【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0423405
2009/05/08(金) 22:46:52Web翻訳しながら海外のサイト見て勉強してみます。
>>422
Vector3の値を直方体にあわせて微調整したら、うまく直方体を覆う当たり判定の箱ができました。
ありがとうございますm(_ _)m
そうやったら箱の大きさ調整できるんですね、勉強になりました。
アドバイスくれた皆さんありがとう。
XNAのサイト検索して勉強してきます。
0424デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 19:55:04foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (Effect effect in mesh.Effects)
{
if (effect is BasicPaletteEffect)
{
BasicPaletteEffect palette = (BasicPaletteEffect)effect;
palette.LightingEnabled = true;
palette.EmissiveColor = new Vector3(1, 0, 0);
}
}
}
のように自己照明を設定しても反映されないのは何が原因だと考えられますか?
AmbientLightColorなどの他のパラメータはそのまま表現されているのですが
emissiveだけモデル自体のものも渡した値も反映してくれないのでどうしていいものやら…
0425デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 06:00:15ライトを切るとemissiveの自己照明の効果が出るようなので
emissiveの値を持つ場合
palette.LightingEnabled = false;
で誤魔化すことにしました
なぜライトと併用できないのかは解りませんでしたが…
0426デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:34:54ローカルでも、クラブメンバーにはいらないとだめですか?
システムリンクはいらないとネットでみたので、
いろいろ試してるのですが、どれもクラブメンバーにっていわれてエラー落ちで。
メンバーにはいらなくてもいけるのであれば、
サンプルののってるサイトなどありましたら教えてください。
0427デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:32:40PCだけでいいならいくらでもサンプルあるだろ。ググれよ、カス。
0428デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:57:20CreatorsClubのサンプルは試しましたか?
0429デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 00:20:190430デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 00:42:190431デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 00:45:22ただしこのサービス使うのにゲーマータグが必要
ローカルなタグならネットに出なくても作れる
このタグ作成をメンバーと思っているんじゃないかな。
0432デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 10:07:29無理にXNAの枠内でやる必要はない
0433デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 11:15:15誰か情報をまとめてくれ偉い人
0434デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 11:28:08ネットワークゲームの選択肢とかチュートリアル、解説
0435デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 11:30:20http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb975801(XNAGameStudio.30).aspx
まとめてみました
0436デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 11:30:56神
0437デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 22:27:44SpriteFontを使った日本語の表示は出来たのですが、
入力された日本語を表示させる、といった処理が出来ません。
具体的には
FormのTextBoxに日本語を入力→XNAの画面に入力された日本語を表示
といった感じです。
どんな文字が入力されても対応出来るようにしたいんですが、出来るんでしょうか?
0438デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 22:39:49これ参考にすれば良い。
http://xna.oiran.org/test.html
0439デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 22:53:510440デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 16:46:57上り坂や下り坂を作るには
坂の境界ボックスを回転させる(?)みたいなことをすればよいのでしょうか
現在BoundingBox.MaxとBoundingBox.Minを設定して境界ボックスの大きさを設定しているんですが
境界ボックスを回転させる方法がわかりません よろしければ教えてください お願いします
0441デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 17:04:310442デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 19:22:180443デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 01:01:24ありがとうございます、参考にしてみます
0444デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 22:39:01プログラミングはド素人で、C#がはじめての言語です。
3Dの練習のため、3DでAI無しのチェスのようなものを作っています。
3Dの駒をマウスカーソルで選択したいのですが、それが出来なくて困っています。
具体的に言いますと、マウスオーバーで駒を選べるようにしたいのですが、
このとき画面平面上を動くマウスカーソルと、3次元空間に配置されている駒
が二次元的に見て接触していることを判定する方法が、わからないのです。
ぼんやりと、駒のXYZ座標ではなく、それが描画された領域が画面平面状の
どこを占めているかを算出するのかとは思っているのですが、それが正しいのか、
またどうやるのかが分かりません。
PC向けのゲームではよくマウスで動くカーソルで3Dのオブジェクトを選択している
気がするのですが、一体どうやっているのでしょう?
マウスオーバーでなくとも、マウスで直感的に三次元空間内の駒を選択できる
方法でしたらかまいません。
方法をご存知のがいらっしゃいましたら、どうかよろしくご教授お願いします。
0445デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 22:44:43ray(ビーム状の物体)と3Dメッシュの衝突判定する機能があるんで、それ使う。
http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/08/152237.aspx
0446デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 22:45:11ググればいくらでも必要なサンプルが見つかる。
なにが必要なのか分からんとかいうレベルなら、もっとたくさんサンプルプログラムを眺めて勉強しろ。
必要なサンプルは、Creator's Club Onlineにあるよ、屑が。
0447デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 10:33:16>>445
ありがとうございます、まさにこれです。感謝の極みです。
>>446
ググッて探したつもりでしたが、>>445さんが提示したような
分かりやすいサンプルがあるのを見ると、私の探し方がおっしゃるとおり
クズだったようです。申しわけありません。
サンプルプログラムを見るという方法も、なぜかすっかり忘れていました。
勉強してきます、ありがとう!
0448デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 10:56:45まあ、>>445 は XNA ray ヒットテスト とかをキーワードに検索してるし、
仕組み知らないと出てこないと思うけど。
0449デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 10:25:16CCはここね。とりあえずここでサンプル探すとこから始めるといいかも。
0450デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 20:22:43マイクロソフトは9日、無償のゲーム制作ソフト「XNA Game Studio 3.1」の日本語版の提供を始めることを発表しました。
Xbox360などに向けたゲーム制作するための開発環境を整えられます。個人のゲーム開発者や資金力のないベンチャー開発を後押しし、
Xbox360の魅力を高めます。
完全日本語版来たね。
http://creators.xna.com/en-US/japan/
0451デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 19:00:19そのゲームでオンライン接続したい全てのプレイヤーが
クリエイターーズクラブにくそ高い金払って加入しないといけないのか・・・?
0452デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 21:31:41マルチプレイするならゴールドメンバーシップは必要だった気が。
クリエイターズクラブ会員にはゴールド会員相当の権利がくっついてるというだけで。
0453デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 21:55:54どっちにしろLiveの機能使う開発版なら>>451の言うとおり
自分でネットにつないでかつPC版なら会員である必要はない
0454デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:12:55ごちゃごちゃしすぎ
0455デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:25:250456デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:42:410457デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:45:000458デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 09:06:55360 PC 360 PC
インスコ ○ × × ×
オフゲ × × × ×(インスコしてあるものはクラブ会員期限がきれてもプレイ可能)
オンゲ ○ ○ ○ ×
インディーズ版(コミュニティ版)
インスコ × × × ×
オフゲ × × × ×
オンゲ × × ○ ×
クラブ会員料金なくすか、せめて年間3000円程度にしないとね。
0459デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 11:29:44開発版はPCにインスコできないのか?
だめだなこりゃ。やりたくもない。
0460デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 11:44:54PCは基本的に開発版しかない。
0461デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:26:28m9(^Д^)
0462デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:46:480463デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 19:43:07ごちゃごちゃしすぎ
0464デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:11:020465デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:12:540466デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:17:470467デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:30:15分かってる奴も一言で説明できない
だから流行らない
バーカ
0468デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 10:41:39それ以外は無料。
無料でネットワークやりたければ、PCで通常の.NET frameworkの範囲で通信すればよろしい。
0469デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:05:46メタセコイアで自作したxファイルが出力できません。
DirectXではどちらも読み込めます。
原因が分かる方がいたら教えてください。
0470デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 03:16:50テクスチャ貼ってる?
0471デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 03:19:40って場合がある。テクスチャは個別にContentの下にコピーした上で
直接xファイル編集してドライブとパス名削るとか
0472デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 13:05:03>>471
テクスチャを貼ろうとしたらmesh.Draw()で例外が発生したので
読み込めてないのかもしれません。(メタセコで基本図形を保存しただけなので
図形の問題という事はないとは思ったんですが、ファイルの大きさなどの
問題もあるんですかね?)
テクスチャとxファイルは全部contentの下にいれてあります。
0473デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:18:34テクスチャ貼らない場合はうまくいくの?
あとテクスチャの横幅は8の倍数?
基本的にビルド時にエラー出るはずなので、実行時の例外はよくわからん。
0474デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:56:07テクスチャを貼らない場合はエラーは出ず実行されますが図形が表示されません。
テクスチャの横幅は8の倍数ではありませんでした。また8の倍数に直しても
同じエラーがでました。
メタセコが悪いんですかね?(サンプルのxファイルは問題ないので)
0475デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:59:34BasicEffect使ってる? xファイルの中にTextureCoordみたいな記述は出来てる?
0476デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:02:370477デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:04:520478デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:06:08たぶん使ってません
よければ詳しくお願いします
0479デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:08:21いったいどんなコード書いてんの?
サンプルのxは表示できてるって書いてるから、そんなに変なコードじゃなさそうなんだが・・・
0480デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:14:09読み込むファイル名だけなので、大丈夫だと思うのですが
foreach (ModelMesh mesh in houseModel.Meshes)
{
//エフェクト設定
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
//ライティング(オン)
effect.EnableDefaultLighting();
effect.TextureEnabled = true;
effect.Texture = texture;
//ワールド座標変換指定
effect.World = world;
//ビュー座標変換指定
effect.View = view;
//射影変換指定
effect.Projection = projection;
}
//描画
mesh.Draw();
}
0481デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:17:46ってたぶんサンプルとスケール違いすぎて小さすぎて見えてないんじゃないかと思うんだけど。
0482デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:19:540483デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:21:14そうかなと思いましたが、メタセコのどこでスケールを大きくできますか?
倍率とかいじってみてもファイルサイズがほとんど変わらないです
0484デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:25:13メタセコは基本図形作る時にMove、Scale、Segmentって設定できるべ。
0485デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:31:39カメラの設定はこうなってます(サンプルプログラムのままです)
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(
new Vector3(300,100,300), //カメラ位置
new Vector3(0, 0, 0), //カメラ注視点
new Vector3(0, 1, 0) //カメラ上方向
);
メタセコの基本図形を作るときに詳細設定でサイズをできるだけ大きくしても
なぜかファイルサイズが変わりません。やっぱりやり方が間違ってますか?
0486デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:34:31しかし300って遠すぎるだろw
試しに 0, 10, 10とかでやってみ
0487デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:40:080488デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:41:30表示されました!
やっぱり大きさが違いすぎたんですね
(テクスチャは解決してませんが・・・)
どうやったらサイズを大きく出来るか教えてもらえますか?
0489デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:43:43effect.TextureEnabledとかeffect.Textureは設定済みだから無くていい
0490デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:49:59メタセコでx出力するとき倍率指定あるからそれいじってもいいし。
詳しくはメタセコのヘルプ見ればいい
0491デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:51:35>>490
わかりました
やってみます
0492デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:07:41既存のxファイルの図形の大きさを知ることって出来ますか?
0493デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:14:500494デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:23:06ファークリップの確認ってどうやってできますか?
0495デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:26:17xファイルはテキストなんだからテキストエディタで開いてMeshのとこみりゃ
だいたいわかるべ
0496デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:27:260497デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:27:27> たぶん使ってません
え?
>>478=>>480じゃないのかな?
>>480
> foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
でめちゃめちゃ使ってるようだが。
でもちょっと、その件はおいといて。
テクスチャを描こうとしてxファイルに
MeshTextureCoords {(以下略)
のデータが無いとき、そういうエラーが出てた気がする。
自分の場合はBlenderを使っていて、
UVの設定をしてない時、xファイルにそのデータが不足してた。
0498デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 16:46:35わかりました確認してみます
>>497
すいません、それのことだったと知りませんでした
MeshTextureCoordsはxファイルを作るときにメタセコで設定するのですか?
0499デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:01:41> MeshTextureCoordsはxファイルを作るときにメタセコで設定するのですか?
ちょっと気になって調べてみた。
xファイルを作成するときダイアログが出るけど、
その右側のXオプションの枠内、「UVマッピング」にチェックが入っていると、
xファイルにMeshTextureCoordsは作られるみたい。
XNAもXファイルも、3Dモデリングもあんま良く分かってないけど、俺。
0500デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:04:48あー、そこをチェックすればよかったんですか
本当にありがとうございます。
どこを調べればいいかもわからなくてorz
0501デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:05:46ま、でも、それで例の問題が解決するとは限らないので悪しからず。
0502デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:10:070503デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:14:48Hyper Mangrove とかBlenderのプラグインでできることもあるよ。
0504デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 17:17:34試してみますね
0505デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 18:09:26XNA3.0でアクションゲームを作っているのですが、
Windows環境では問題なく動いており、
Xboxに配置して動作させても、しばらくは正常に動いているのですが、
数分動かしていると、デバッグ起動でもエラーすら吐かず箱の方がフリーズしてしまい、
デバッグの接続も切断されてしまいます。
ゲームとして動作はさせていますが、
ロードのタイミングというワケでもなく、固まるタイミングもまちまちで、
何か特別な処理をしているという感じでもないです。
箱自体が原因かと思い、他のクリエイターズクラブの方の箱で動かして貰っても
同様に固まってしまうため、プログラムの方に原因があると思うのですが、
同じように、Windowsでは正常に動いていたのに、
箱で起動させるとフリーズしてしまったというようなことがあった方いらっしゃいませんでしょうか?
0506デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 18:30:10だからなんだというんだ。
バカか、おまえは。
0507デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 00:06:00レビューする気無くなるなあ
0508デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 03:32:490509デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 12:44:06無限にオブジェクト作り続けてるとこない?
たとえば、サウンド関係全部はずして試してみるとかして
絞り込んでいったほうがいいと思う。
0510505
2009/08/02(日) 21:44:10自分もサウンド怪しいと思い、
A音がなっているときに再びA音がなるような場合、
なっていたA音を一度停止して、再びならす部分をしていたのですが、
そこをならし終わるようにしたら今のところ起こってません。
考えたら、停止してそのままほっといたら作りっぱなしですね。
アドバイスありがとうございます。
0511デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 18:32:20自分も同じ轍を踏まないように確認しておきたいんだけど
一度停止?一時停止?停止?
"鳴らし終わるようにした"っていうのは何をした?
0512505
2009/08/04(火) 19:56:54そいでSoundEffectからPlay()でならし、
そのインスタンスをさきほどStopしたSoundEffectInstanceに代入してました。
もう固まることがなくなったのでやっぱしそこが原因だった模様。
怖いので、もうStopで止めずに最後まで鳴らしきってますが、
StopしたあとDisposeしてからPlayで生成したインスタンス入れれば大丈夫なのかな。
0513デフォルトの名無しさん
2009/08/05(水) 12:18:18昔やってるとこあったよね。3.xに移植してみようか?
0514デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 18:16:00それをSpriteFontクラスだかでテキストを表示できる機能がありますが、
装飾を加えた画像(白抜きとか)を自前で用意して
SpriteFontとして扱うにはどうすればいいのでしょうか?
0515514
2009/08/10(月) 18:35:08ttp://sorceryforce.com/xna/tips_frametext.html
これと同じことを実行時ではなくビルド時にやりたいんです。文字画像自体は実行時に
フォントをレンダリングしているのではなく、ビルド時にやっているわけですよね。
またはそれが難しいなら、Photoshopの類で予め文字画像を作っておいて、
それを上記のと同じように使えないだろうか、って話です。
0516デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 18:40:15そういう方法でやればいいんじゃないかとも思うけど、Sprite.DrawStringで書きたいということかな?
文字の情報(大きさとか)はどうやって渡すつもり?
0517デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 18:48:380518デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 22:10:00空間を作ろうと思っているんですが
球と長方形の交わっている境界に近づくにつれて
その境界が大きくブレます。(その境界がぐちゃぐちゃになる感じです)
どうしてこうなるのか教えてください
0519デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 22:50:000520デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 22:51:480521デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 08:33:370522デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 08:38:20508じゃないですけど、お願いします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています