頂点バッファって使いまわしても問題ないですよね・・・

HOGEVERTEX vertex[4];
set_hoge_vertex(vertex, x1, y1, x2, y2);
dev->SetTexture(0, t);
dev->SetFVF(D3DFVF_HOGEVERTEX);
dev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, &vertex, sizeof(HOGEVERTEX));
set_hoge_vertex(vertex, xx1, yy1, xx2, yy2);
dev->SetTexture(0, tt);
dev->SetFVF(D3DFVF_HOGEVERTEX);
dev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, &vertex, sizeof(HOGEVERTEX));
set_hoge_vertex(vertex, xxx1, yyy1, xxx2, yyy2);
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