【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0103デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:19:29http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/666-
0104デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:52:50XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
XNAの理念は胡散臭さばかり
言ってることとやってることが違う
0105デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:14:02そうすればTeamもXNAをより良くしようと必死になるだろ。
今は入会で金取ってるから、いくら糞だろうが奴等には関係ないからな。
結果、糞なもの、糞なシステムは誰にも使われない。
スレが過疎る。
荒らしが沸く。←今ココ
0106デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:18:49会員制にしたのは目先の金に目が眩んだ判断ミスでしたねw
0107デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:20:030108デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 14:57:36>>35-36
>>36-37
>>48-49
>>85-86
>>94-95
定期的に1ヶ月近く誰も書き込まなくなるスレが過疎じゃないとか
どんだけ目が節穴なんだよ
荒らしがいても似たようなものだが
XNAが人気あるとか思い込んでしまっている哀れな奴がいるんだよな
ゲ製の馬鹿とか
0109デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:03:34ここはほとんど使われてないだけだろ。
たまに書き込みあるのは、新たに来た人とそれへレスだ。
0110デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:23:05どうも「XNAは人気がある」という風潮を植えつけたい情報工作員がいるようだ。
一般人がする必要のないXNA擁護ばかりよく見る。
本人は気付いていないようだが。それで効果あると思っているんだろうな。
PC用でも箱用でもXNAは使い物にならんよ。
0111デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:27:27公式blogの情報を逐次コピペする奴がいるだけで
たまに荒らしがきて馬鹿が反応する程度
0112デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:28:420113デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:36:470114デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:54:22一般人は工作員がいるということ自体を気にするとは思えんし、
XNAそのものがいいとか悪いとかを超越して大多数には忘れられたものだと思うよ。
スレがあがってこなけりゃこの言葉を目にする機会もない。
0115デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 16:03:33何が本当の原因なのかは知らんが、まぁほとんど言われ続けてきたことが原因だろうな。
その意見を無視するのももちろん勝手だが。
0116デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 19:45:48http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/193
>■マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚■
>
>http://360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#comment
>>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>>例えば
>>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>>とか
>>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>>等、書き込むとかです。
0117デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 19:46:12>http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
>MS、コラム捏造&自演抗議メール
>http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
>MS、360広告工作が発覚
>http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
>MSからフューチャーズに便宜
>ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html
>Vista・xbox360賄賂で印象操作:この頃から不具合・故障率を隠蔽工作 「Wikipediaで報酬付きの記事修正依頼 MS」
>http://www.computerworld.jp/topics/bs/56769.html
>XNEWS管理人西井良哉
>ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/MVP/default.htm
>MSNの外注を請け負う西井良哉
>ttp://s-pr.com/rs/release.php?id=3631
>下請け会社テラネッツ
>ttp://www.terranetz.com/
>MS、クチコミ工作員「Halo伝道師」を勧誘
>http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
0118デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 23:34:02>XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
実際に個人でこれやるといくらくらいかかるの?
そんでもって流通に流すことって現実的?
0119デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 23:44:27XBOX360向けと考えた時には、CPUパワーは十分なのに非力な環境向けのGCが糞。
3.0では改善されるの?
0120デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 01:07:52お前XNA向いてないわ
やめたほうがいい
0121デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 02:51:06GCが改善されるとは聞いてないな
最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね?
CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ
>>120
119じゃないけど何で?
どんな奴が向いてるの?
お前は向いてるんだろ?
工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな
工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな
まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?
0122デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 04:08:43ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。
0123デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 04:34:31いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。
>コンテンツパイプライン使わなきゃいい
こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。
XNAは完全にゲーム用途に設計されている。
MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが
それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。
それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。
こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。
0124デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 08:09:44普通にfw2.0の機能使えるよ
0125デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:27:52は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
突然出てきて何言ってんだコイツw
0126デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:34:34>>122の
>ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで
の話に対して>>123がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。
0127デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:47:35コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・
「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね
アホ丸出し
0128デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 12:12:31>は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね?
>ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw
>>127
・・・????
どうにでもなるとおもうが???
それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?
0129デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 17:49:540130デフォルトの名無しさん
2008/11/05(水) 16:46:16またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。
つい本音が出てしまいましたね
クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ
残念です
0131デフォルトの名無しさん
2008/11/05(水) 16:55:260132デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:04:53普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。
0133デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:23:590134デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:58:43配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。
0135デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 01:03:470136デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:04:550137デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:11:28たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。
0138デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:57:19配布できるんですか?
それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。
0139デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 20:31:49さすがにソース公開したりしないだろ
0140デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:38:19XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに
Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
0141デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:45:58ツクールならなんとかしてくれるはず!
0142デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:46:54くらいはありえるかも
0143デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:49:24従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな
アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが
XNA関係のスレは>>139のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ
0144デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:13:20神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ
0145デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:27:51>XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
だから何なのか
swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの?
だとしたら大爆笑ものだな
非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで
Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ
各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな
VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。
> Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
おしまいだと勝手に思ってればいい
swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい
良い子の皆!
>>143や>>140のような知ったかぶりには気をつけろ!
0146デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:18:18誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな
0147デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:53:18WINもXBOXもいないよね
0148デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:57:080149デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:58:00ここしか知らんな
0150デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 01:01:29誰もゲームを公開していないことに気付く
0151デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 01:16:390152デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 02:17:260153デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 09:16:45> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
的はずれだよそのレス
これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える
スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ?
顔真っ赤とか言ってるけど>>139じゃないぞ
個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている
両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし
C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな
0154デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 10:59:46もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね
0155デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:04:44このサイト結構いいね
初心者の俺でもわかりやすかった
0156デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:09:17なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?
http://www.xna-today.jpn.org/home/
533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
0157デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:20:060158デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:21:03良ければね
0159デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:22:230160デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:25:27そういう事ばかり言ってるからXNAユーザーが増えないんだよw
0161デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:27:420162デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:32:47欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている
0163デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 15:21:42> 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか?
RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか?
>>162
選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?
0164デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 16:54:30XNAって何がしたいんだろ
0165デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 17:51:590166デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 17:53:050167デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:31:52学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww
0168デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:34:25>>155のサイトの管理者くらいだな
0169デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:34:31学生は無料で出来るんだよバーカ
0170デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:38:58未だに分かってない奴がいるな
0171デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:40:18どう見てもお前のほうがアホ。
0172デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 19:57:30早くゲーム作って公開してくださいよ
敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね
なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw
なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw
0173デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:06:400174デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:09:250175デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:11:570176デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:12:31SlimDX使ってろ
0177デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:15:56同意。
これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。
ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。
0178デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 20:19:230179デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 23:21:22あちこちのスレで同時に書いてるけど、
最近知ったクチかい?
0180デフォルトの名無しさん
2008/11/09(日) 14:08:01>コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。
>こんなの自分で書ける気がしない。
>.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね
>skinning sampleのbone59本制限の理屈について
>定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください
>ツクールがXNAのスクリプトになるってこと?
貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない
いくらなんでもレベル低過ぎ
0181デフォルトの名無しさん
2008/11/09(日) 15:08:44同意してないよな
ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…
0182デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 00:27:080183デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 10:29:25NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか?
日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。
0184デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 10:51:24コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ
0185デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 11:02:06かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?
0186デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 15:16:480187デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 15:48:370188デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 20:16:37どの国に出すかの指定もできるから
あえて外したら制限かかるかもね
0189デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 01:29:350190デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 01:32:010191デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 21:01:08買うならエリ−トですか?
0192デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 11:21:27今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。
ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。
0193デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 22:54:28現在日本からの投稿はできないよ。
>>186>>188
適当なこと言うな。
はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから
嘘情報ばかり蔓延してるよ。
0194デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 09:08:43お、出したことあるのかい?
あるなら、国設定があることに気がつくと思うが
0195デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 09:27:310196デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 22:50:570197デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:47:270198デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:30:060199デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:31:340200デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 06:33:390201デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 19:48:060202デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:58:33どうなっているのですか?
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
コラムを楽しく読んでいたのですが・・・
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