ピクセルの輝度値をもとに処理をかけたいのですが、この場合、各ピクセルに対し
RGB→YUV変換(Yのみ)の計算を施さないといけないのでしょうか?
それとも、もっと高速に変換してくれるDirectXのAPIがあったりするんでしょうか?
よろしくお願いします。