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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】

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0001デフォルトの名無しさん2007/09/23(日) 23:43:41
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
http://xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。
0002デフォルトの名無しさん2007/09/23(日) 23:44:39
>>1
立てなくてよろしい。






終了
0003デフォルトの名無しさん2007/09/24(月) 00:13:37
>>2 氏ね
0004デフォルトの名無しさん2007/10/03(水) 00:15:00
>>1>>3
ゲ製作と重複な上、板違い。
氏ねじゃなくて死ね。

池沼の>>1はさっさと削除してこい
0005デフォルトの名無しさん2007/10/04(木) 09:20:44
ここが
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

の次スレでおk?
0006デフォルトの名無しさん2007/10/04(木) 09:22:32
自分でたてろよ
0007デフォルトの名無しさん2007/10/04(木) 10:30:01
バカばーっか。
0008デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 23:56:12
新スレたてる?ここでいい?

【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/

■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360

ニュース速報XNA360
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■前スレ
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

■関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0009デフォルトの名無しさん2007/10/06(土) 07:51:42
>>8
おつです
ここでいいんじゃないでしょうか
0010デフォルトの名無しさん2007/10/06(土) 14:30:41
どうせゲ製作技術の方が盛り上がってるし
ここはこれでもいいかorz
0011デフォルトの名無しさん2007/10/06(土) 14:38:09
こっちはクラスの使い方についての質問とか、どんどんC#のコードが出てくるスレってことで
住み分ければいいんじゃね
0012デフォルトの名無しさん2007/10/06(土) 19:40:09
そこまでして強引に分けるメリットって何さ
終了でok
0013デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 17:26:59
XNAのスレが他に無いんだが……、ここか?
0014デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 17:47:22
>>13
ここだけど↓の方が活発かな

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0015デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 17:49:15
思いっきり8に書いてあるのに他に無いとか
0016デフォルトの名無しさん2007/10/13(土) 18:31:56
>>1とか>>13とか脳みそが足りない香具師多すぎだな
0017デフォルトの名無しさん2007/10/14(日) 12:38:06
>>14
thx

>>16 >>15
いや、PG板にだよ。
その辺は空気読んでくれ。
0018デフォルトの名無しさん2007/10/14(日) 17:56:21
「ム板に他にXNAスレないの?(意訳)」の方が空気読めてないよ
0019デフォルトの名無しさん2007/10/14(日) 19:51:42
前はあったぞ?
0020デフォルトの名無しさん2007/10/14(日) 19:56:41
じゃあ大して需要無いからなくなったんだろう
実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな
0021デフォルトの名無しさん2007/10/14(日) 20:01:42
やっぱ配布にランタイムが必要なのと箱で動かすのに金が要るってところが
0022デフォルトの名無しさん2007/10/15(月) 20:18:18
プログラミングの必要性ってなんですかね?
0023デフォルトの名無しさん2007/10/26(金) 11:36:03
人おらんね
みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう
0024デフォルトの名無しさん2007/10/26(金) 14:14:46
それは中の人の話でXNAとSilverLightは全然違う話じゃ?

どんなにライブラリがへぼくても
同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが
開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか
コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから
なかなか重い腰あがらん

PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して
無理やりごまかすって方法があると思うけど
XNAじゃそれもできないしね。
0025デフォルトの名無しさん2007/10/26(金) 14:50:29
というかそもそもここは重複スレだからな
0026デフォルトの名無しさん2007/10/26(金) 19:03:19
あと、XNA自体はどんな感じ?盛り上がってる?
0027デフォルトの名無しさん2007/10/26(金) 21:50:03
そもそもPCと箱じゃ.NETFrameworkが違うね
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