなしでも
こわれてないよ
0663デフォルトの名無しさん2009/09/16(水) 16:45:44
>>662
ずっとモグハウスの中にでもいるんだろう?
ビシージで必ずフリーズしたうえに再インストールが必要になるんだが?
嘘ばかりついてるとマジでかなぐり捨てンぞ?
0664デフォルトの名無しさん2009/09/17(木) 13:06:10
ビシージで必ずフリーズするなら
ビシージは参加すんなよw
0665デフォルトの名無しさん2009/09/20(日) 11:54:17
そらそうだw
0666デフォルトの名無しさん2009/09/20(日) 12:13:42
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    わかるヤツは、これだけでなんのことかわかってる。
    |      |r┬-|    |    もちろんURLは書くまでもない。
     \     `ー'´   /     そういうことだよ、おヴァカさん。
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))








          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    だっておwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
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ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン
0667デフォルトの名無しさん2009/09/28(月) 00:02:19
Xbox360で、PS2のGT4を1080iで、動かしてる動画発見
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253986562/

(360) XBOX360でグランツーリスモ4を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348175

(360) XBOX360でFFX-2を動かしてみる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357601
0668デフォルトの名無しさん2009/10/05(月) 18:06:21
https://twitter.com/yono_f4ll

ツデイさんのつぶやき、知能指数パネェ
0669デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 10:05:39
秋葉でイベントあるのね。

こびと、、、ツデイ、、、

・・・
・・・・
こいつらになんか聞くことある?wwwww
0670デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 10:48:15
何のイベントか知らないけど
ツデイさんに「なんでそこにいるの」とか聞いてくれたら神
0671デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 10:52:29
ネット上でDQNを装ってる様な奴には効かないだろ
遠目に笑ってやれ
0672デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 10:57:31
装ってる?
どう見ても真性ですがw
0673デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 11:06:14
idgaのサイトに載ってるな。

ABAレベルならいいけどさ・・・
ツデイさんにおいてはインディーゲーム界隈に関する造詣が深いとか
大規模なコミュニティーを主宰してるとかそんなんでもなんでもないし・・・
単に他人のブログ転載してアフィって
「XNAの勉強始めました。参考書をみてじゃんけんゲームを作ろうと思います」
とかそんなレベルだぜ・・・w

誰が金払ってこんな人の話聞くの?w
0674デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 11:36:24
DQNだな
さらに、公の場で「なんでそこにいるの」とか言われると
顔真っ赤にして騒ぎ出すような事もあるかもな
0675デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 11:56:47
金払って小人とツデイの話聞くなんて罰ゲームだろw
0676デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 12:31:28
ABAも気の毒だなw
こんなのと同列に並べられてw
0677デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 21:24:18
ツデイの人はいくらもらうの?
0678デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 21:34:47
ABAさんは全般的に司会進行という感じ、講演の内容はそれ程面白くもなかった
浅く広くという感じ、無料配布できるようになるまでは配布しないとのこと
MSの人はほんとどーでもいいことしか言ってない
小人は何気に一番よかった、さすがに実際に作ってるだけのことはある、オフレコが多かったけどとても内容が濃かった

パネルディスカッションは大幅に時間おして予定通りの議題が殆どこなせないまま終了
MSの2人と小人三六荘の人が面白かった
ちなみにツデイの人は自己紹介だけで発言無し
ディカッションの議題はパネラーが1つづつ用意してるはずだから準備だけはしてたと思うけど

謝礼はそんな多い額ではないはず
議題用意とか手間考えると慈善事業、講演と飲み会の方の会費が無料になる

あとこの一連の講演来たことない人向けに言うと
講演よりもむしろその後の懇親会の方の比重が大きいので
こいつの講演聞いても意味ねーなとか思っても懇親会まで出るならまぁまぁ意味はあると思う
0679デフォルトの名無しさん2009/10/10(土) 22:13:07
こびととかツデイが出てきたら爆笑をこらえる自信が無い。
0680デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 02:39:59
こびとは出してるゲームがクソすぎて何言っても説得力がない
ていうか言ってることは妙に立派なんだけど、それでアレかよ、という
0681デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 12:56:42
ツデイや小人、もしくはそんなのの話を聞きに行く程度の奴らと
懇親を深めて何をしたいんだか全く分からない。
0682デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 21:30:37
ツデイさんは司会の人に、ゲームをレびゅーしてどうですかとか聴かれてたけど
ツデイさんはこぴぺしてるだけでしょ。
誰かと間違えられた?
0683デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 21:41:44
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  10年後 20年後ということも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
 -―|  |\          /    |      |   
    |   |  \      /      |      |
0684デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 21:50:03
ツデイってCC会員ですらないんじゃ?w
0685デフォルトの名無しさん2009/10/15(木) 12:59:04
ネトウヨアフィ乞食
0686デフォルトの名無しさん2009/11/06(金) 17:13:30
VC#2008+XNA3.0で作ったプログラム、他PCに持って行って動作しないようです。
持って行った先のPCもグラボもRadeonHD4670だし、ピクセルシェーダーとかは問題無いはずなのに。
リリースビルドして、Releaseフォルダごと持って行ったが、起動しようとすると「問題が発生したため、Tetris を終了します」と、強制終了。
ただの2Dのみ使って作ってみたテトリスの習作なので、そんな特別なことしているわけでもなし。

開発PC
Windows XP,Corei7 860,RadeonHD4850,MEM4G

動作させたいPC
Windows XP,Core2Duo E6600,RadeonHD4670,MEM2G

インストール必要なのって、
・DirectXを最新に
・.Net Framework 3.5
・Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0
 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2

この3つは入れたんだけれど、他にインストール必要なものってありますか?
0687デフォルトの名無しさん2009/11/06(金) 21:02:46
>>686
>この3つは入れたんだけれど、他にインストール必要なものってありますか?
それで良いと思うけど、ランタイム不足の確認はClickOnceを使った方が確実。
インストールしたと思っていても失敗している可能性があるので。

症状を見る限りランタイムじゃなくてゲームプログラムに問題がある可能性が高いと思う。
まずは自分のPCでReleaseフォルダがどのパスに移動しても起動できるのか確認。
それで解決できなかったら該当のPCでデバッガを使って原因を特定するしかないかな。
0688デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 09:49:46
持っていく側に開発環境ないなら、まずは何もしないウィンドウ出るだけのXNAアプリうごかしてみては
0689デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 15:54:58
ClickOnceは、開発PCのユーザー情報を漏洩させるというのを聞いた事があるんだが
安全な方法はないのか?
0690デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 16:07:54
[Develop XNA]ClickOnceは現状では使えない
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060902

WinでXNA使うのがそもそも間違い
0691デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 16:28:46
いつの記事よ・・・
一応使えるけどオンライン配布避けたいケースも多いしな
ccgameで配布は開発環境必要だしなあ
0692デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 17:02:23
は?
0693デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 17:12:57
定期的にこの手の質問沸くよな
マジXNA使えねー
0694デフォルトの名無しさん2009/11/08(日) 18:45:11
>>689
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/10/22/clickonce-02.aspx
これのことかな?

>>690
情報が古いな。
XNA 3.0からClickOnce対応してるよ。

>>691
普通にオフラインでもインストールできると思うけど?
0695デフォルトの名無しさん2009/11/09(月) 18:57:31
オフラインだと足りないランタイムどうなんの
0696デフォルトの名無しさん2009/11/09(月) 20:04:32
「オンライン配布」=「オンライン・モード」??
意味を取り違えたかも・・・orz

ClickOnceについては↓の解説が分かり易いと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce03/clickonce03_01.html

>>695
>オフラインだと足りないランタイムどうなんの
必須コンポーネント(ランタイム)が指定されていて、それがインストールされていない場合はネットワーク接続が要求される。
接続待ち状態だとキャンセルしかできないので、結果としてゲームもインストールできない。
0697デフォルトの名無しさん2009/11/10(火) 10:21:14
やっぱりSlimDXのほうがいいな。
DX10,11に対応するし、サイズも小さくてランタイム全部インストールしてくれる。

XNAをWin7にプリインスコしておいてくれればよかったのに。アホス。
0698デフォルトの名無しさん2009/11/10(火) 13:16:15
>>697
XNAとSlimDXのランタイムサイズはほとんど同じだよ。
XNA3.0からはDirectXランタイムも含まれるようになったのでそれも同じ。
0699デフォルトの名無しさん2009/11/10(火) 15:03:48
で?
この一連の流れをいちいちエンドユーザーに説明するんですか?
動かなきゃ意味ないよ。
0700デフォルトの名無しさん2009/11/10(火) 15:11:46
わからないやつが無理にまとめようとしなくてもいいって。
0701デフォルトの名無しさん2009/11/11(水) 17:11:58
SlimDXはランタイムの版に依存する
0702デフォルトの名無しさん2009/11/11(水) 21:51:23
そんなもんC++とDirectXでも同じ
0703デフォルトの名無しさん2009/11/12(木) 08:54:24
それが二倍になる
0704デフォルトの名無しさん2009/11/12(木) 10:21:45
開発時は強く依存するけど実行はそうでもなかったような
まあインストーラが何とかしてくれりゃいいな
0705デフォルトの名無しさん2009/11/13(金) 19:11:56
結局、>>686は解決したの?
0706デフォルトの名無しさん2009/11/14(土) 13:24:11
VC#2008ランタイム
0707デフォルトの名無しさん2009/11/28(土) 13:57:05
XBOX360実機でXNAのプログラムを動かした時、
Console.WriteLine()の値を取得することって出来ないのでしょうか?
WindowsではVisualStudioのデバッグ出力ウィンドウに表示されるのですが……。
0708デフォルトの名無しさん2009/11/28(土) 14:02:23
公式フォーラムで質問しろよ
0709デフォルトの名無しさん2009/11/28(土) 14:15:08
>>708 すまそ 逝ってきます
0710デフォルトの名無しさん2009/11/28(土) 14:23:31
>>707 自己レス。
公式フォーラムで検索したら手がかりが出てきた。
ConsoleクラスじゃなくてTraceクラスを使うのか。
実機でもトレースログが出てきたのを確認できた。
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