ロストには

�@.D3DDeviceがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったものも関係なく死ぬw)
�A.リソースだけがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったもんは中途半端に生きている)

の2つがあって対処方法は2つ

�T.それぞれの場合に対してキチンと対処する
つまり、�@の場合の対処はD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す
�Aの場合の対処はD3DDeviceは生きているので死んだリソースだけチェックして
死んだリソースのみ復旧作業を行う

�U.�@も�AもD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す

大抵は面倒なのでほとんどの人は�Uの方を選ぶと思う
復旧にゲームの仕様まで絡むときもあるので注意して組むこと
諦めるのも手ではある