【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0002デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:44:39立てなくてよろしい。
終了
0003デフォルトの名無しさん
2007/09/24(月) 00:13:370004デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 00:15:00ゲ製作と重複な上、板違い。
氏ねじゃなくて死ね。
池沼の>>1はさっさと削除してこい
0005デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 09:20:44[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
の次スレでおk?
0006デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 09:22:320007デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 10:30:010008デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 23:56:12【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】
■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
ニュース速報XNA360
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■前スレ
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
■関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0009デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 07:51:42おつです
ここでいいんじゃないでしょうか
0010デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:30:41ここはこれでもいいかorz
0011デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:38:09住み分ければいいんじゃね
0012デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 19:40:09終了でok
0013デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:26:590014デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:47:22ここだけど↓の方が活発かな
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0015デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:49:150016デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:31:560018デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 17:56:210019デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 19:51:420020デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 19:56:41実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな
0021デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 20:01:420022デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 20:18:180023デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 11:36:03みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう
0024デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 14:14:46どんなにライブラリがへぼくても
同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが
開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか
コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから
なかなか重い腰あがらん
PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して
無理やりごまかすって方法があると思うけど
XNAじゃそれもできないしね。
0025デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 14:50:290026デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 19:03:190027デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:50:030028デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:55:47・XBOX360上ではパフォーマンスでない
・PCでは、配布が面倒
・360コントローラー前提
0029ほしゅ
2007/12/09(日) 12:37:37で、質問だ
The Game Creators GDKってなに?
なんでXNA以外に変なものが増えたの?
0030デフォルトの名無しさん
2007/12/10(月) 11:02:21我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス
0031デフォルトの名無しさん
2007/12/11(火) 16:42:22http://forums.xna.com/thread/34528.aspx
0032デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 09:21:13"Microsoft XNA Unleashed"って買った人いたら、感想お願いします。
立ち読みしたいが、田舎では入荷自体されんだろうな…。
0033デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 10:04:53グランデとか紀伊国屋まで足伸ばさんと無理かな。
ま、通販でもいいんだが、チラッとは見てから買いたいしな。
0034デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 08:09:04ざっと見だが、値段以上の価値はありそうな本。
自分はグラボの関係で買っては来なかったが、普通に良書。
ただデカイ・重い・量が多いから、さくっとみたいには行かないような印象。
自分はグラボ新調したら買うつもり。
0035デフォルトの名無しさん
2008/01/17(木) 21:23:130036デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 16:15:59今日か明日中には届く、ずいぶんかかったな。
しかし、マシンが調子悪くなったんで別の360にHDD移したら
XNA Game Studio 2.0 ReadMe の
>1.3.1 ハード ディスクを異なったコンソールに接続した後に XNA Game Studio Connect を起動しないでください。
これにもろ引っかかっちまった。Liveにつながったとたんに落ちる・・・
HDDを替えれば実行できるけど、ゲームで使ってるからいちいちかえるの面倒だ。
消してダウンロードしなおしてもキャッシュクリアしてもだめだ〜
0037デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 23:17:43Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
0038デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 10:35:21これでコントローラーの扱い方が分かるぜー
0039デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 16:19:290040デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 23:50:45記事には2008のことは書いてないけど使えるの?
0041デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 23:54:24>>37が何故わざわざ嘘タイトルつけたのかは不明。
0042デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 08:22:43> Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 :
> XNA Game Studio で作るマインスイーパ
じゃん
0043デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 08:32:45>>41は「>>37を書き込んだ人が嘘つき」じゃなくてそのサイトが嘘タイトルって意味では
0044デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 12:32:48俺も見逃して>>41の通り、>>37が嘘をついてると思ってたw
0045デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 15:24:28いずれ正しくなる、とか思ってないだろうな・・・
0046デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 21:43:38Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide
ってのが出てる…
サイズも厚さも価格も出版社のロゴも、たぶんコンセプトもそのまんま(サンプル付き手取り足取り)。
アマゾンで目次を見ると内容は結構違う気がするが、ジュンク堂で見た時はどっち買うか迷った。
ろくに感想も出回ってないし、どっちから買ったものやら…
0047デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 23:10:11どっちも買って感想を頼む
0048デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 12:27:40応用できないこともないけど、わざわざ今から買うこともないと思う。
0049デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 03:07:51XNAってDXでいうGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileみたいな関数はないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的です。
0050デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 07:09:48キチガイ多いけど定期的に中の人来るし、あっちで聞いてみれ
0051デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 16:48:24中の人含め
0052デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 01:28:37http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
0053デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 00:11:24http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
0054デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 00:53:23http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0055デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 02:15:060056デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 09:41:300057デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 16:28:49ネイティブだったら業者の検証作業が必須になるだろ
005857
2008/07/05(土) 16:31:36あと
×ネイティブ
○アンマネージド
だね。失礼。
0059デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 11:37:36・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
写真に撮ってアップロードしようとした。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産
http://www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf
やねうらおプロフィール
性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。
最終学歴:専門学校卒
主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産
代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』
やねうらお語録
>「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。
>絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。
>たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって
>十万円だけ残してったら、おかしいやろ?
>自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ?
>だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
0060デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 22:31:55スレと関係ないじゃん
やねはXNAにあまり言及してないだろ?
興味あるようにも見えん
0061デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:20:07今世紀最大の正真正銘のキチガイ弓月城太郎にやねうらおは絡まれている。
弓月城太郎は正真正銘のキチガイ
【自作自演】弓月城太郎氏に関するまとめ【神秘体験】
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0062デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 16:10:540063デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 16:39:450064デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 18:55:10開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0065デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:26:21えええwww
ワロタ
XNAってXBOX用のフレームワークだと思ってたのにwww
0066デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:29:340067デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:43:37まあDLC追加するだけだろうけど。
0068デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 21:26:030069デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 22:54:580070デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 23:51:380071デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 18:10:23「マイクロソフト XNAR ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催
ttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm
■ 「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要
「XNA Game Studio 」は、WindowsR プラットフォーム、
家庭用ゲーム機 Xbox 360R などに向けたゲーム制作を行うために、
広く無償で提供しているゲーム開発環境です。
「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、
「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、
クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。
コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、
それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、
最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。
また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、
受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。
本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。
0072デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 23:04:52最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0073デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 23:13:210074デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 17:36:39RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、
検索しても情報が出ないので助けてください・・・
0075デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 11:09:23入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを
買う要領で入会したけど。
0076デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 11:11:57ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627246.aspx
360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。
PCでもLive使うには入会必須だけど。
007774
2008/08/11(月) 15:02:35本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。
>これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online
>で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。
海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;
0078デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 10:24:27指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか?
現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、
ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。
0079デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 12:18:350080デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 12:43:160081デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 13:48:380082デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 23:59:05PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに
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