【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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0053デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 15:21:06別に3Dだからって煙も3Dにする必要は無く、
ビルボード(常にカメラのほうを向いている面)にして描画してやれば2Dと同じことが表現できる。
この方法だとカメラの目の前からミサイルが飛んでいくと煙が細い線になってしまうので、
ビルボードで描画された煙+それとは別の独立した煙を描画するなど対応する必要がある。
これができれば
3Dシューティングであればミサイルの数を多くして煙の数を増やす→1つのミサイルの煙を出来るだけ軽く
ロケットの打ち上げを見せ場にしたい→描画する自体を煙の数を増やしてロケットから大量の煙を出しているように見せる
など、あとは自分がしたいことに合わせて調節していけばいい。
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