【ISO/ANSI/JIS】 C言語なら俺に聞け! Part 132
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0656デフォルトの名無しさん
2007/12/27(木) 19:11:01#include<stdlib.h>
#include "vram.h"
#include "vram.c"
#define CLOCK IO.PDR5.BIT.B3
#define LATCH IO.PDR5.BIT.B4
#define DATA IO.PDR5.BIT.B1
#define SW_UP IO.PDR8.BIT.B3
#define SW_DOWN IO.PDR8.BIT.B2
#define SW_RIGHT IO.PDR8.BIT.B5
#define SW_LEFT IO.PDR8.BIT.B0
#define SW_SHOT IO.PDR8.BIT.B1
char block_bx[6]; //ブロックの座標の保持
char block_by[6];
char speed; //game speed
int score;
char block_count; //ブロックの背番号
char rcket_x, rcket_y; //ラケットの座標
char voll_x, voll_y; //ラケットからのボールの座標
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