【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0222デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 21:00:58256色.bmpファイルをTexture2Dで使用しようと思っております。
ただ、Texture2Dにする前に必要に応じて画像のパレットを操作したいので、
アセットを読み込む段階でTexture2DではなくBitmapでロードしておきたいのですが、
上手くコンテントパイプラインの拡張が出来ずビルドできません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
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