667さん、668さん


回答ありがとうございました。

668さんのURLの所にもあったのですが
テクスチャはD3DXCreateTextureFromFileExで作り、
D3DX_FILTER_NONEを指定しています。


int t_x;
int t_y;

D3DSURFACE_DESC t_data; //D3DSURFACE_DESCとはテクスチャの情報を格納するための関数
texture->GetLevelDesc(0, &t_data); //textureの情報をt_dataに格納

t_x = t_data.Width;
t_y = t_data.Height;

で正確な画像のサイズが取得できると思ったのですが、
やはり101*101の画像なのにサイズは128*128だと言われてしまっていました。

DirectX側では、正確な画像の大きさは取得出来ないし、
正確な画像の大きさのテクスチャは作れないみたいでした。