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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】

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0001デフォルトの名無しさん2007/09/23(日) 23:43:41
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
http://xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。
0162デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 14:32:47
誰も敷居すら感じていないよ
欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている
0163デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 15:21:42
>>146
> 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか?
RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか?

>>162
選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?
0164デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 16:54:30
クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ
XNAって何がしたいんだろ
0165デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ
0166デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 17:53:05
だから碌なのがないのか
0167デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:31:52
無料でできるのはtrial membershipだから。
学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww
0168デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:34:25
敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと
>>155のサイトの管理者くらいだな
0169デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:34:31
165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ
0170デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:38:58
XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが
未だに分かってない奴がいるな
0171デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:40:18
>>168
どう見てもお前のほうがアホ。
0172デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 19:57:30
>>168
早くゲーム作って公開してくださいよ
敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね
なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw
なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw
0173デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:06:40
DirectXのマネージドラッパが欲しかっただけなのになんでこんな事に・・・
0174デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:09:25
クレカ無い奴に公開してもプレイできないもんなw
0175デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:11:57
XNAオワタ\(^o^)/
0176デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:12:31
>>173
SlimDX使ってろ
0177デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:15:56
>>176
同意。
これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。
ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。
0178デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 20:19:23
このスレを>>1-から読めばわかりますよ
0179デフォルトの名無しさん2008/11/08(土) 23:21:22
>>164
あちこちのスレで同時に書いてるけど、
最近知ったクチかい?
0180デフォルトの名無しさん2008/11/09(日) 14:08:01
>クレカも持てない奴の程度が解るよ。

>コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。
>こんなの自分で書ける気がしない。

>.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね

>skinning sampleのbone59本制限の理屈について
>定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください

>ツクールがXNAのスクリプトになるってこと?

貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない
いくらなんでもレベル低過ぎ
0181デフォルトの名無しさん2008/11/09(日) 15:08:44
>>177
同意してないよな
ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…
0182デフォルトの名無しさん2008/12/13(土) 00:27:08
保守・・・
0183デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 10:29:25
質問です
NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか?
日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。
0184デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 10:51:24
どのコンテンツの話?
コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ
0185デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 11:02:06
うーん、自分でつくったゲームをDLすることも制限にかかってるのですか?
かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?
0186デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 15:16:48
プレビュー通ってんなら、そういった制限はないと思うけどな。
0187デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 15:48:37
なるほど、thxです
0188デフォルトの名無しさん2008/12/16(火) 20:16:37
あ、自分で作ったんなら無いとは思うが
どの国に出すかの指定もできるから
あえて外したら制限かかるかもね
0189デフォルトの名無しさん2008/12/18(木) 01:29:35
C#の2008で開発できるのでしょうか?
0190デフォルトの名無しさん2008/12/18(木) 01:32:01
むしろXNA3.0ではは2008限定
0191デフォルトの名無しさん2008/12/18(木) 21:01:08
とりあえずPc上で作ってからxBox買うってのもありですよね
買うならエリ−トですか?
0192デフォルトの名無しさん2008/12/21(日) 11:21:27
HDMIと120GBを後から買うくらいならエリートかなあ。
今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。

ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。
0193デフォルトの名無しさん2008/12/22(月) 22:54:28
>>185
現在日本からの投稿はできないよ。

>>186>>188
適当なこと言うな。

はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから
嘘情報ばかり蔓延してるよ。
0194デフォルトの名無しさん2008/12/23(火) 09:08:43
>>193
お、出したことあるのかい?
あるなら、国設定があることに気がつくと思うが
0195デフォルトの名無しさん2008/12/23(火) 09:27:31
で?
0196デフォルトの名無しさん2008/12/23(火) 22:50:57
じ?
0197デフォルトの名無しさん2008/12/26(金) 15:47:27
糞スレ
0198デフォルトの名無しさん2009/01/02(金) 15:30:06
あけおめ
0199デフォルトの名無しさん2009/01/02(金) 15:31:34
ことよろ
0200デフォルトの名無しさん2009/01/03(土) 06:33:39
M$には自由がないから駄目だな。
0201デフォルトの名無しさん2009/01/03(土) 19:48:06
しかし金はある。
0202デフォルトの名無しさん2009/01/03(土) 23:58:33
>1のホームページの更新がありません。
どうなっているのですか?

xna スタジオ
http://xna-studio.jp/

コラムを楽しく読んでいたのですが・・・
0203デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 00:05:42
コンテストの作品見るとがんがってもこの程度かよ
と おもったり
0204デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 04:11:21
そりゃ基本的に初心者しかいないし、優秀な奴は最初からXNAなんて使わないだろうから
質の低い人間と作品しか残らない
0205デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 05:44:20
そのかわりXNAで何かすごい作品ができたら速い。

コミュニティーゲームからの収入は当てにできるかどうか分からないが、容量を拡張したXBLA版を
出すオファーがMSからあったら、C#のまま移行できる。

次世代クリエーター向けなんだろうな。XNAとC#でゲーム開発に入門した方がいいですよっていう。
0206デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 14:13:23
入門者には難しすぎるんだよな
初期化だけは簡単だけど,結局C++&DirectXでも作れるレベルでないと扱えない
0207デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 15:09:28
>>206
そうそう。あの仕様で入門者向けというのは無理がある。あれじゃそうそう入門者に納得のいくものが
作れるとは思えないもん。せめてアニメくらいは簡単に出来るようにしておけばいいのにね。
0208デフォルトの名無しさん2009/01/04(日) 15:26:07
HSPインタプリタでも作ってみる?w
0209デフォルトの名無しさん2009/01/08(木) 15:24:23
MDX、XNA、SlimDXの比較
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF

>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
0210デフォルトの名無しさん2009/01/09(金) 18:09:15
まだ日本で始まってないのかよ
情報も全く公表してないし

PS3買うかな・・・
0211デフォルトの名無しさん2009/01/12(月) 10:57:38
なんとか弱者って言われるぞ
しかしXbox360もPS3も持ってるけどWiiは買ってないんだな・・・
0212デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 16:03:59
二次物を作って配信しても大丈夫ですかね?
0213デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 17:53:28
バレなきゃ何でも有りなのが世の中だぜ。
0214デフォルトの名無しさん2009/01/16(金) 21:08:29
M$にバレるとそのゲームは起動できなくなるらしいぜ。
0215デフォルトの名無しさん2009/01/21(水) 15:24:26
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)

>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)

数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい
0216デフォルトの名無しさん2009/01/24(土) 23:13:29
そっかアホらし X 買うのやめよっと
0217デフォルトの名無しさん2009/01/30(金) 16:52:44
日本でいつ始まるのかすら分からんから
工数たてようもない
士気がグダグダ

1ヶ月前くらいになって突然告知するのだろうな(;´д`)
0218デフォルトの名無しさん2009/02/03(火) 17:14:44
XNA過疎すぎワラタ
まぁ、理不尽なことばっかやってきた結果だな
信用を無くしたらお終いですよ
0219デフォルトの名無しさん2009/02/03(火) 21:47:00
ゲ製作技術にある方が本スレ
でも、開発者じゃない連中が大量に来て酷い事になってる。

2chでやるのは無理だな
0220デフォルトの名無しさん2009/02/05(木) 22:49:01
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
0221デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 18:25:29
>>220
去年から一つも新しい情報出てないな。
0222デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 21:00:58
質問です。

256色.bmpファイルをTexture2Dで使用しようと思っております。
ただ、Texture2Dにする前に必要に応じて画像のパレットを操作したいので、
アセットを読み込む段階でTexture2DではなくBitmapでロードしておきたいのですが、
上手くコンテントパイプラインの拡張が出来ずビルドできません。

どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
0223デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 21:44:10
GDI+使ったらどうせWindows限定になるから無理にコンテントパイプライン使う必要なし
普通に.bmpファイルからBitmap作ってテクスチャをロックして書き込めばいい
0224デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 22:10:27
>223
レスありがとうございます。

一応360上で動かすことを前提で作っているのですが、
System.Drawingは使えないのですね。

そうなると256色絵を読み込んでのパレット操作的なことは
360上では無理なのでしょうか?
0225デフォルトの名無しさん2009/02/06(金) 22:13:38
テクスチャをロックすれば好きなようにピクセルデータいじれるんだからどうとでもなる
コンテントパイプライン使って読み込み時にやるのがスマートだけど面倒だろうな
0226デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 02:04:31
>>224
目的にもよるけどパレットアニメみたいなことがやりたいならシェーダ書いちゃうのも
手かな。テクスチャメモリケチりたいならそれだと無意味・・でもないか。工夫次第でできるね。

というかなんで>>223はGDI+使うこと前提なんだ?
0227デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 10:54:57
参考になります。

やりたいこととしては1枚のキャラ絵から
髪、肌、服などの同じパレットで描かれた部分を
内部で指定した色に変更して描画したいという感じです。
ホイミスライムの絵1枚から、ベホイミスライム、ベホマスライム、しびれくらげ的な。
リアルタイムに切り替えるアニメーションではないです。

2Dのゲームしか作ってなかったためローテクのみでなんとかなってきたので、
シェーダとかどうせポリゴン云々関係のものなのだろうと
名前だけ知っててノータッチでした。

これを機にちょっと調べてみようと思います。
0228デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 15:47:16
>>226
>>222にBitmap使うって書いてあるし
>>224でSystem.Drawingって言ってるだろ
0229デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 16:55:43
XboxでもBitmap使えるものだと思いこんで
自分が書いたのがいけませんでした。申し訳ないです。
0230デフォルトの名無しさん2009/02/07(土) 22:39:36
あー、そういう狭い意味のBitmapだったのか。

ま、できるならシェーダ使った方がいろいろ応用利くんじゃないかと。
0231デフォルトの名無しさん2009/02/11(水) 19:43:48
XNAって、タスクシステムとか標準で使えないの?
0232デフォルトの名無しさん2009/02/11(水) 19:55:35
タスクシステムって何?
0233デフォルトの名無しさん2009/02/11(水) 20:04:44
使えません

そしてタスクシステムの話題は荒れるので以下スルーで
0234デフォルトの名無しさん2009/02/11(水) 22:54:05
ないのか。まあなけりゃ作るまでか。
0235デフォルトの名無しさん2009/02/15(日) 14:18:06
まあGameCompornentがあるし
0236デフォルトの名無しさん2009/02/15(日) 14:19:32
GameComponentでした
0237デフォルトの名無しさん2009/02/15(日) 22:47:48
GameComponentってもっと大きな括りで使うものだろ
GUI管理コンポーネントとか,シーンマネージャとか
0238デフォルトの名無しさん2009/02/16(月) 11:14:55
別にどうつかったっていいじゃん。
タスクシステムとやらがどなんだか知らんが。
0239デフォルトの名無しさん2009/02/17(火) 00:33:22
枠組みを決めとかないと,他のユーザが作ったGUIライブラリなんかを再利用しづらいからな
そのための最低限の枠組みがGameComponent
キャラクターごとにGameComponent作ったりはしない
0240デフォルトの名無しさん2009/02/17(火) 10:21:45
タスクシステムってキャラクターごとに作るのか。
オブジェクトと何が違うんだ?
0241デフォルトの名無しさん2009/02/17(火) 22:11:43
名前
0242デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 09:57:55
普通XNAではManegedDirectX使わないんですか?
サンプルの参照設定みても使ってないんですけど3D表示できてるんですが
0243デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 11:16:22
ManegedDirectX開発中止→XNA
0244デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 11:47:07
それまじですか?シェーダプログラミングとかもないんですか?
0245デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 11:52:25
SlimDXが良い
0246デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 11:52:28
XNAは開発中止になる可能性あるんでしょうか?
0247デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 11:54:39
MSの気分次第です。
0248デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 12:01:03
DirectX10以降のサポートがなく、今後も予定ないってことだからXNAも終わると予想
0249デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 12:23:56
XNAはXBOXの制限に縛られたDirectXになってるから
XBOXがなくなればなくなると思う
XBOX360の次のハードが2年後に出ることになってるから少なくとも今のXNAはなくなる
0250デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 12:51:18
XNAでもHLSLは使えるだろ
0251デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 15:22:56
ScrollingBackgroundを書き込んだんですが名前空間が見つかりませんでしたとでます
これは参照がたりないんでしょうか?何を足せばいいのかはどうやって調べればいいですか?
0252デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 16:11:17
ScrollingBackgroundとは何ですか?
0253デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 16:32:19
MDX、XNA、SlimDXの比較
http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF
0254デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 17:43:58
Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo メソッド
で、モデル内の各ボーンのトランスフォームと書いてあるんですが
ボーンとトランスフォームってなんですか?モデルって何を指してるんですか?頂点の塊のことですか?
0255デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 17:45:49
しらん
0256デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 18:01:24
俺思うんだけどXNA覚えても将来何の役にも立たない気がする
0257デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 18:03:07
それに気付くとはたいした奴だ
0258デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 18:43:00
こっそりWPFでもHLSL使えたりする
0259デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 20:31:47
XNA使い始めて2週間弱ですが、
使いやすく良くできたフレームワークだと思いますよ。
将来つかえるかどうかは何に対しても言えることですし、
そんなに難しいものでもないのでそこまで使って損とは思わないです。
0260デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 20:46:52
お前はXNAを使った方がいい。俺が許す。
0261デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 21:24:21
DirectX11が使えるXNA2が出るのはいつですか?
XBOX360の次のハードが2年後の2年後ですか?
0262デフォルトの名無しさん2009/02/20(金) 21:28:12
WPFでXNAをつかえますか?
もし知っている人がいたらやり方教えてください!!
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