GPGPU#2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2007/08/29(水) 17:08:58GPGPUについて語りましょう
前スレ
GPGPU
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/
関連スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/
参考リンク
総本山? gpgpu.org
http://www.gpgpu.org/
CUDA
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
0002デフォルトの名無しさん
2007/08/29(水) 19:13:450003デフォルトの名無しさん
2007/08/29(水) 21:13:23あまりにも話がCUDA
0004デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 12:07:10しかし、いざチューニングしようとするとどこをどう調整すればいいのか判り難くて困る。
ってことで、理想速度が出せれば別だけどそうでないならWoodcrestの方が大抵速くて余り役に立たない。
尤も、CPUがある程度遅いとなるとこれはかなり強力なツールと言えよう。
なんせ、Woodcrestより遥かに安い(8600GTS搭載ボードなら3万弱)わけだし。
一方CBEと較べてみても、(8600GTでさえ)PS3のメインメモリと同じだけのメモリをボード上に積んでいるわけだ。
おまけにSPEで動くプログラムは作るだけでも結構手間が掛かる。それを考えると、もうPS3はどうでもいいやw
0005デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 23:53:31GPGPUは当にアクセラレータでしかないだろ
0006デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 02:30:58それだけで、移植の手間が随分違ってしまう。
0007デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 05:40:540008デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 11:55:530009デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 17:36:39今からパソコン屋行ってフレームバッファ買ってくるから、ちょっと待ってろ
0010デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 17:41:22>>9がんばって〜!
0011デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 04:27:27みたいな入門書無いの〜?
0012デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 09:09:35CUDAのSDKについてくるサンプルソースじゃダメか?
あれはある意味、宝の山だぞ。
まぁ、私程度でよければ知りたい内容によってはここで回答しても構わんが。
0013デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 13:38:190014デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 14:26:49・元のプログラムがあるなら移植前にきちんと整理
・GPU上で動く関数からはメインメモリを参照できない。どのデータをGPUに渡すか熟考すべし
・変数名に工夫するなどして、CPU側メモリかGPU側メモリか常に意識するように
・仮令GPUボードを持っていようとも、馴れないうちはエミュレータも活用しよう
・その為にもデバッガを含めて開発環境にも慣れておこう
・サンプルからノウハウまで、それなりに資料はそろっているからきちんと読めば途は拓ける
0015デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 17:27:24URLをお願い
0016デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 19:07:40ttp://developer.nvidia.com/object/cuda.html
サンプルはSDKに含まれている。
取り敢えず、bitonicSortとかsimpleTexture辺りは短いから読みやすいかと。
ノウハウはCUDA Programming Guide 1.0に詳しい。
英語が苦手だったら勉強するチャンスだと思ってがんばってくれ。
そうそう、用語の偏りが激しいので要注意で。
0017デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 19:13:150018デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 23:53:16ていうか、どの型番のカード(GPU)からCUDAできるの?
0019デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 00:27:28GeForceならこの辺。
--
Core Clock (MHz) Memory Clock (MHz) Auxiliary Power Connectors Number of Slots
GeForce 8800 Ultra 684 1161 2 2
GeForce 8800 Ultra 612 1080 2 2 ←リファレンス
GeForce 8800 GTX 575 900 2 2 ←リファレンス
GeForce 8800 GTS 540 840 1 2
GeForce 8800 GTS 500 800 1 2 ←リファレンス
GeForce 8600 GTS 710 1000 1 1
GeForce 8600 GTS 675 1000 1 2
GeForce 8600 GTS 675 1000 1 1 ←リファレンス
GeForce 8600 GT 590 900 0 1
GeForce 8600 GT 540 700 0 2
GeForce 8600 GT 540 700 0 1 ←リファレンス
GeForce 8500 GT 450 400 0 1
GeForce 8500 GT 450 400 0 1 ←リファレンス
--
QuadroFXは忘れた。
で、お値段は8600GTSで3万弱、8600GTなら1.5万くらいからメモリ増強版の2.5万程度まで。
それより上にしても並列数は増えるけどクロックは速くならないからピーク性能を狙わないなら
コストパフォーマンス的にもサイズ的にも8600GTS/GTでいいかと。
尚、電源に余裕がなくて補助電源コネクタからの供給ができないなら8600GT以下で。
0020デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 01:11:140021デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 11:26:30>ていうか、どの型番のカード(GPU)からCUDAできるの?
っていう質問が出てくること自体、凄く不思議なんだが。
おもいっきり、プログラミングガイドにかいてあるけど。
0022デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 11:37:45何が不思議なんだよ
0023デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 16:08:48致命的だけどな
0024デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 16:36:38英語だからよく判らないってのは納得できるのだけど、
全体眺めるだけでAppendixAにスペック書いてあるの位は目に留めてほしいなぁ。
0025デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 16:43:52という奴だろうな
似たような奴が研究室にいて
「なー、この関数の使い方教えてよ」
とググれば済むことまで効いてくる。俺が必死こいて組んでるときに
それで一度ケンカになったが
ググれば済むことを効いてくるやつの神経わかんねーぐちすまね
0026デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 17:02:450027デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 21:27:490028デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 11:13:19それはそうと、CUDAでBitslice DES実装したのないかな。
0029デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 12:42:19そうとも言えないよ。アイザック・アジモフに拠れば、「そういうもんだ」という環境で育てばそうなるそうだから。
0030デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 17:08:22でもそんなの関係ねぇ!
0031デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 18:11:380032デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 04:32:57マルチプロセッサと何が違うの?
0033デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 04:48:32それに対して一つのデータを処理するのがスカラープロセッサ
マルチプロセッサは一つのコンピュータ内にプロセッサを複数搭載している事
0034デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 04:49:570035デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 04:51:510036デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 05:07:52>ベクトルプロセッサは同時に複数のデータを並列して処理するプロセッサ
>それに対して一つのデータを処理するのがスカラープロセッサ
>マルチプロセッサは一つのコンピュータ内にプロセッサを複数搭載している事
こんな夜中にレス付いて吹いた
スカラープロセッサ*マルチプロセッサ=ベクトルプロセッサ
にはならないの?
>>34
>SIMD
Single Instructionってどのくらいまでならsingleなの?
50行くらいの関数までならsingleなの?
まさか、addとかmovとかxorというレベル?
0037デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 05:16:54>にはならないの?
ならない
>まさか、addとかmovとかxorというレベル?
うん
0038デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 06:05:18その大量のデータを別の大量のデータに変換する事が一発で出来るという事?
うーん、逐次処理には向かないのかなぁ?
0039デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 07:53:54最近のほとんどのパソコンのプロセッサにはスカラーとベクトル両方の仕組みが搭載されていて、
適材適所で使い分けられるようになってる。
0040デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 08:00:18高々4つずつ同時に処理してもSIMD。
0041デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 08:39:31実現できるな。並べる命令が同じものならベクトル処理、違うものなら
並列処理。
0042デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 11:06:590043デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 15:14:460044デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 16:18:320045デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 11:34:54デバイス側のメモリを巧く使うのは難しいな。
しかも、それが動かしてみないと判らないし、エラーメッセージもunspecified failureだし……
0046デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 14:06:510047デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 15:19:24資料ください
0048デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 15:25:56申し込んだのに定員オーバーで断られた俺が来ましたよ
0049デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 21:36:100050デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 22:09:05簡単なレポならここに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0912/nvidia.htm
0051デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 22:18:23単なる宣伝に終始
家でUIUCのコースをマターリ聞いたほうが何倍もマシ
http://courses.ece.uiuc.edu/ece498/al1/Archive/Spring2007/Syllabus.html
0052デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 22:40:07kwsk
資料がプログラミングガイドしかないからどんな情報でも欲しい。
0053デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 00:20:58>これをTeslaではWarp(ワープ)と呼んでいる。
ワープ(笑
0054デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 00:35:450055デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 00:57:39どこが笑いどころなの?
0056デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 01:07:590057デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 01:20:030058デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 02:32:340059デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 10:34:460060デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 11:18:490061デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 20:58:34この後出る予定の8700とか対応するんだろうか。話題ぜんぜん出てこないし
0062デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 21:05:23>CUDAって結局8800以外に何で使えるの?
っていう質問が出てくること自体、凄く不思議なんだが。
おもいっきり、プログラミングガイドにかいてあるけど。
0063デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 21:18:160064デフォルトの名無しさん
2007/09/14(金) 23:25:41まさかCUDAが一般に普及するとでも思ってるとか?ねーよw
0065デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 00:16:06006619
2007/09/15(土) 01:25:26#テストするだけならね。コストパフォーマンスも高いことだし。
勿論、チャンピオンデータ狙いなら8800Ultraで頑張ればいいと思うが。
つーか、このスレにも一覧書いておいたのになぁ……
006719
2007/09/15(土) 01:26:520068デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 07:38:54>>19は実際に動かした情報を基にした一覧なのか?
006919
2007/09/15(土) 08:36:22ドキュメントに基づいた情報。
実際に動かしたのは次のボード。
--
ELSA 988GTX
ELSA 988GTS
ELSA 786GTS
ELSA 786GT
--
ちなみにTeslaボードも入荷次第テストする方向。
0070デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 11:08:22007119
2007/09/15(土) 13:51:44折角だから、nvccの出力(ptx)でも張ってみようか。先ずはソース。
--
#include <cstdio> // WIN版だとリンクにvcを使う所為かiostreamを巧く使えない
const int NofThreads = 256; // 32以下なら1warp内で完結、最大512
const int NofBlocks = 256; // 物理ブロック数をオーバーしたら時分割処理される
// device側コード
#include <cuda_runtime.h>
__device__ float dVals[NofBlocks * NofThreads]; // >45も書いている、device側のメモリ
__global__ void foo(float ratio)
{
float vs, vc;
unsigned offset = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; // この右辺の変数で何番目のデータスレッドか判る
__sincosf(offset * ratio, & vs, & vc); // sincosf()の組み込み命令版
dVals[offset] = vs * vs + vc * vc;
}
// host(CPU)側コード
const float M_PI = 3.14159265358979323846f;
int main()
{
foo<<<NofBlocks, NofThreads>>>(M_PI / (NofBlocks * NofThreads)); // ここで並列起動
float hVals[NofBlocks * NofThreads]; // host(CPU)側メモリ
// この場合はcudaMemcpyFromSymbol()を使用(cudaMalloc()した場合はcudaMemcpy())
cudaMemcpyFromSymbol(hVals, dVals, sizeof(* hVals) * NofBlocks * NofThreads);
for (unsigned ic = 0; ic < NofBlocks * NofThreads; ++ic) {
printf("%g ", hVals[ic]);
}
fputchar('\n');
return 0;
}
// 所要時間はCore2Duo 6320 @ 1.86GHzで1秒掛からない程度
// シンプルすぎて時間測定には不向きなので要注意
007219
2007/09/15(土) 13:53:50--
.global .align 4 .b8 dVals[262144];
.entry foo
{
.reg .u32 $r1,$r2,$r3,$r4,$r5,$r6,$r7,$r8;
.reg .f32 $f1,$f2,$f3,$f4,$f5,$f6,$f7;
.param .f32 __cudaparm_ratio;
.loc 12 10 0
$LBB1_foo:
.loc 12 15 0
cvt.u32.u16 $r1, %ctaid.x; //
cvt.u32.u16 $r2, %ntid.x; //
mul.lo.u32 $r3, $r1, $r2; //
cvt.u32.u16 $r4, %tid.x; //
add.u32 $r5, $r4, $r3; //
cvt.rn.f32.u32 $f1, $r5; //
ld.param.f32 $f2, [__cudaparm_ratio]; // id:31 __cudaparm_ratio+0x0
mul.f32 $f3, $f2, $f1; //
cos.f32 $f4, $f3; //
sin.f32 $f5, $f3; //
mul.f32 $f6, $f5, $f5; //
mad.f32 $f7, $f4, $f4, $f6; //
mov.u32 $r6, dVals; //
mul.lo.u32 $r7, $r5, 4; //
add.u32 $r8, $r6, $r7; //
st.global.f32 [$r8+0], $f7; // id:32 dVals+0x0
exit; //
} // foo
--
# 解説要るなら言っとくれ
0073デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 14:33:500074デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 15:22:58warpを理解しろ
0075デフォルトの名無しさん
2007/09/19(水) 18:13:38cudaを使ったフリーソフトとかソフトを集めてるサイトとかありませんか?
手始めにmp3エンコーダーのlameのDCT部分をCUFFTで置き換えられないかなと
勉強中なのですが、すでに誰かやってそうで。
公式フォーラムで、Diracデコーダーを実装した人が20倍速くなったと書いてるのでわくわく
0076デフォルトの名無しさん
2007/09/19(水) 18:46:15しかし、WoodcrestXeonだと恐らく速くなりそうもない罠。
0077デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 23:03:28ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0718.txt
こういうコードがサンプルであったのですが、中のfor文は動くのでしょうか?
現在GPUが無いところでソースだけ打ち込んでいたのですが少々気になって
0078デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 00:21:54x264に手を入れてくれw
0079デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 01:08:16ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0925/idf10.htm
0080デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 02:11:48IBM:Interactive Ray Tracer for Cell Broadband Engine
http://www.alphaworks.ibm.com/tech/irt
IBMより、Cell Broadband Engineで動作するインタラクティブ レイトレーシングのデモアプリがリリースされました。
PS3もしくはIBM QS20 Cell blade上のLinuxで動作します。
リアルタイムレイトレーシングのデモ動画はすでに4月に公開されていたものですが、今回デモアプリが公開されたことで、家庭のPS3でも(Linuxの知識があれば)手軽?に試すことが出来るようになりました。
パフォーマンスは、QS20 1台で1080p 1.6M Triangles時にフレームレート2.7fps程度、QS20を7台使って17fpsとなっています。
ということはPS3を1台使用した場合のフレームレートは1.0fpsぐらいでしょうか、公開されている動画ではPS3を3台使用しています。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/09/ps3_b71c.html
0081デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 02:47:390082デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 07:04:10描画は遅くて使えない
FahじゃX1650XTにも勝てない
0083デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 14:52:31PS3を3台ってどうやってデータ渡してんの?
先を予測して時分割でやってんのか。
0084デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 15:08:24スレ違い。どう見てもCELLスレ向けです。
--
Cellプログラミングしちゃいなよ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183091522/
0085デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 20:50:22ひとつの変数に複数のスレッドから値を足し込むことをうまくやりたいのですが、
スレッド間の同期が取れていないためか、おかしな値が出てしまいます。
( 例えば C = A[ty][tx] * B[tx][ty] )
for文を使うとうまくいくのですが、このfor文がボトルネックになってしまい
困っています。
何かうまい方法を知っている方いれば教えていただきたいです。
0086デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 21:50:00【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
そのAやBは、ReadOnlyなのか? だったら読み込みに問題はないと思うんだが。
0087デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 18:21:34例に挙げた式、間違ってました。
C += A[ty][tx] * B[tx][ty] でした。申し訳ない。
for文を使う場合は for(i=0;i<BS;i++) C += A[ty][i] * B[i][ty]; こんな感じです。
iはint型変数、BSはブロックサイズです。
for文を使わないと、各スレッドがそれぞれのタイミングでCの値を参照し、計算結果
を足しこんでいるのでしょうか、Cの値が毎度おかしなものになります。
AとBはReadOnlyです。
86さんの誘導先に似たような事例がありましたので参考にしようと思います。
それにしても、スレッドの並列処理に比べてfor文があまりにも遅くて驚きました。
0088デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:57:163次元テクスチャを使ってデータをやりとりしてるのですが
どうもメモリが解放されていなくて、徐々にメモリ使用率が上がっていってしまいます
普通CPUで3次元テクスチャを使った場合はメモリ使用量は一定なので
GPU側の問題と踏んでいるのですが
同じような症状の方いましたら、解決方法教えてください
0089デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 23:19:54普通にCPUで〜
です
nvidiaのサンプル(opengl two texture sample)を実行してみたところ
animationをさせるとメモリが増加していきました。。。
これは仕方が無いのでしょうか…
0090デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 23:43:41Cが一箇所だとどうしても並列動作できないねぇ。
もしできるのであれば乗算の結果を(その場で積算せず)リニアにグローバルメモリに保存しておき、
別の関数でその値をまとめるとかいっそ、CPUに転送してCPUで集計するとか。
ぶっちゃけ、そういう積算が必要なくなるようにアルゴリズムを見直すのが一番だけどね。
# どうせなら誘導先に書いて欲しかった。
0091デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 15:22:23http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1011/kaigai392.htm
0092デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 18:16:450093デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 21:06:02http://japanese.engadget.com/2007/10/29/elcomsoft-gpgpu-password-cracking/
0095デフォルトの名無しさん
2007/11/13(火) 21:55:28x64をサポート、しかしVistaはまだだそうだ。
0096デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 09:45:290097デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 21:57:28描画と物理演算の二つをやりたいのですが、可能でしょうか。
GPUで物理演算したものを、GPUレイキャスで行う
という感じなのですが
Cgで片方・片方は出来たのですが、それを同時にするのって見当がつかなくて
0098デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 17:05:580099デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 23:52:33そのサンプルとかありますか?
実際にどう実装しているのか。まだvertex fragmentのシェーダー一つを扱うのにいっぱいいっぱいで
0100デフォルトの名無しさん
2007/11/19(月) 12:29:12ttp://www.4gamer.net/games/044/G004473/20071115005/
DX10.1の発表と同時位に公開されるんじゃないかな?
これはDX10.1のデモだし。
ソースが出るとすればATI SDKのページかな。
ttp://ati.amd.com/developer/SDK/Samples_Documents.html
システムメモリにアクセス頻発するようなゲーム物理だと
WDDM2.1(DX10.1)未対応の場合、GPUがストールしまくりで
実用的ではないらしいけどね。
0101デフォルトの名無しさん
2007/11/21(水) 12:55:42x64サポートされてますよ。
Vis未サポートですよ。
0102デフォルトの名無しさん
2007/12/08(土) 12:30:19のな。すると連動してS-ATAに移行させられてdebian系が
起動しない罠。
FreeBSDでCUDAしたい…。
0103デフォルトの名無しさん
2007/12/09(日) 21:08:47いつの時代の人?
0104デフォルトの名無しさん
2007/12/09(日) 23:32:310105デフォルトの名無しさん
2007/12/12(水) 10:42:27【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
0106デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 13:17:16ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/register.html
0107デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 13:51:350108デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 22:09:120109デフォルトの名無しさん
2007/12/26(水) 08:12:57CALとBrook+が出たことで、今後将来的なAMD GPUでもサポートされる
今はこっちを一般的にするほうが課題だな
0110デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 12:02:210111デフォルトの名無しさん
2008/01/13(日) 00:20:160112デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 10:17:49kwsk
0113デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 09:17:500114デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 14:45:38お前らAMDとNvidiaのどっちが優れている、又はスタンダードになると思う?
GPUのシェーダー性能はAMDが優れていて、開発環境としてはNvidiaのCUDAのほうが普及している。
DX10.1対応で先行しているAMD、今度Phsixを買収するNvidia。
ぱっと見、抜きつ抜かれつでいい勝負しているように見えるが、どうなんだろうか。
0115デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 21:50:23犬糞動けば良いんだからさ。
0116デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 03:19:55結局今は様子見しかない。
GPGPU か、 hyper parallel coprocessor かは、先が見えるまでに何年もかかるんじゃない?
0117デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 14:13:03でsharedメモリを使えますが、複数の配列を使いたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
0118デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 14:24:39cudaの話ならCUDAスレでどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190008468/
0119デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 21:31:270120デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 22:13:130121デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 22:40:49amd準備中らしい?
nvidia ?
cryptにひっかかる回りはどうなってるかしらないが、
その部分はブラックボックスになるんだろう。
0122デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 22:56:300123デフォルトの名無しさん
2008/02/09(土) 23:03:56どの部分がどの程度動くかを定量的に測るのは難しいってことだろう。
0124デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:10:57企業名とか機関名とか教えて
大学でGPGPUやってたけど大学レベルはどこもダメだった
0125デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:18:28NVIDIA
0126デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:23:54設備的にもパソコン程度で済むものだし個人のアイデアレベルでも世界に出られるぜ、素養は必要だけどさ
0127デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:44:180128デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:35:20CUDAについては隔離スレがあるからそちらで。
cutなんちゃらはドキュメントが無かったと思うけど、大したことしていないからソースを読めばいいよ。
>>124
大学で結構真面目に取り組んでいるところもあるよ。
今度産学共同でやることになるかもしれないから名前は出さないけど。
0129デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 16:12:120130デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 19:20:320131デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 21:50:190132デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 06:40:350133デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 10:10:290134デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 11:16:140135デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 12:19:140136デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 13:52:320137デフォルトの名無しさん
2008/02/22(金) 23:40:24それはさておき、9600GTでCUDAが使えると言うアナウンスが未だないんですが。
0138デフォルトの名無しさん
2008/02/23(土) 07:19:06現世代買わずに待ってたのに。
0139デフォルトの名無しさん
2008/02/23(土) 12:05:370140デフォルトの名無しさん
2008/02/23(土) 13:07:080141デフォルトの名無しさん
2008/02/26(火) 18:56:43灯台のK塚研?
あそこってK塚さんよりも、その他の学生・助手の天才が
GPUを扱ってるんでしょ?
あの大学の産学プロジェクトは、でかい花火をばーっと揚げて
中身が伴わないから好かん。
つーか、GPGPUやGPUを扱うためのTIPが少ない…
JAPANは当然だけど、海外の論文も上っ面だけで
いざ実装の部分がまったくない。
周りも聞けないのばっかだし、みんなどこで情報得てるんだ?
0142128
2008/02/26(火) 23:44:10どことは言えないけれど、そこじゃないよ。
どことは言わないけれどCUDAを使った高速化を商売にしている会社があるんだけど、
そこが組んだロジックよりも私が組んだロジックの方が速かったりする事実。
どこも苦労しているんだろうねぇ。
0143デフォルトの名無しさん
2008/02/27(水) 00:04:24つーか大学の研究室じゃなくて
今、それをやってる研究者を知りたいわ
教授レベルじゃなくて、学生・ドクター・助手レベルで
論文も数が少ないし、ノウハウなんて個人が所有してるのしか無い
仲が悪くなれば、脱走して終了なんていくらでもあるしなぁ
というか128のロジックをうpってくれw
0145デフォルトの名無しさん
2008/02/27(水) 02:39:38とあるシンポジウムに来ていたあの企業かしら…
0147デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 22:33:410148デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 21:00:590149デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 23:43:280150デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 00:45:39ttp://www.loopinc.jp/nvidia2008/
0151デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 19:27:01急いで作ったんだなぁというのがよく分かるなこれ…
とりあえず乙ということで
0152デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 22:53:300153デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 23:07:33Workshop on Architectures and Languages for Throughput Applications
Program Committee
Carmean Douglas Intel Corporation
Tom Conte North Carolina State University
Mike Houston AMD
Michael McCool RapidMind Inc.
Michael Garland Nvidia
Sun Chan Simplight Nanoelectronics
Xiaohua Shi Beihang University
0154デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 00:10:34ttp://www.nvidia.co.jp/object/cuda_develop_jp.html
ほい
0155デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 01:09:59受付のお姉さん方皆様綺麗でスタイル良くて大満足でした
0156デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 01:12:090157デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 01:17:39vista対応はいつすんだ?の質問はわらた
0158デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 04:23:49方のための信じられないリソースを提案します。
なんじゃこりゃ
0159デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 06:04:15うpれ!
0160デフォルトの名無しさん
2008/03/07(金) 15:12:290161デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 06:28:410162デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 07:49:550163デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 09:19:42Geforce 9 って公式にはCUDAはまだサポートされていないけれど
使おうと思えば使えるの?
0164デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 09:43:170165デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 10:55:11期待はずれな気もするけど・・・
0166デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 22:10:37そろそろ在庫処分だから値段も崩れると思うし。
と言うのも、夏にはG100世代が待っているからなんだけど。
プロセッサ数も然ることながら、倍精度も来るようだしね。
0167デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 12:09:57XP 32bit版/64bit版
0168デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 16:14:34それだと、ComputeCapabilityが1.0だろ
どうせなら、1.1のやつを選んだほうがいいよ
もうすぐ、1.5がでるという噂もあるけど
0169デフォルトの名無しさん
2008/03/22(土) 19:29:16その2つは1.1なはず
0170デフォルトの名無しさん
2008/03/23(日) 23:49:59ソース、キボンヌ。
てかLinux版は無いの?
0171デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 01:33:47・自分のプログラムのバグなのかコンパイラのバグなのかわからない
・他の仕事に応用できない糞開発ツールの独自世界を必死に学習している
・テキストエディタで書いたほうが効率的なのに糞UIツールを懸命に使っている
・糞開発ツールを批判すると「性格が悪いから糞ツールを批判するんだ」と言われる
糞だけど、政治的な理由で無理やり使わされているんですよね。
もう、あんな厨の作った糞ツールを我慢して使うのはやめましょう。
・糞開発ツールを部下に押し付ける上司の命令は無視しましょう。
上司は糞開発ツールが使われる実績を作ることであの会社のごきげんをとっているのです。
・糞開発ツールを使わせる上司の下では働けません、と上司の上司に直訴しましょう。
・あの糞開発ツール提供会社には「おたくの糞開発ツールは話にならない」と突き放しましょう。
バグレポートなどしてはいけません。改善要求などもってのほかです。
あの会社はあなたたちのことをテスター/モルモットとしか思っていません。
・あの会議で「糞開発ツールを使ったら生産性がxx%アップしました」
なんて話が出たら力強く机を叩き、会議室を出ましょう。
あの人たちは糞開発ツールをマンセーすることで立場を確保しているのです。
糞な開発ツールを糞だと言える、そんな当たり前の環境をみんなの力で取り戻しましょう。
0172デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 01:39:030173デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 01:41:47PS2のgccの事かw
0174デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 04:56:28統合開発環境なんて、どれもあてはまりまくりだが。
0175デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 05:40:37http://ati.amd.com/technology/streamcomputing/sdkdwnld.html
0176デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 10:46:34CUDAスレに載ってる一覧表参照。
少なくとも、8800GTは1.1。使用チップが同じと言う点からの類推で8800GTS(512MB)も同様。
# 8800GTSは、320MB/640MBがG80なのでそちらは1.0だから要注意。
1.5がもうすぐって言ってもなぁ。少なくとも数ヶ月は先な悪寒。
閑話休題、CUDAスレの件の一覧表見て、「手元の一覧表を更新できる♪」と思ったら
どうも内容に見覚えがある。出所はどう見ても私です。本当にありg(ry……(:;
0177デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 10:54:19だが、2つ問題があった。
* for { for { 相互作用計算 } } ループで 128 x 128 など大きな値にすると
途中で抜ける →各テクスチャブロック 64 x 64 ごとの ping-pong (swap)
技で解決
* ブロックを 4 x 4 = 16 回など swap を増やすと計算結果が変になる→ swap時
に glFinish() 待ちで解決
glFinish を glFlush に変えると全然だめだった。計算順序が守られてかつ
glFlush みたいに軽い方法ないかな
0178デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 10:12:44ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1141513&postcount=100
We are working on Linux support. Getting all the i's dotted and t's crossed
with different kernel/driver/chipset combinations is more "interesting" on linux than XP/Vista.
mhouston
System Architect, AMD
0179デフォルトの名無しさん
2008/03/27(木) 20:16:35> The client runs on all hardware supported by the AMD Compute Abstraction Layer (CAL),
> The client runs on Windows XP 32-bit/64-bit and Vista 32-bit/64-bit.
どうやらVista対応は間違いなさそうだ
0180デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 01:49:030181デフォルトの名無しさん
2008/04/03(木) 07:09:540182デフォルトの名無しさん
2008/04/10(木) 23:39:47http://kishibe.dyndns.tv/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FNL-Means%20filter
Ver0.01からはGPUによる並列計算処理に対応いたしました
0183デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:53:490184デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 02:02:320185デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 21:40:09CALもFAH GPU2でVista対応のDLLがおまけで付いて来るから
これ使うと1.00.2 betaのサンプルが動いたりする。
両社ともあとは正式公開を待つばかりだ。
で、Linux版CALはまだですか?
Catalyst来月号でfglrxが大きく変わるって話だけどこいつですかね?それともCrossFire?adlってなんぞー
0186デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 17:15:440187デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 19:17:280188デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 19:17:35http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=65067
0189デフォルトの名無しさん
2008/04/22(火) 00:18:520190デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 22:48:52ってドキュメントどこにあるの?
概念情報しか載ってなくて困ってる
あとWindowsしか対応しとらんの?
0191デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 23:37:22インストールしろ。まずはそれからだ。
> あとWindowsしか対応しとらんの?
いまんとこそう。
0192デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 23:41:36何それって感じだなw
CUDAですら当初からLinuxサポートしてたのに
0193デフォルトの名無しさん
2008/04/28(月) 02:11:53CUDAとCTM以外になにかあったっけ?
0194デフォルトの名無しさん
2008/04/28(月) 12:26:120195デフォルトの名無しさん
2008/04/28(月) 22:25:44ドライバの問題で無理って回答を貰った
半年後はどうかと聞いたがそこまで先の
ことは言えないっぽいw
0196デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 09:13:390197デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 19:09:020198デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 19:15:540199デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 15:48:490200デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 17:38:590201デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 17:52:120202199
2008/05/09(金) 18:23:54dllファイルは一切なかったです。以前と変わったのかな…
Stream SDKにあるサンプルをプロンプトで実行してみたんだけど、エラーは出ないのだけど
結果も何も出ないから実行できてるのかどうかよく分からない。
0203デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 19:34:49スタートメニューにデータフォルダへのショートカットがあるから開いてみ。
0204デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 20:08:59しかし、CALのlibフォルダにFolding@Homeのdllつっこんで
AMDのデモ実行したらamdcalcl.dllが見つからないと言われちゃった。
(ってことは、ちゃんと今までは実行できていたってことか?)
う〜ん難しいな〜
βだからこんなものなのだろうか…
0205デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 21:00:18俺がやった時はついてきたんだがな。
0206デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 21:05:01だとしたらamdcalclだけか、両方とも実行ファイルと同じ
ディレクトリにたたき込んでみ
0207デフォルトの名無しさん
2008/05/11(日) 19:49:19浦島太郎なので、グラフィックchipの型番
とかワカンネ。
出張用に、軽くて携帯性と電池の持ちが良い
方が嬉しいけど。
あっ、もちろんLinux動くこと。
0208デフォルトの名無しさん
2008/05/11(日) 20:13:56軽くて大きくなくて消費電力も少なめで、できればNVIDIAのGeForce8600MGS以上のVGAを搭載している機種。
0209デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 05:38:10そんなスペック作ってネーヨ
0210デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 07:30:430211デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 09:46:540212199
2008/05/12(月) 14:22:56とりあえずエラーはでないみたいです。
VisualStudioでx64としてBrook+のGuideにあるサンプル(Sum.br)をコンパイルすることはできているのですが、
実行をしてもプロンプトが一瞬現れるだけでなんの結果も得られない状況です。
(他の元から入っているサンプルの.exeを実行しても同じ)
printfの結果さえプロンプトに表示されていないので、どう見ても実行されていないように見えるのですが
どうなんでしょうか…
0213デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 14:36:07ダブルクリックで起動せずに、コマンドプロンプトから実行してみては?
0214199
2008/05/12(月) 14:40:22Sum.br内のreturn 0; の前にprintf("test"); を入れてるのでちゃんと実行されてるなら
最低testが表示されるはずなのにされないんですよ。
ドウナッテルノ?
0215デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 18:00:30俺のやった方法は以下の通り
1.64ビット版Vista SP1をセットアップ,ドライバインストール
2.F@Hをインストール
3.F@Hを起動してamdcalrt.dll,amdcalcl.dllがDLされていることを確認したら終了する
4.適当にディレクトリを作成してXP64にインストールしたSDKからサンプルのバイナリ,Brook+のdllをコピー
(VistaにSDKは入れてない)
5.F@Hのamdcalrt.dll,amdcalcl.dllもコピー
6.実行
0216199
2008/05/12(月) 19:07:05Vista x64 SP1にSDKをインストールして、後はそこから1〜6に沿ってやってみましたが
真っ黒なプロンプトが一瞬立ち上がるだけで前と変わらないみたいです。
(コマンドプロンプト上から実行しても同じ)
手詰まりなので、正式版でるまでしばらく待ってみます。
アドバイスして頂き、ありがとうございます。
0217デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 21:40:50多分SDKをインストールすると環境変数を頼りにSDKのdllを参照しに行かされてるんじゃないかなぁ。
コマンドプロンプトから
>set CALROOT=
>hoge.exe
でやってみたらいけそうな匂いがするけど。もしくはSDKの方のdllをリネームしておくとか。
あとはCatalystのバージョンくらいか。役に立てずすまんね。
0218199
2008/05/12(月) 22:43:37dllが見つからないというエラーがでるようになったので駄目な気がします。
>217 のようにしてプロンプトから実行してみましたがやはり駄目でした…
Catalystは現最新の8.4なのですが、どうでしょう。
ちなみに、VisualStudio上から強引にCPUエミュレートでコードを走らせるように設定したら
想定どうりの動きをしたのでコードの間違いや.brファイルの変換までは問題ない
と思われます。たぶん
ムゥ〜
0219デフォルトの名無しさん
2008/05/12(月) 23:59:40なんか特別なことやったかなぁ。
0220デフォルトの名無しさん
2008/05/13(火) 12:26:10問題の切り分けがヘタだな。
printf() だけなら表示されるのか?ダメならそれ以前の問題。
printf() を先頭に持っていって表示されるか?されないならちょっと面倒かも。
表示されるなら、printf() の位置を移動して、表示されなくなる境界を探すとその近辺に(間接的かもしれないが)問題がある。
0221199
2008/05/13(火) 14:34:48printf()のみソースに記述した場合も変数宣言直後にprintf()をした場合ともに、状況は
変わらないようでした...
CPUエミュの場合と、GPUの場合とでログをとってみました、こんな感じです。
CPU:
Runtime::CreateInstance((null), 0000000000000000, 1)
Brook Runtime starting up
Runtime::Runtime()
stream::stream(000000014001C228, ...)
Runtime::GetInstance((null), 0000000000000000, 0)
Runtime::GetInstanceRef()
CPURuntime::CreateStream(1, 000000000027A360, 2, 000000000027A440, 0)
CPUStream::CPUStream(1, 000000000027A360, 2, 000000000027A440)
StreamInterface::getElementSize()
CPUStream::getFieldCount()
........続く
GPU:
Runtime::CreateInstance((null), 0000000000000000, 1)
Brook Runtime starting up
CALRuntime::create(0000000000000000)
Runtime::Runtime()
CALRuntime::CALRuntime()
CALContext::create(0000000000000000)
CALContext::CALContext()
CALContext::initialize(0000000000000000, 0)
これだけ
GPUの方は、初期化処理で止まってしまっていたので、やはり環境面で何かありそうな感じです。
CPUStream::getIndexedFieldType(0)
getElementSize(1)
0222199
2008/05/13(火) 14:38:46ちなみに、GPUはRadeon HD3470を使っています。(Vista HomePremium x64 SP1)
0223デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 00:46:010224デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 01:24:19> Compiler Support
> ----------------
>
> We only support Visual Studio 2005 (for Windows builds) and gcc 4.1.2 (for
> Linux builds).
0225デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 02:59:59http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1209471495/
0226デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 15:32:058系でオンボードチップってあるんかいな
0227デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 17:50:08MP3 LAME Encoder
0228デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 20:37:49せめてAACにしろよ
0229デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 21:44:19最適化か何かかね
めざせUS$5,000.00
と思ったら人種差別化ね
Resident in the United States or Canada
0230デフォルトの名無しさん
2008/05/21(水) 22:21:53オンボードかどうかは知らんが、GeForce8系を積んだノートPCなら腐るほどある。
0231デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 01:25:47既にhydrogenaudioのスレでも指摘されてるけど、LAMEで大半の時間を食ってるのは
ベクトル化の難しい心理音響解析であって、最適化の効果が大きいFFTやらMDCTではないんだよな
あまり最適化に向いた問題じゃない
0232デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 15:11:578100と8200のチップセットが出たがな
0233デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:17:04気をつけましょう。
0234デフォルトの名無しさん
2008/05/22(木) 23:50:55だんだんコード悪くなってる
なぜNvidiaが金出してコンサル
してやるって言うのに応諾しねーのよ?
0235デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 00:13:24> だんだんコード悪くなってる
お前はAMDの中の人なのか?w
0236デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 07:05:540237デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 11:57:170238デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 12:00:04もうAMDなんていらねーから
業界標準をCudaにしろ
0239デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 12:08:460240デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 12:10:14希望的観測ぽいけど、GPGPU以外でも使えるモデルと思ってるみたい
0241デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 13:21:55ttp://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=328&threadid=95565&enterthread=y
0242デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 13:37:27LinuxキタけどこれDebianはいらねーじゃん
AMD shitだな
0243デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 13:48:20ttp://forums.amd.com/devforum/messageview.cfm?catid=328&threadid=95574&enterthread=y
0244デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 17:10:46どうもありがとう
debian 4
ubuntu 7.10
ubuntu 8.04
knopix 最新版
この4つならとりあえずインストールまで行く
0245デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 18:46:250246デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 18:50:40だれもいらんよね
0247デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 18:57:59いらねーよ消えろボケ
0248デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 20:25:29でも俺も要らんわ。
0249デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 20:35:26俺もいらねーよ
ゴミ作るなよ市ねw
0250デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 21:08:040251デフォルトの名無しさん
2008/05/25(日) 22:39:34まじキモイ
うぜーから消えろ
0252デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 11:43:25http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211740649/l50
0253デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 00:08:53CUDAと比較して半端じゃなく
使い勝手悪くない?
0254デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 05:13:090255デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 17:15:130256デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 23:08:16学生向け言語って感じで
実用性まったくない言語
になってるね
もともとが学生向けのおもちゃ
言語をベースにしているのが原因かもしれないけど
0257デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 23:38:15CUDAに負けるね
Radeon 3870と
Geforce 9800GTXでやってるけど
Radeon遅すぎてお話にならない
0258デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 05:51:480259デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 07:39:160260デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 12:31:160261デフォルトの名無しさん
2008/05/29(木) 15:13:100262デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 12:33:25簡単ですか?
OpenMPみたいにらくらくにできますか?
0263デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 13:24:31不便だなぁ
0264デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 14:34:510265デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 14:41:20>>241のページからFTPのリンククリックしても入れないんだけど
鯖落ちてるのかな
0266デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 14:57:590267デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 15:20:540268デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 15:03:01OpenMPが楽だと思うのなら、CUDAへの移植も楽だと思うよ。
チューニングしだすと面倒だけど。
0269デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 21:27:45そうなんですか
再来週Radeonを買い付けにいくので
AMDの方の使い勝手も知りたいのですが
どうなんでしょうか?
0270デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 21:50:38グローバルバッファとか使えるし、適用できる問題の幅も広い。
ただCAL側のリソースをテクスチャにしたり頂点バッファにするみたいな
DirectXやOpenGLとの協調はまだ未実装だから、完全に計算しか出来ないけど。
Brook+ははっきり言ってまだ使い物にならない。CPUコード吐かせると
数値リテラルが全部floatになって生成されたcppファイルがコンパイルできないとか。
CALコードだけにすればまぁ何とか使えなくもないけど、CUDAの方が実用的。
0271デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 23:12:37CALちょっといじったことあるけど
あれ使うのは大変だったなぁ
Brook+はやっぱダメなのかぁ。上に
釣りで学生のおもちゃとか書いてあったけど
どうやら本当なんだね
0272デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 23:22:280273デフォルトの名無しさん
2008/06/02(月) 23:33:070.xxxははんぱねぇw状態だったから
別段いいんだけど
Brook+の自由度がどの程度なのか
いまいち図りきれないのが残念
すぐコンパイルエラーばっかり
0274デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 00:44:32まぁちと言い過ぎだけどね。
言語としてはシンプルでそれほど悪いわけじゃないし(でも3DAPIと協調するときどーすんだって気はする。ドキュメントにすら記載ないし)
CALコードだけならとりあえず動くコードは吐いてくれる。遅いけど。
v1.1-betaなんてバージョンにしちゃったから印象が悪いわけで、実際のところは熟成待ち。
>>373
秋葉原で3850が1万チョイって話もあるし、とりあえず3xxx1枚買ってbrcc -p calオススヌ。
CALバックエンドなCUDAコンパイラを誰かが作ってくれないもんかねぇ
0275デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 00:47:51ドキュメントにはないけどVC用のusertype.datにこんな文字列があったんだった。
streamToD3D
streamFromD3D
streamToGL
streamFromGL
一応Brook+と3DAPIのやり取りを実装する気ではいる様だ。いつになるか知らないけどw
0276デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 00:50:48今買うより10日に新板でるからそれ
待ってから買った方がいいと思ってます。
0277デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 12:17:430278デフォルトの名無しさん
2008/06/03(火) 13:06:500279デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 03:12:09でもCUDAだーよ
ATIの人カワイソス
0280デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 07:28:21電力消費すれよw
0281デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 10:05:45β版の開発環境でプラグイン作るなんてAdobeもATiも迷惑だろ
0282デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 16:49:450283デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 21:44:13継承されることが保障されている
Computexで聞いてきたがAMDの方は
1.5からまた全く違う内容になる。
CLIの実装方式が変更されるから意味
ないんだよな
0284デフォルトの名無しさん
2008/06/05(木) 23:49:120285デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 00:17:190286デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 02:10:54そうなると当然対応ソフトの多さによってnVidiaカードのシェアが伸びる
下手すれば完全に独占してしまうかもしれない
AMDはCUDAに対応させるために改造するのだろうか
そうなるとnVidiaがすべての仕様をこれから先ずっと作っていくことになってしまう
使い勝手の悪いものが出来たり、上位互換を自分勝手に切り捨てたりするかもしれん
ISOのような公式な機関が介入出来る情勢でもないし
混沌としてきそうで嫌だね
洗練された仕様がどのメーカーのVGAでも一様に動作するというのが
ユーザーとしては最も望ましいわけだけど
このままだとそれは永遠に無いかもね
0287デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 07:36:28いやそれは無い。もう、Intel互換のチプセトも
AMD互換のチプセトも作らせて貰えない可能性
高い。本業のグラボも1のつの巨大コアで全部
ぶん回す旧世代のアーキテクチャだよ
弱ったら買い叩かれるのがオチだよ
0288デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 12:33:060289デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 16:04:53>ぶん回す旧世代のアーキテクチャだよ
新世代のアーキテクチャのグラボはどれですか?
0290デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 16:09:56性能もnVidia最上位のGTX280より上らしい
ttp://www.vr-zone.com/articles/Radeon_HD_4870_X2_R700_Beats_GeForce_GTX_280/5851.html
これでStream SDKさえ完成版が出ていたら…
0291デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 18:44:28単精度で2倍あるはずだしな。
0292デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 19:11:064870X2が出る予定の8月までには完成できるんじゃないかな
0293デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 19:58:57新世代なんて程のもんじゃ無いな。
0294デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:02:341枚の板に2つのGPUコア
ただのCrossFire接続だったら誰だって4870やGTX280を2枚買うわw
0295デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:03:26二重にメモリ積んでるし。
0296デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:10:03メモリ共有でソフト側からは1GPU扱いという話だったが、
メモリ2枚積みのソースは?
0297デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:16:24>Radeon HD 4870X2はATiの次世代ハイエンドカードである。
>このカードは2つのGPUを1つの基板に搭載したものである。
>Radeon HD 4870X2はATiのMulti-GPUソリューションである
>CrossFire Xによる2つのGPUをリンクさせるのでドライバのできによって性能が大きく左右される。
0298デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:48:26ATI仕様さらせよ
今Linux版解析してるが
実装がヒドイこれやばいだろってもんじゃないなぁ
0299デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 20:49:07ただのCrossFireとCrossFireXは世代が違う技術だっての…メモリ非共有ともどこにも書いてないしな
少なくとも単なる大型化のGTX280とは全く別世代のアーキテクチャだ
ttp://a96sj096.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/r7002_d82b.html
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2000.html#more
0300デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 19:36:02あと4870X2がオンボードCFなのかどうかは不明
PLXじゃない専用ブリッジを乗せるとのうわさもある
0301デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 19:39:40それあってねーよ騙されるな
おめぇ一度自作板に勉強しに来いよ
0302デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 19:54:12800SP?
ブリッジ?
ちなみに800SPの資料
4850で1Tflops
ttp://img68.imageshack.us/img68/1152/rv770slideuj5.jpg
0303デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:00:28480SPってのが単なる妄想スペックだったわけだ
0304デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:30:00逆にこっちの方がフェイクじゃないかと思ってしまうな
0305デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:39:120306デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:42:53初日にベンチしてやるから
何やってほしいか晒せ
0307デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 20:52:51H.264エンコード
0308デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 21:13:07よくここまで仕様を隠し通してたなw
NVIDIAの方がとっくに発表されてたのに
0309デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 21:40:520310デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 22:11:200311デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 17:40:290312デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 17:43:460313デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 18:36:05誰かが試したという報告すら聞かない
CUDAはかなり普及してきてる
0314デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 18:40:29サンプルとかぜんぜん見当たらないんだけど
DX9と比較して何がどう違うの?
DX10を使ったフレームワークとかあるの?
0315デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 20:15:25パフォーマンス
0316デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 20:17:2448レーンのPCI-EXってかなり
限定されるな
0317デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 20:39:080318デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 22:40:090319デフォルトの名無しさん
2008/06/08(日) 22:46:220320デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 17:55:47According to some insiders, Compute Shader technology in
DirectX1 11 will possibly terminate the future of NVIDIA's CUDA technology.
統一が望ましいわな
当然
0321デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 21:01:120322デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 22:02:540323デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 05:05:110324デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 05:10:09ATI詐欺にまた引っかかったなそこの君www
0325デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 07:40:27処理性能300%上なのになぜ
Linuxなんて存在するんだろう
0326デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 09:07:490327デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 12:39:40タダだから。
0328デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 14:22:25Linusが作りたいからじゃろ
0329デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 15:34:51きみはビル・ゲイツの処理能力の0.0000000000000000000000000001%なのに
同じ人間として存在してるほうが不思議だろ。
0330デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 20:29:50ばか
0331デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 23:05:000332デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 23:12:23それは1枚のカードで4TFらしいね
0333デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 01:04:380334デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 06:18:450335デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 14:14:08ワラタ
0336デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 16:59:50{
delete palestinian;
}
0337デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 17:10:520338デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 17:17:42AMDとHavok、物理演算をAMDプラットフォームに最適化
最適化はAMD Phenom X4を含むx86プロセッサが対象で、
将来的なATI Radeon GPUでの利用についても取り組む。
0339デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 20:03:170340デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 20:04:150341デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 20:24:35havokがintelに買収されてから延々と活かされないままになっていた
0342デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 22:12:36悪SKせいだ
0343デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 22:46:01simpleD3Dでコンパイルエラーが起きます。
エラーメッセージは以下です。
1>------ ビルド開始: プロジェクト: simpleD3D9, 構成: Debug Win32 ------
1>カスタム ビルド ステップを実行しています。
1>simpleD3D9_kernel.cu
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\winnt.h(11241): warning:
1> expression has no effect
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\winnt.h(12857): warning:
1> expression has no effect
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\objbase.h(240): error:
1> identifier "IUnknown" is undefined
1>1 error detected in the compilation of "C:\Users\ookawara\AppData\Local\Temp/tmpxft_000016a8_00000000-6_simpleD3D9_kernel.cpp1.ii".
1>ビルドログは "file://c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\projects\simpleD3D9\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>simpleD3D9 - エラー 1、警告 2
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
誰か教えてください。
0344デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 23:41:43まさかとは思うが、VC6なんぞを使ってはいないだろうな。つーか、CUDAスレに逝け。
0345デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 23:59:11おっといけね
0346デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 00:20:42vs2005expressです。
0347デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 11:55:15だから、ちゃんと隔離用に作ってあるんだからCUDAスレに逝け。
0348デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 17:47:080349デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 18:17:35AMD、1TFLOPSの演算性能を持つGPGPU
「FireStream 9250」
使用スロットは1スロットのみで、消費電力は150W以下
0350デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 06:36:23ゲフォの次のやつは7万円だって
CUDAの一人勝ちかと思ったけどそうでもないかもw
0351デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 08:50:24その頃にはさすがにSDKもβが取れてるだろうからどうなるか分からんね
Photoshop CS4も10月頃だから年内にRadeon対応ソフトが現れたらそれほど差は付かない
0352デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 09:07:34AMDもOpenCL採用
0353デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 10:51:26貧乏学生多そうだしな!w
0354デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 11:01:43ラック当たりの計算量が上がらない。
0355デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 19:51:590356デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 22:37:440357デフォルトの名無しさん
2008/06/18(水) 23:35:37今までのドキュメントとは異なるDirectX協調用拡張関数確認。
calD3D9UnmapTexture
calD3D9MapTexture
calD3D9UnmapVertexBuffer
calD3D9MapVertexBuffer
calD3D9Associate(これは今まで通り)
引数が判らないしDisassociateはどうしたとツッコミ入れたいけど、とりあえず実装したみたい。
0358デフォルトの名無しさん
2008/06/20(金) 14:14:46RadeonHD 4850/4870 22,980円/34,980円
6月20日より順次発売
RadeonHD 4870
160sp * 2issue * 750MHz = 240GFLOPS
RadeonHD 4850/FireStream 9250
160sp * 2issue * 625MHz = 200GFLOPS
Tesla C1060
30sp * 2issue * 1500MHz = 90GFLOPS
GeForceGTX 280
30sp * 2issue * 1296MHz = 78GFLOPS
GeForceGTX 260
24sp * 2issue * 1242MHz = 60GFLOPS
0359デフォルトの名無しさん
2008/06/20(金) 14:30:140360デフォルトの名無しさん
2008/06/20(金) 17:34:08つーか、800SPだよな
0361デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 07:24:510362デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 09:36:090363デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 10:06:340364デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 13:07:45CUDAこんなに仕事速くて対応もすごい多いのにAMD何やってるのですかね?
やる気あるの?
0365デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 14:32:36開発環境も早く公開してくれるといいなぁ、倍精度考えると性能は段違いなんだから
0366デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 17:13:37うぷっていただけませんか?
リンク切れててとれない
0367デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 17:20:250368デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 17:24:08そうなのかありがとう
ちょっとRadeon4850もう2枚買ってくる
0369デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 23:42:11Radeon4850買ってきますた
0370デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 23:54:480371デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 00:03:470372デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 00:45:00めんどいな
Nvidiaは別になんもいらんのにしょぼい
0373デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 03:39:040374デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 23:13:34組み込み向けだから絶対性能はGPUには勝てないけど、消費電力はずっと低そう
個人が簡単に購入できるものじゃないけど
0375デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 23:16:130376デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 23:51:49やる気なさ杉だな
AMDつぶれねーかなぁまじで
0377デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 23:54:42記述を遵守していない。ここの会社はドキュメントの
書き方もしらんのか?
0378デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:16:08ほんとATIの奴等ってキモイ
0379デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:18:07そんなに必死になるなよ。
考えが偏ってて、客観的に見て痛いぞ。
性能の良い製品を使えばいい。ただそれだけ。
0380デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:21:14お前の発言の方が痛いぞw
0381デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:23:110382デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:24:58糞CALじゃなんもできませーん
0383デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:25:06どこが?
AMDつぶれろとか言ってる人よかマシじゃない?
考えが偏ってるからそんなことしか言えないんじゃない?w
宗教レベルな信者ですね。考えが偏るわけですね、わかります。
0384デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:26:03自作PC板以外のスレを荒らす前に小売店の損失を補償してやれ
0385デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:29:04良いこと言った。
ってかNVIDIA工作員マジUZEEEE
性能が良く、コストパフォーマンスの取れるグラボを買うべきだろ?ふつうならな。
現状のNDIVIAで2.6万以下で4850よか良い製品俺に勧めてくれ。
0386デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:30:159800GTX+来週買えばいいだろボケw
0387デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:31:140388デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:31:32予価30K超える訳だが?
IDつけばNG出来るのに、ほんと工作員ウザイな
0389デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:33:24ゆとりちょっと消えてくれないか?
平行輸入品が26980円だが?
0390デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:33:53もうNVIDIA内で自爆するような製品の出し合いやめれw
一応感想だけど、9800GTX+は9800GTXとそんなにベンチマークしても思ってた通り、すばらしくなかった
その点値段的にも性能的にも4850は良かった。ファンだけ交換すれば申し分ないかな。
NVIDIAさん、店が損した分返してください
0391デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:34:47つーか自作板から流れてくるなよ屑どもが
0392デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:36:39さすが半導体メーカの中でもっとも屑と言われたAMDの
仕事ですねw
0393デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:38:20ドキュメントに不備があると叩かなきゃならないほどに追い詰められてんのか…
0394デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:38:49良い製品が違うメーカーから出て嫉妬してんじゃねーよ。
ATIをそんなに罵倒したいならNVIDIAがもっと良い製品出せよw
それからだなw
じゃあな
0395デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:39:220396デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:41:43CALなんて絶対正式版リリースできないでしょう
CUDAは前回のバージョンから半年以内に2.0Βがでた
しかもその完成度はものすごいのに
まぁAMDは技術力ないから無理だろうけどねぇw
0397デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:42:000398デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:43:48Brook+のドキュメントにのってるサンプルコード見た感じじゃ、まだシェーダ言語から脱却し切れてないようだし
演算器がVLIWってのもな。最適化面倒くせえぞあれ
個人的にはATi好きだし頑張って欲しいんだが、GPGPUとしてはまだ当分nVidia一択だな
0399デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:44:07それでもRadeonに対応する価値があると判断したわけだな…
ttp://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080625008/SS/020.jpg
0400デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:45:35昔:ATI新製品高性能→ゲフォ性能更新→ATIすぐ負ける
現在:ゲフォ新製品→ゲフォマイナーチェンジ(9800GTX+)で自爆→4850トドメ→ゲフォ新製品→ATIがまた出してゲフォ死亡
0401デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:48:03違うよ、AMD2万ドル、Adobe出資0で共同開発しているから
出してるだけ。まじな話Adobeの開発者が対応したのは
CUDAだけ、CALは金もらったからやるっていってるだけ
で対応するとはAdobe自身から一切発表は無い
0402デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:48:42ここに来てAdobeのAMD製GPU対応とnVidiaの自爆が重なってどうなるか分からない模様になってきたな…
少なくとも信者論争とは無関係のスレで
他社製品を執拗に叩くのを営業戦略と勘違いしてる所は負けるだろうけど
0403デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:48:44まぁAdobeの事だし、どっちにもだすんじゃないか
それに開発環境はともかくとして、現状のGPU市場はnVidia/ATiの二強なんだし
ATiのに対応しないってのはさすがにデメリットがでかい
0404デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:48:45動くよ
>>376
VCに依存してないドキュメントの方が多いよ
>>377
ISOの記法って何?バックエンドでしかないCALをISOに承認させるわけ?
>>392
1ページ1関数のCudaReferenceManual.pdfを詰めて、3DAPIとの協調用関数をなくして、
ILの機能にあたる部分を削除して、CALでは分ける必要のない関数をまとめれば似たようなものになるね。
0405デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:50:29AdobeのnVidia対応はとっくに既出だよ
AMDのStreamSDKはまだ完成してないし、
このままCUDAが標準化するんじゃないか?と思われていた矢先にこの発表
0406デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:52:03ほんとうAMDってなりふりかまわず汚いですね
0407デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:53:39Adobeが対応するからといって、CUDAの優位は揺るがないだろw
確かにATiのはまだβ段階でしかないが、それを差し引いてもちょっと使いづらい
まぁ使う側としてはどっちでもいいからとっとと統一して貰いたいもんだが
トランスレーター作るっていうのでもいいけど
0408デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:54:39与えられた環境で組むのがプログラマーだろ
それを理解できないからと言ってだだをこねるのはタダの無能
0409デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:55:180410デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:55:36CALは史上最悪の出来だぞ?
ハードの性能もベンチのみで実際のゲームはまともに
動作しないしな
0411デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:56:590412デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 00:58:57Brook+はBrookGPUをちょっと改造しただけの代物だから使いにくいよ。
未実装な部分が残ってたりでコンパイラがASSERTで落ちたりする。OpenCLが出ればそっちに統一でしょ。
VLIWはHLSLコンパイラの蓄積があるから差ほど大変じゃない。
今はBrook+ -> 独自拡張版HLSL -> CAL ILでコンパイルしてる。
>>401
Adobeからの「発表」であればCUDAを使うとは一言もなかったりする。
単にデモでGeForceを使っていて多分CUDAで書いたんだろうというだけ。
後はNVIDIAからの発表。
>>410
CALを使ったゲームが実際にあるなら教えてくれ。
0413デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:04:51Intelから絶対参加することは認めないと
通告されてるしなw
まぁ捏造ベンチで喜ぶラデ房は本当おめでたいよw
0414デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:05:050415デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:06:32大嘘こいて楽しい?
0416デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:11:03嘘じゃねーだろ、ATIのときの失敗で
Appleから未だに無視され続けてるの知らないのか?
IntelとAppleから絶対に参加させないって言われてるんだぞ?
0417デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:13:370418デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:15:19ATiが嫌いなのはよく分かったから、後は日記帳にでも妄想書いとけ
0419デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:16:260420デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:16:40クロノスに投げてオープン規格目指してるのに拒否とかw
クロノスのプレスリリースでちゃんとIntelもAMDもNVIDIAもワーキンググループ入ってますよ。
0421デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:17:54どっちのVGAが載ってる?ん?
0422デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:22:56まぁ、元々プログラミングの話なんてほとんど出てないけどな。
0423デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 01:24:050424デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 05:40:55ttp://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126593,00.html
“We believe that OpenCL is a step in the right direction and we fully support this effort.
AMD intends to ensure that the AMD Stream SDK rapidly evolves to comply with open industry standards as they emerge.”
てか、なんでmacむけ3870が出たのか考えてみれば・・
ほんと必死だな
0425デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 06:17:03所詮ATiの残党が作ったゴミ
0426デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 08:13:24なんか更新された
0427デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 08:20:00嘘書くんじゃねーぼけ
このドキュメントは素晴らしいな
AMDには真似の出来ない品質だ
http://www.nvidia.co.jp/docs/IO/51174/NVIDIA_CUDA_Programming_Guide_1.1_JPN.pdf
0428デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 08:22:400429デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 08:37:09英語版を訳しながら読む方が未だましだし、それも前提となる知識があってのことだ。
それでも、ないよりはずっと有り難いのだけれどね。
0430デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 08:38:00>428のようにまともに日本語も扱えないような香具師には読んだ積もりになれるという点で丁度いいのだろ。
0431デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 09:03:36こりゃAMDどころかどこも真似できんわw
これで正式版wwwww
0432デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 09:35:09更新されたよ。ちょっと前まではフォーラムへのリンクだけだった。
>>431
NVIDIAの日本語PDFにはよくあること。
0433デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 09:43:37今の乱立状態がユーザーにとってもデメリットしかないってのは確かなんだから
歓迎すべき事だと思うんだけどなぁ、各社の参加は
0434デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 10:39:34「DirectX11でGPGPUをサポートするらしい」
とかでOpenCLはOpenGLみたいな立場になるとか言われてるみたいd
0435デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 10:47:04買い替えが必要なのかだな
0436デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 18:12:08OpenGLみたいに誰も使わない規格を使う
理由がないからねぇ
0437デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 18:28:140438デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 18:42:06そんなに必死になっても現実はNVのシェアが落ちていく一方ですよっと
0439デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 18:52:34FUD流して何面白いの?頭おかしいにもほどがあるな
0440デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 19:55:23捏造までして叩くのか・・・
0441デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 20:15:05チートドライバ作り出すし
0442デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 20:35:340443デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 20:36:55ATI最悪!
0444デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 20:51:43俺らは悪くないニダ
悪いのはAMDニダ
0445デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 20:56:200446デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 21:02:18当たり前だろ
ATIが4000シリーズを出さなきゃ、9800シリーズの値下げもなかった。
消費者もショップも被害はなかった。全てATIが原因。
0447デフォルトの名無しさん
2008/06/27(金) 21:08:50以下無限ループ
0448デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 11:49:55描画性能相応に暴落してくれる、というのは非常にありがたい状況だな。
市販のHD 4xxxは倍精度演算を殺してるし、開発環境もnVIDIAの方が整っている。
他の板ではどんどんnVIDIAを叩いてほしい。
が、ここでは邪魔だから止めてね。
0449デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 11:54:340450デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 11:59:090451デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 12:15:060452デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 12:19:36殺してるって証拠はある?
0453デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 12:47:14ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0616/amd.htm
って記事があるけど単精度1TFLOPS以上と書いてあるので使われてるコアはHD4xxx系のはず
BIOSレベルで隠蔽してるのか、回路焼いてるのかは不明
MODで倍精度ONに出来れば… ゴクリ…
0454デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 12:52:54ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0626/kaigai450.htm
>AMDはグラフィックス製品では倍精度は有効にせず、GPGPU向けの「FireStream」系列でのみ倍精度をサポートする見込みだ。これは、グラフィックス製品で倍精度をサポートするNVIDIAとの大きな戦略の違いだ。
0455デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 12:58:35それRV670でも同じこと言われてたけど、結局FireStream化どころか何もせずにHD3xxxで倍精度演算できるよ。
0457デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 16:14:07http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080627060/TN/018.jpg
Radeonなんてゴミもいいところw
0458デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 16:28:45Geforce最強すぎる
0459デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 16:58:18買う価値無いな
0460デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:06:51その画像はSP1個当たりの性能な
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080627060/
8800GTは112基
GTX280は240基
HD3650は120基
HD4850は800基だから
実際の演算能力は
HD4850>GTX280>8800GT>HD3650
0461デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:10:20SP800?ダントツじゃん
0462デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:30:53これって繰り返し計算の累積誤差じゃなくて、1回計算しただけの誤差かな?
赤と緑のグラフの意味もその記事じゃ分からんな。
(ググってみたら最大誤差と平均誤差らしい)
AMDがGPGPUに消極的だったのは、この辺が関係してそうだね。
0463デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:33:47そしてRadeonは捏造ベンチ+精度落とした偽造
ドライバ利用が確定した
0464デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:37:29GPGPUやってない奴は消えろ
0465デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:38:57倍精度も計算できない糞Radeonなんて使いませんがwwww
0466デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:41:480467デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:43:35嘘つくのやめてほしいなぁ
0468デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:46:260469デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:50:180470デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:56:58これでいいか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/14929.png
0471デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 17:58:31おっと用事思い出した
0472デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 18:00:500473デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 18:48:17危うく騙されるところだった
0474デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 19:05:350475デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 19:07:35出してみろやwでねーだろ?謝っちまえよ?
0476デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 19:16:18ソース読んだのならツッコミどころ間違ってると思うよ。
0477デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 19:19:47ありがとう
0478デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 21:16:22printfの内容は%fじゃないよな?
0479デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 21:39:220480デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 22:35:520481デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 23:22:050482デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 23:57:510483デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 23:59:50予算も付くし美味しいんだけどね
0484デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 01:38:291ピクセル=8ビット
でWidth x Heightみたいなデータを扱う事って出来ないのかな??
なんかBrook+を使う時点で32ビット縛りで、CALを見てみたら非常に難しくて・・・
0485デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 04:25:19intelが横槍入れそうだな
Nvidiaの最高経営責任者(CEO)であるJen-Hsun Huang氏は先週インタビューで、
AppleにはWWDCを盛り上げるための一環として、NvidiaのCUDAテクノロジに関する計画があるかもしれないことを示唆した。
Huang氏は、「AppleはCUDAについて熟知している」と述べ、
同社が、Macでのグラフィックスチップの活用をより簡単にするため、
このNvidiaの技術を正式に採用する準備が整っている可能性を示唆した。
Appleは同技術を実装する際、「CUDAとは呼ばず、別の呼び名を付けるだろう」とHuang氏は、
4日にNvidiaの本社で行われたインタビューで述べた。
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20374870,00.htm
Apple社,「Mac OS X」の次期バージョン「Snow Leopard」も公開,GPGPUに対応へ
GPUで汎用計算を行うアプリケーション・ソフトウエアの開発には,
C言語を拡張した新しい言語「OpenCL(open computing language)」を利用する。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080610/153055/
Khronos Groupが「Compute Working Group」を設置,メーカー非依存のGPGPUを目指す
Khronos Groupは既に米Apple Inc.が,さまざまな用途でGPUとマイクロプロセサの
計算資源を活用するためのC言語に基づくプログラミング言語
「Open Computing Language(OpenCL)」を提案済みであることを明らかにした。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080617/153397/
ハードウェアベンダーと繋がり無くGPGPU対応は難しいから
MS単独で変な言語作ることはないだろう
AMDはOpenCLをバックアップしてるから
あとはCtを提唱してるintelがどうなるかだけ
MSがintelと組んだらややこしくなる
0486デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 09:41:45IntelもMSもOpenなんちゃらって儲けが薄くならないと
やらないし
0487デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 09:44:090488デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 10:50:300489デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 12:00:32PS3の280GTXは6倍以上をこなしているようですが。
ベータ版が公開されているが時間がなくてまだ何もしていない(困った。)
0490デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 22:56:14噂レベルだけどMSは.NET上に
GPU用のIL言語構築するみたい
JATで最適化かけて走らせるイメージを
持っているみたいだよ。
基本的に今のワーキンググループとは
まったく発想がことなってるらしいね
0491デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 23:26:52噂のソースうp
0492デフォルトの名無しさん
2008/06/29(日) 23:31:51MSの講習会とかでJIT関係やってる人に
話聞いてみなよ教えてくれる人もいるから
0493デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 01:10:57scratch bufferは名前だけはドキュメントに載ってるし
サンプルみるとdcl_indexed_temp_arrayでx#っぽいけど、
reduction bufferはさっぱりわからん。ISAで書かないと無理?
0494デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 01:47:18何吐くか見てみれば?
0495デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 02:14:18だから参考にならないんだ。
0496デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 07:41:45じゃあ自分で書くしかないよ
BBS見てみるといいよreductionで検索かけて
0497デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 23:44:510498デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 23:45:34今がんばって勉強してるから一緒に勉強しないかい?
0499デフォルトの名無しさん
2008/06/30(月) 23:49:02ここで日本語のログ置いとくと後々、参照する時楽なんで一緒に勉強&情報交換できると助かります。
私はとりあえず付属のBrook周りのドキュメントは読んだんですが。。。
今までになく最悪な英語でムキーってなってるところです。
0500デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 00:03:38じゃあ何かおいておきます
こっちは、Linux上のクライアント+Radeon 4870
WindowsXP64bit + Radeon 3870で開発を始めてみました。
現在、付属のヘッダやサンプルなどの解析をかけているところです。
0501デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 20:52:29サンプルを実行したら初期化エラーが出るんだが
今更XP64を入れる気にはならんし…
0502デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 21:43:420503デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 03:10:32ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/15302.png
右:4850
左:3850
2枚挿し
ttp://www7.axfc.net/uploader/Img/so/14467.png
3850単体
3850は256MB版なはずなのに4850に引きずられるように512MBってことになってるのは何でだ?
SIMD数は公開されたデータどおりだけど、相変わらずクロックの部分はへんてこ。
0504デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 23:40:30俺のところはこんな感じ
Locking assertion failure. Backtrace:
#0 /usr/lib/libxcb-xlib.so.0 [0xb751e767]
#1 /usr/lib/libxcb-xlib.so.0(xcb_xlib_lock+0x2e) [0xb751e81e]
#2 /usr/lib/libX11.so.6 [0xb7562518]
#3 /usr/lib/libX11.so.6(XFreeGC+0x26) [0xb753e9d6]
Avail Local RAM 488MB
Avail Uncached Remove RAM 114MB
Avail Cached Remove RAM 59MB
Local GPU RAM 512 MB
Uncached Remote RAM 191 MB
Cached Remote RAM 59 MB
GPU Clock 337 MHz
Memory 625 MHz
Wavefront 64
SIMD 10
Double Precision Artithmetic : YES
Reserved1 : YES
Reserved2 : NO
Reserved3 : YES
Reserved4 : YES
MemExport : YES
Device Type : R770
Maximum width of one-dimensional resource 8192
Maximum width of two-dimensional resource 8192
Maximum height above rail level of two-dimensional resource 8192
The system has one device
CAL Runtime version 1.1.1
0505デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 23:45:15そういえばLinuxで試すの忘れてました。
それ何で表示させてるんですか?
0506デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 23:46:05今自分で作りました
0507デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 23:50:35CALdeviceattribsのengineClockとmemoryClockの
表示逆じゃないかな?俺が違う?
0508デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 00:02:51一応合ってるはずなんですけどね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8023.zip
0509デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 00:04:46お目汚し失礼。
0510デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 00:27:01calExtGetVersionの返り値の解釈ってこれでいいの?
一応calExtSupportedはOKを返してるみたいだけど
0511デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 00:45:17PDFには両方共にCAL_RESULT_NOT_SUPPORTは拡張非対応って記述があるんで困り者です。
実際に帰ってくるバージョンは0.0だし、果たしてどう解釈するべきやら。
0512デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 08:41:35googleでCAL_EXT_D3D9を検索すると
現状未サポートみたいだよ
ただ、関数だけ実装してあって空の結果が
返ってきているみたいだよ
0513デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 10:39:01GRAPE-DR Model1800
http://www.kfcr.jp/gdr1800.html
0514デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 10:42:050515デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 10:59:40年間3億、計15億で浪費した駄作と
RadeonやGeforce比べるなよw
重力多体以外解けるというが微妙だぞ高いし
GPUなら単年度予算で備品扱いで買えるけど
これはそうもいかんだろ
0516デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 11:28:42http://jun.artcompsci.org/journal/journal-2007-12.html#20
0517デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 11:42:21そんなどこぞのチラ裏日記見せられてもw
0518デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 11:59:00牧野は8800が出たとき降参宣言してたはずだが。
0519デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 12:01:130520デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 20:50:09今週出るねでもやっぱ値段はるな
0521デフォルトの名無しさん
2008/07/06(日) 22:26:26CALとBrook2つ存在する理由ってなんなのでしょうか
0522デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 09:13:52Brook+ = オープンソース・フリーで提供される開発言語の1つ
0523デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 19:37:49.NET Frameworkも中間アセンブリを弄れるわけだが
0524デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 20:07:16いや全然違うだろ
0525デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 21:57:40なんでCAL作ってるのさ
LLVMしろよゴルァってメールしたら
めっさ怒られました。
AMDの中の人ごめんなさい
0526デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 22:07:43sgratton氏にマジ禿同。
後で仕様が変わったりしてもいいからひとまず今の仕様をドキュメントで網羅して欲しい。
0527デフォルトの名無しさん
2008/07/07(月) 22:28:310528デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 20:07:41http://blogs.wankuma.com/shannon/archive/2008/02/19/123885.aspx
もうATIはスレ違いに近いな
0529デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 20:57:10その「2月」の記事が、どうかしたか?
0530デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 21:08:23自作板のゲロビディアすれ帰れ
0531デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 01:41:52お前自身が板違い。
0532デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 00:56:144870とGe8600が同じぐらいなんだが?
汎用処理は全然できないっぽいな
0533デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 12:12:15コンパイラの最適化でも限界がある罠。
0534デフォルトの名無しさん
2008/07/11(金) 12:18:550535デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 17:37:37http://jun.artcompsci.org/articles/future_sc/note048.html#rdocsect53
0536デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 17:48:17消費電力言い出す奴は大抵糞だw
0537デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 20:35:310538デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:02:200539デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:14:010540デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:19:400541デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:21:400542デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 22:54:550543デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 01:32:53と思い込む変な人がいっぱい湧くよな。
不思議だ。
0544デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 02:17:580545デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 11:10:530546デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 11:15:420547デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 17:27:540548デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 17:36:35いわゆる、語るに落ちるって奴w
0549デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 17:47:06遅くて使い物にならないけどね
理論値倍精度で500Gが4、5G程度しか
でなくなっちゃうからねぇ
まぁ3Dでは高速だがGPGPUではゴミだ
0550デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 18:05:31倍精度だと倍精度積和+整数演算の組み合わせしかできないから
VLIWコンパイラの不出来の所為で性能が落ちる部分は少ない。
整数演算使わなきゃ殆どスカラプロセッサだし。
0551デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 18:09:000552デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 20:46:25消えろカス
0553デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 20:56:28いや、そんなことより俺の質問を聞いてくれ。
0554デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 22:57:490555デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 23:00:220556デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 23:07:140557デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 23:13:130558デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 06:49:020559デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 05:37:32最近の洗剤なめんなw お前が嫌われてるだけだw
0560デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 13:14:02なんでお前が偉そうなのw
0561デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 16:02:07得意不得意がハッキリしてて面白いね
0562デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 16:02:270563デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 22:57:02GPUはあくまでベクトルプロセッサであって欲しいが
0564デフォルトの名無しさん
2008/07/16(水) 02:09:27ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0716/kaigai453.htm
0565デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 05:16:15超同意だけど、グラフィック用途でも粒度が細かくなりつつあるので仕方ないと思う。階層化シャドウマップとか、その半影とか、双半球環境マップとか。
0566デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 19:20:21彼らは専門知識が無くてもインタビューとかするだろうし、こっちが正しいんだよな?
0567デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 20:27:00大分まえからクーダだが。。今までなんて呼んでたの?
0568デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 20:34:12クーダじゃないの?
0569デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 20:39:46>>564
後藤タンもクーダと書いてるが・・。
0570デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 21:45:580571デフォルトの名無しさん
2008/07/18(金) 22:03:130572デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 00:16:360573デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 00:18:440574デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 08:03:360575デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 15:12:25だろ
0576デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 15:49:420577デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 03:40:410578デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 20:17:11〈 /,!,!,' ./, r‐i'i~'、
>,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、
_,,,_ くi'./ /ii、,!!,' '、!、!,、ャ , ,!,,!、,!
\ ~'‐、i'、_ レ',',!'i:|了5 'iテヤ, i i:;:;::ヽ,
つ、. | "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ, 問おう、
~‐'、| 'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ, あなたがわたしのおにいちゃんか
'! /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_
フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、
/ /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ 'i
/ ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_
( / !(',_ /: : :.∞ : : : :/',:::;:/ ::/'、::::;:ヽ,!::::ノ、 !,,_
)( !, ,、''-/: : : :∞: : : :(;:',:::/__::ヽ `ヽ::::);:::l し、
. ' ) /, ,!)/ : : : :.∞ : : : : ヽ,i' 7/ !::',, ',,!、 !
( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ ζ く
く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\
く ~"'''''"''i''".__ /
/"'-、,_,,,,-‐' ̄\ ̄ '、
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i'i'" ,__ / ...................,,!_∞_ニ、i|:::........
_! 'ヽ! ~'i ...............::::::::::::( ‐-‐''i=ヽ:::
.l、lヾ_,,,∞(i,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::"====='''
し、<、/、三ニ'、;::::::::::::::::::::::
`ヽ、_,,,,,,,,,,-i;::::::::::::::::....
0579デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 20:18:330580デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 16:09:11ほめられるよ
0581デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 22:53:230582デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:04:390583デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:44:30みなくもない
0584デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 12:29:390585デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 16:54:090586デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 23:55:13レンダの部分だけここにソースリストあげて
それくらいしてくれてもいいよね?
0587デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 10:25:460588デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 13:22:000589デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 10:59:570590デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 15:07:56まさかスタティックリンクになったのか…
0591デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 00:32:34そもそも最近のはインストーラに付いてくる。
0592デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 02:23:240593デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 02:44:500594デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 15:33:380595デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 16:52:45CUDAスレに行け
0596デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 16:53:47Vista対応のDLLが欲しいんだ…
0597デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 17:21:10少なくとも6.12b8まではインストールした時点でスタートメニューのdata filesで開くフォルダに入ってる。
6.20はシラネ
0598デフォルトの名無しさん
2008/08/05(火) 22:12:130599596
2008/08/05(火) 22:19:22でも当然だがこのDLLじゃ64bit版のサンプルは実行できないな…(´・ω・`)
どうせ2GB超えるようなプログラムは作ってないし素直に本家更新待つか
0600デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 09:14:54ぶっちゃけGPGPUと速度変わりませんwwww
プログラムを最適化したらむしろ早いかもwwww
0601デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 17:13:49分かります
0602デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 19:39:05今のCPUだって遅いわけではないんだから
複数のオブジェクトに対して或る程度の高負荷がかかる処理でないと
差が出ないと思うんだが。
0603デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 01:44:48計算は速いけど、なんかデータのCPU<->GPU間転送が超遅い。
んで、大体の人が期待しているGPGPU使用のh.264エンコって現実味がない気がしてきた。
入力がまず間違いなく、1フレームごとに発生するわけだからその分のデータ転送は必須。
普通にCPUのSIMD使ったほうが早いかと。
0604デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 01:52:19もっと調べると、使いこなせない俺はヘボプログラマなんだと実感する。
NVIDIA、GPUによるH.264エンコードをデモ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/020/
http://www.elementaltechnologies.com/how_it_works.php
0605デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 02:00:22この記事のやつはどの位圧縮できるんだろうね
0606デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 02:01:47使いこなせないのが全て実装側にあるって考えはどうも嫌です。
道具を使う側が、使いにくいと思う場合はやっぱり道具側を改善すべきかと。
いまだにGPGPU向け言語とゆうか、インターフェースとゆうかそれが不十分な気がします。
CUDAはまだ使いやすいほうだけど。。。
だって教えてくれた記事が4月なのに、まだ現物ソフトないじゃん
0607デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 02:09:53これで公開時期が発表されなかったり>>604より速くなってなかったら…
0608デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 09:25:37まあ、俺はC#しかできないから>>490の言うように
.NETのJITが対応するのを待つだけだけど。
0609デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 09:44:23いいと思うけどね
0610デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 10:43:01痛い,痛過ぎる
0611デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 11:07:18そろそろ発表されるのにCUDAに縛られる
意味無いなぁ
0612デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 12:43:12DirectXくらい楽になってくれるとうれしー
0613デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 19:42:41圧縮率についてはBaselineって時点であきらめた方がいい。XvidやDivxの方がまだマシってレベル。
速度面でもアセンブラ最適化されたx264とかと比べると劣る。
0614デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 21:42:11ttp://s08.idav.ucdavis.edu/
関数ポインタの取得の部分が書いてないもんだから>>357の関数名で合ってるのかさっぱりわからない。
まぁとりあえず試してみるかね。
0615デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 22:28:37Intelの発表見ると微妙過ぎる気がしてならん
0616デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 12:56:04分野によってドチラがコストパフォーマンスが高いかが違うので、やっても仕方ないかどうかは、分野による。
0617デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 21:01:350618デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 21:18:53それってかなりがっかりなお知らせなんじゃ…つかなんのためのGPGPUよ
0619デフォルトの名無しさん
2008/08/16(土) 23:43:430620デフォルトの名無しさん
2008/08/17(日) 00:32:060621デフォルトの名無しさん
2008/08/22(金) 07:29:34いいなGPU使うだけで税金おりるのって
0622デフォルトの名無しさん
2008/08/22(金) 11:39:130623デフォルトの名無しさん
2008/08/22(金) 14:44:20それに対してAMDは4850が出てから一度も…
0624デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 01:04:220625デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 01:53:12全然汎用的に使えないから、いいんじゃない?
0626デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 15:40:080627デフォルトの名無しさん
2008/08/23(土) 15:59:30抽象度が違うから無理だし、作ったって使いやすいものじゃない。
0628デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 00:14:04これ面白いぞ
0629デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 00:30:24ものすごい今更感が
0630デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 03:46:370631デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 01:47:18AMDはBroadcomに身売りしたし終わりだね
0632デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 02:58:25牛乳吹くぞきっとw
0633デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 04:55:44インテルがGPGPUは失敗するって言ってたけど今のままじゃ
その通りになりそうだし。
0634デフォルトの名無しさん
2008/08/28(木) 05:52:06巨大な配列に適当な関数を map するような用途は沢山あるから。
だから逆に、あんまりCPUよりになって欲しくないね。
0635デフォルトの名無しさん
2008/09/01(月) 23:27:311.GPUメーカーが必死に煽って、好き者PGだけが遊びでいじってる状態?
2.先進的PGが名もなきゲームや特殊なソフトで、こっそり実用する奴がいる状態?
3.先進的なメーカーが、名もなきゲームや特殊なソフトで使う事もある状態?
4.ゲームや特殊なソフトでは、たまに使ってるソフトもある位の状態?
5.有名実用ソフトがみんな当たり前のように使用している状態?
6.Windowsのカーネルも含めてほとんどのソフトがGPUで動いてる状態?
0636デフォルトの名無しさん
2008/09/01(月) 23:35:250637デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 00:41:290638デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 00:53:170639デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 08:54:34物理シュミレーションスレ誰か立ててくれませんか?
0640デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 13:18:000641デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 13:31:430642デフォルトの名無しさん
2008/09/02(火) 14:56:12http://science6.2ch.net/sim/
0643デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 00:32:20photoshopや有名エンコーダで利用されるようになったら、晴れて一般技術の仲間入りって所か?
0644デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 04:19:580645デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:18:090646デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 23:20:290647デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 23:41:400648デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 11:55:080649デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 12:34:13Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
Athron
0650デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:14:18CPUのコア数が増える速度の方が早いでしょ
GPUをCPU並みに複雑な処理に対応させるって
それって単にマルチコアなCPUを作るだけでしょって話なわけで
結局メーカーの入れ替わりなんかが発生するかもはしれんけど
行き着く先はCPUとGPUの統合なわけ
プログラムはマルチスレッドなものを作っとけばいいだけ
CUDAだのCALだのは要らない
0651デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:20:41GPUがCPUに近くなればいいんだよ。
stlっぽくunordered_for_eachにkernel関数渡せば
ハードに合った並列処理されるみたいな。
0652デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:21:240653デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:22:48と素直に言えばいいのに
0654デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:25:14単にコア分のスレッド使って、処理を分ければ良いだけのことでしょ?
0655デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:26:44いるいる。
現状CPUのSIMDだってコンパイラはまともに最適化してくれなくて
自分で専用のコード書かなきゃいけない。
マルチスレッドだってOSによってAPIが当然違うし同期とか面倒くさい。
CUDAだろうがその他の開発環境だろうが構わないが
もっと並列性の高い言語を用意してくれなきゃ
多くのヘタレPGが書いたコードは現状のCPUだって1/10くらいしか性能が出てない。
0656デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 13:38:17forループでわざわざどうでもいい処理順序まで記述した挙句
OpenMPのプラグマで実は並列に処理できますよとヒント書くとか。
並列構文作って無意味な制御変数のデータ依存省いた
本当に必要な依存だけ記述されたRTLをコンパイラに素直に渡せないから
人間は無駄に処理順序を記述する羽目になり、
コンパイラは無駄に不完全な並列化解析することになる。
0657デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 10:55:023DCGレンダで対応するのが出るのは時間の問題じゃねーか
0658デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 10:23:510659デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 10:11:090660デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 12:18:270661デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 12:26:26文書も増えた?
0662デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 13:38:46今週の新版は1.3βなのかついに正式版なのか
0663デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 16:24:440664デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 16:26:290665デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 23:45:31フォーラムでも叩かれてたのに、見た目綺麗でも中身変わらず。。。。
0666デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 05:48:50手ぶれ補正をGPUでやるだけで3000万
の詳細
0667デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 06:31:140668デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 07:05:19いやそれ、300万円だよな??
じゃぁもれは赤目補正をGPUでやりますから。控えめに100万円ください。
0669デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 09:59:14これGPGPUみたくユーザが使えたら面白そう
0670デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 11:24:47いつぞやの物理演算プロセッサの路線。
0671デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 14:18:41まぁSD解像度を主眼に置いている時点でワゴン逝き確定。ワゴンに行ったら救出しまつ。
0672名無し募集中。。。
2008/09/11(木) 16:46:030673デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 20:02:34これでXP64消せる
0674デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 20:20:40downloadもFTPからじゃなくなったな・・
ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/sdkdwnld.html
0675デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 02:31:56CALのサンプルが
Current hardware does not support this kernel.
やら
This program cannot be run on the present graphics hardware.
Exiting!
と表示されて全然動かないなぁ
Brook+の方はNLM_Denoise.bmpも出力できるからCALのバージョンチェックが厳しいだけだろうな
明日4850の方でも試してみよう
0676デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 02:59:10Brook+の方はちゃんとGPUで動いてるの?CPUエミュになってない?
0677デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 03:00:55NLM_Denoiseも一発で出力されてるけど、
これそんなに軽い処理だっけ?
というか1.1の時は動いてたし
0678デフォルトの名無しさん
2008/09/12(金) 09:10:19単にMEM_EXPORTの機能がないカード使ってるだけだろ?
0679デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 12:58:24なんか変わった?ドキュメントがさらにカオスに
なった以外変更ないみたいなんだが
0680デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 13:17:25brook+のreduceで高速化のためか
複数のILプログラム出力しているみたい。
0681デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 14:30:120682デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 07:36:18自分が使うプログラムは自分で書かなければ
どこにも存在しない研究者が、
課金されずに使えて値段の割に速いから喜んでいる状態
0683デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 08:54:400684デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 11:50:31一般的なスペック高めのPC(現状ではC2D E8x00系,GeForce 9800系あたりを想定)で、
現状、あるいは今後のロードマップで、
CPUでやるより最大で何倍位の性能出るんでしょうか?
もちろん、課題に大きく依存すると思いますが、とりあえず最大(GPGPUに適した課題)で。
あと、性能を大きく上げる手軽な増設・改造などありますでしょうか。
0685684
2008/09/17(水) 11:53:460686デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 15:25:56でもどこで聴けばいいのかわからないので、ここで聞かせてください。
セカンドディスプレイを繋ぐ2つ目のDVIから
GPUで処理したデータをデジタル出力(映像ではないです)させたいのです。
どちらのディスプレイからデータを出力させるか
や
どこのピンからどんなデータを出すか。
などの資料は、無いでしょうか?
そういう制御が無理な気もしますし、少なくともATiとnVIDIAでは別な気もしますし。
0687デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 17:05:33ttp://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
ツイストペア複数組 再送などはなく垂れ流し
0688デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 22:08:23そもそも適した課題というのが少ないからな
単純なものほど並列化しやすくて早いけど
単純なものほど処理が単純でCPUでも我慢できる範囲だったりw
0689デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 22:09:560690デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 22:43:55痛nium2と同じだしな
CUDAは結局SSEの延長
0691デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 23:00:22itanium2と同じってどゆこと??
CUDAって今年の流行だろ?
0692デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 23:17:48今年はCUDA
来年は?
0693デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 23:18:260694デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 23:23:560695デフォルトの名無しさん
2008/09/18(木) 01:38:11去年はx86
今年はx86
来年もx86
0696デフォルトの名無しさん
2008/09/27(土) 18:03:14http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080925009/
>Adobe Photoshop CS4はQuadroとGeForceのどちらでも利用可能だが,
>残る二つはQuadroのみが認証&推奨されている――を搭載したシステムでは,自動的に有効化されるとのことだ。
Geforceで動くAE、Premiereプラグインを開発して売り出せば(ry
0697デフォルトの名無しさん
2008/09/27(土) 20:01:410698デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 08:09:32ディスプレイ繋いでない方のDVI端子にDVI->COAXIAL出力つけて
サウンドカード化とか、ちょっと妄想してみた。
DViだったら、多chも余裕な気もする。
0699デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 11:52:400700デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 11:59:05どうせGPGPUを使うなら、コンセプト的には、あまった●●で××を・・・
って感じだろうから、もう1個のDVI端子を何か有効に使いたい所。
0701デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 22:34:53SLI2でそうゆうことするよ
アホかって思うけどね
なんでもSLI前提とかありえねーし
0702デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 01:20:34このプラグインインスコフォルダからぱくってきて
他のソフトで使う事ってできる?
0703デフォルトの名無しさん
2008/10/20(月) 23:57:16何で今頃DX9のSM3.0対応のソフトが増えてるんだろ?
誰かわかる人教えてくれw
0704デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 12:25:27こっこれはGTX260じゃなくてQuadroCXなんだからね!
http://dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2008/10/17/9443.html
約3万円→約20万円
0705デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 12:44:04--
ボードメーカさんのボードは部品の品質も低いし検査もろくにしていない。
業務で使うのならそんなアキバ的発想はやめてQuadroFXを使うべきです。
--
その場にいたボードメーカさんの苦笑が忘れられない。
# GeForce8800GT vs. QuadroFX3700だけどね。
0706デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 20:38:40それはOpenGL2.1がSM3.0相当しかサポートしないから
OpenGLを採用したのは、Windows以外のOSも考慮したから
0707デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 20:49:53Radeon4xxxシリーズがOpenCloseDeviceでUnknownだったのがちゃんとR700系として認識されるようになった
0708デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 22:08:51おまいさんの仕事がなんなのかすんごい気になる
0710デフォルトの名無しさん
2008/10/21(火) 23:06:56あいつ虐めんなよ
メンヘラだし
0711デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 05:35:44もう変わったらしいので当てはまらなくなっただけだが。
どちらにしろ利益率からいったら売れるところには売りたいのは当然だわな。
アキバ的発想で予備買ってもおつりがくるよな。
0712デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 07:34:30まったくだ
0713デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 08:55:56いっぱいあっても現役チップは3種類程度w
0714デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 16:23:330715デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 01:28:360716デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 01:39:14できればamd64で。
0717デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 22:39:56OpenCL on the Fast Track
Version 1.0 of OpenCL is currently scheduled to be released in early December at SIGGRAPH Asia 2008 in Singapore.
0718デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 23:28:140719デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:48:12相変わらずプログラム作りにくくて難儀なんだけどさ
0720デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 02:00:12GPGPU的には関係ないのかな。
0721デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 07:46:49バカ会社の典型だな
ゲロビディア潰れろ
0722,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/11/13(木) 10:20:22なに切れてんだ?
0723デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 11:02:440724デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 20:25:38ttp://www.pcper.com/article.php?aid=638
ATI Stream Computing: From the desktop to the datacenter
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/07.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/08.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/09.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/10.jpg
ttp://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20081112006601&newsLang=en
AMD Set to Release Free Software Giving Millions of ATI Radeon? Owners
New Way to Run Demanding Computing Tasks Faster than Ever
December ATI Catalyst? Driver Release Automatically Switches on ATI Stream Acceleration
in ATI Radeon? Graphics Cards Found in Millions of PCs
To Enable Instant Benefit, Users Will Also Be Able to Download Free Avivo? Video Converter
That Makes High-Definition Video Conversion up to 17x Faster
0725デフォルトの名無しさん
2008/11/13(木) 22:16:27本当に出るのか心配だが、期待はしておこう。
COBRAとAVTはどこ行っちゃったのかよくわからんし、
*の文が小さい上に肝心のスライドは転載されてないのはアレだがw
0726デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 22:05:16CAL直書きなの?
それともなんか違うもの使ってるの?
0727デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 22:07:37これで年内にStream SDKの正式版が出なかったら怒るぞ
0728デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 22:19:27プログラム作れるようにしてくれよw
0729,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/11/14(金) 22:24:17CUDAですらDirectXでできることと大して変わらん。
0730デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 00:02:34確かBrook+が使えるんじゃなかった?
0731デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 06:33:39いま在るAVIVO ConverterもCOBRA使ってるよ
今回変わったのはCOBRAがCAL使うようになったこと
0732デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 12:39:24ソース下さいよw
Avivo Video Converterが出たのは2005年、COBRAの発表が2007年なんですけどw
0733デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 12:57:37AVIVOもCatalystと同じく更新され続けてる
ttp://ati.amd.com/support/common-vista32.html
0734デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:13:53糞ドキュメントと仕様不備だらけ
0735,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/11/15(土) 13:18:290736デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:32:22SSEの置換程度だしついでに出たフォーラムで
言った正式リリース時には一定の制約はあるものの
FPGAのような汎用ソリューションにするっていうのは
まるっきり嘘だったな
やっぱりIntelに期待するしかないな
0737デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:50:17先駆者が大失敗した影響はでかいな
ホント、DirectXに組み込まれるまで手を出せない感じ
0738デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:51:140739デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:58:110740デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 14:37:27中身のDLLのバージョン変わってないけどね。
0741デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 14:41:30> あの言語仕様で汎用的に使えるのってSSEの置換程度だし
SSEの置換なんて出来るわけない。使ったことないだろ?
0742デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:02:21発表したのが07年ってだけだろw
0743デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:17:490744デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:31:19grepでもかければ?
0745デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 19:45:04ttp://www.rage3d.com/print.php?article=/reviews/video/aiw9800p
で、それが今日まで更新されてきたわけだ
ttp://ati.amd.com/products/firepro/Siggraph_2008_video_encode_final.pdf
About AMD’s Accelerated Video Transcoding
AVT (aka Cobra) first developed for ATI TV tuners.
software encode = cheaper tuners.
Still deployed this way
Cobra team serves as R&D centre for video futures:
Shader-based video processing
Arrival of HD
Optical disc formats
GPU Video encode
GPU-accelerated decode and encode work continues…
0746デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 23:17:380747デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 23:58:140748デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 00:10:210749デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 18:47:19ttp://khronos.org/opencl/
Mathematicaが来年初頭CUDAに対応するって話
ttp://www.nvidia.com/object/io_1227010734073.html
0750デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 12:18:50http://journal.mycom.co.jp/column/osx/301/index.html
DirectX 11はWindows 7とともにリリースされる
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2450.html
0751デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 15:04:18nVIDAのグラボの発熱量+消費電力が気になったんだが、
ATIの奴らでも似たようなもん?
昔はATIは省エネ的な感じで、コスパ良かった気がしたんだが
近頃ノートパソコンばっかり使ってて、グラボの良し悪しや
どれが最新のハイエンドで、どれが普及品で、どいつらが省エネタイプか
さっぱり分らんので、ご教授願いたい。
GPGPUでガリガリと計算させ続けようと考えてて、
さすがに、下手な発熱量と消費電力は抑えられれば抑えられる方が好ましいと思ってるんだが、
現状ではまだ、CUDA以外はダメぽな感じ?
もしも、ATIの方が電力抑えめでこっち使いたいなら、DirectX11待ちが正解そう?
0752デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 16:39:59とくにこの、補助電源が不要なクラス
http://www.coneco.net/special/d066/
ところがソフトウェア的にはATIが1年以上遅れてる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1114/amd.htm
>>727-729 >>734-738
トレードオフだな。…あとはどう判断するかだ
DirectX11は先の話だと思うけど
0753751
2008/12/02(火) 17:51:38やっぱし、微妙なラインを判断しなきゃならないのかぁ。
CUDAの方はdocumentサクッと見つかったけど、
AMDStreamの方はSDKをダウンロードしてsetupしないと見る事もできないのね・・・。
(結局setupして、今document見てるけどwww)
DirectX11については下記のリンク先で2009年とあったから、てっきりもうすぐ、
遅くともあと1年半待てば…とか思ってたんだけど、
甘い見通しだった??
ttp://www.xbitlabs.com/news/video/display/20081002034817_ATI_Plans_Expects_DirectX_11_Chips_Next_Year.html
0754デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 18:57:59いやダウンロードしなくても見れるぞ
「Publication」な
ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/resources.html
0755デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 00:04:17コストから言うと、別スレで挙げられてる
HP ML115 +GF8400GSがぶっち切りで安上がり
じゃないかな。
0756デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 07:54:21製品のよしあしは世代ごとに変わるから、使いたくなったときが買い時
でもCUDAやATI Streamに縛られたくなかったら、待てば?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1202/kaigai478.htm
0757デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 14:40:210758デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 15:52:38XcodeがWindowsやLinuxで提供されてないのと同じレベルで、Snow Leopard専用言語。
「C#」や「C++/CLI」だって言語処理系自体はECMA標準規格だが事実上Windows .NET専用だろ?
どのみちCUDAの言語処理系に酷似してるなら簡単に移植できるだろうけど。
0759デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 17:11:360760デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 17:22:15CUDAもホストCPU用のコード生成できるようになるよ。
OpenCLは、少なくとも当面「Snow Leopardだけをターゲット」だけどな。
0761デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 17:54:22OpenGLがそうであったように。
0762デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 19:25:51でもそれは元々OpenGLがとっつきづらくて普及進んでなかったんじゃ。
0763デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 19:30:160764デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 19:35:020765デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 20:17:14MSあたりがデファクトスタンダードを作ってくれるならそれでいいと。
CgをベースにHLSLが生まれたように。
CUDAはGPGPU用言語処理系としては頭一つ抜けてると思うが。
現時点で「使える」という点でね。
そんなに普及してないじゃないかって思うだろうけど、GPGPU自体がそんなもんだよ
0766デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 20:28:210767デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 20:29:11ソフト屋もどこもそんなもんだと思うよ
自分とこの製品買ってくれるならなんでもいいわけで
0768デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 20:31:150769デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 21:29:140770デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 21:37:470771デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 21:43:04まぁ何でもいいから使いやすいデファクトスタンダードを早く作ってくれ
0772デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 22:12:05それ以上でもそれ以下でもないな。
OpenCLワーキンググループはにはNVIDIAもIntelも名を連ねてるが
結局はAppleは自社製品買ってくれる上客だからなわけで。
当然ながらMSは不支持。メリットが無いから。
となると、Windows用の「OpenCL」公式ランタイム環境をどこの会社が用意する?
ベンダーごとに用意する?
それじゃOpenGLのgdgdの二の舞だな。
DX11 Compute ShaderとOpenCL、どっちかを選べと言われたら
NVIDIAもAMDもIntelも圧倒的に前者を選ぶだろうよ。
それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行して
サポートしていくだろうし。
MacOS専用同然になる公算はでかいわ。
まあ、MacもデスクトップではLinux以上には影響力あるしデザイン業界には
相変わらず強いからそれなりには支持されるかもしれないけどさ。
0773デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:12:59OpenCAの開発資金が8億円
絶対OpenCAは流行らないし潰れる
0774デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:16:28>それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行してサポートしていくだろうし。
これって使う側(プログラマとしてのな)からすりゃ鬱陶しいだけなんだよ
MacなんてゴミOSはどうでもいいから、最低WinとUnix/LinuxについてはこれがGPGPUの標準ってのを作ってくれなきゃこれ以上広まらんぞ
0775デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:18:53糞MSのデファクトスタンダードって対応早いしトータルで見ると良いと思うんだよね
OpenGLだけならここまで進まなかったでしょ、実際
0776デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:20:20糞リーナスのオナチラOSなんて不要だろw
0777デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:22:34常時稼働させる演算用鯖(GPUGRIDとか)としてや、GPUクラスタとしてLinuxは必要
0778デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:26:32Windows 2003 Serverがあれば不要
Linuxを無理でも勧めようとするのはよくない
0779デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:27:51保守もそうだし、入れる手間を考えたらLinuxの方が遥かに楽
0780デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:31:52Linuxでまともにクラスタ管理できるソフトなんてみたことないけどなw
釣りだと思うが、あったら教えてくれよw
0781デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:38:04OpenGLなスクリーンセーバーが標準で入ってたりした。
Visual Studioで標準でサポートされてたのも大きい。
MSがOpenCLをサポートすらしないとなると、事実上Windows環境からは捨てられたも当然。
CUDA 3.0がOpenCLの言語機能に準拠する可能性もあるが、ハードベンダー頼りになっちゃうと
好き勝手に拡張して分裂の流れなんだよな。OpenGLのそれみたいな。
ハードウェア非依存の処理系が成功するにはどこかしら独裁やってくれるリーダーが必要だ。
MSは十分強いが、Appleは弱すぎる。
DX11はWindow 7からって言われてたけどCompute Shaderは従来OSでも使えるようにする
方針打ち出した(DirectX10の機能も実はXPでも使えましたって落ちだったし)
一方でOpenCLは、当のAppleすらSnow Leopardの目玉機能としてる(旧OSユーザーは無視?)
0782デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:45:45SCoreで十分。それにWin鯖使うとしてライセンスどんだけ必要になると思ってんだ
つーか、「Linuxを無理でも勧めようとするのはよくない」とか言ってるお前こそ
Windowsを無理でも勧めようとしてるんだろうが
0783デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:50:39LinuxなんてOSがタダってだけでしょう
安かろう悪かろうで大学や大企業などの
公益性の高いところでLinux利用するのは
まずいだろう
バグだらけでMyrunetとか未だに動かないSCoreの
名前出されるなんて思ってもみなかったけどw
0784デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 23:58:470785デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 00:02:58それに784も書いてるように、湯水の如く研究予算あるわけじゃねえんだから、クラスタのOSにWin鯖なんて導入できる訳ねえだろ
0786デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 00:04:27どこの大学とは言わないけど
金なさげなフリして結構飲み代多かったり
卒業生が勤めている会社から研究費出してもらって
自分の権力的な実績作りにご執心だったりと
講義は休講が多かったり内容スカスカだったりと
0787デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 00:17:19金は上から振ってくるから年度末までに昇華しないといけないって考え。
0788デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 00:19:020789デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 23:29:37デス鳥乱立で互換性の取れないLinuxに
完成度の低いToolkit乱れ撃ちするのに
無駄な労力使ってないで、FreeBSD/amd64
に対応してくれ。5.xに対応すれば、6.x,
7.xにも自動的に対応するのに。
0790,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/12/04(木) 23:35:510791デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 23:39:300792デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 00:01:24痛すぎるあいつ等人間として生き恥を晒しながら
生き続けることに疑問を感じないのだろうか
0793デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 02:16:110794デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 23:54:440795デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 04:09:46dllの構成も変わって、今までのamdcalrt.dllとamdcalcl.dllは中身がすっからかん。
amdcaldd.dllが実際の処理を担当するみたい。
amdpcom32/64.dllはよくわからないけど、DXVAとDirectXに関連するっぽい。
0796デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 19:55:000797デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 20:01:580798デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 20:27:49ATi Video Converter Benchmarks
AVIVO converterはshaderの差がはっきり出るが
BadaBOOMは何だこりゃ?
nvは9600GTで良いじゃん
0799デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 23:57:40アメリカ以外の多くのEU加盟国から
度々公式見解で、アホ政府呼ばわりされている
フランスなんかの行動は見習う必要ないだろw
あのアホ政府はサブプライムでかなりやらかしたしw
0800デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 01:00:41???
0801デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 09:06:490802デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 12:00:03ttp://www.khronos.org/registry/cl/
0803デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 13:26:17マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < NVIDIAとAMDと東芝のインプリメントまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0804デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 19:58:05東芝は入って無いんだよな。
強いて言うとSonyが一人だけ。
0805デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 22:10:12東芝は社員が個人的にOpenCLに対応させようとがんばってるだけじゃなかったっけ?
0806デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 22:28:13>>804はNvidiaヨロ〜
0807デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 11:11:23どっかで読んだね。
そいつ、えらすぎだろ・・・
0808デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 14:11:37ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/sdkdwnld.html
0809デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 15:52:04AVIVO Video Converter出したのにまだβかよ
しかもまた旧Verをアンインストールしないとインストールできない糞インストーラかよ
0810デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 20:36:10SDKとかも上書してんのかおまえはw
0811デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 20:36:450812デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 20:45:18今時インストーラが旧Verを削除してくれるのが普通だろ
上書きも共存も出来ず「コンパネから消せよ馬鹿」とか何年前のインストーラかと
0813デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 20:46:35自分で消せって方式の方が良い。少なくとも俺はな
0814デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 20:47:19普通
何年前
お薬飲んだ?
0815デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 21:18:19コンソーシアム加盟員だけが商業ビジネスできる
ようにするんだな。それも1ライセンス1000ドルから5000ドルって高すぎだろ
0816デフォルトの名無しさん
2008/12/10(水) 23:51:34結局それが一番堅い
0817デフォルトの名無しさん
2008/12/11(木) 11:11:46Stream KernelAnalyzer
ttp://developer.amd.com/gpu/ska/Pages/default.aspx
0818デフォルトの名無しさん
2008/12/11(木) 23:34:54処理できそうなんだけど
うまくいかねぇw
詰めが甘いんだよなぁ
うーん
0819デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 00:09:20完全にDebianでは動かなくなった
Debian見捨てたなこりゃ
0820デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 01:36:45experimentalですら11月に10月号が出てそのまま足踏みって時点でDebian側も投げてる。
つまりは素直にUbuntuにしろって事だ。
0821デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 00:24:33AMD,Open CL 1.0サポートを表明。2009年のSDK配布開始を予告
http://www.4gamer.net/games/080/G008082/20081215051/
0822デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 00:34:22より細分化されたデータタイプのサポート、グラフィックスAPIの相互運用性、
マルチGPUのサポート、Brook+へのスレッドレベルのデータ共有を追加できるよう設計されています。
このほか、「ATI Radeon HD 4870 X2グラフィックス」へのサポートの向上や、
複数の「ATI FirePro 3Dグラフィックス・アクセラレータ」のサポートなどの機能強化が図られています。
「ATI Stream SDK」のバージョン1.4の公開は2009年第1四半期中を予定しています。
1.4でようやくマルチGPU対応か
サイドポートも有効になるか?
0823デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 01:19:38本当にサイドポートという機構が存在すればの話だが。
0824デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 06:09:140825デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 08:45:230826デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 10:10:07どうにでもなる
0827デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 10:25:18開発リソースが有り余ってる訳じゃないし…
0828デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 15:04:18ATiもヌビもOpenCLに全面対応すると言ってるんだからそう違いはないだろうな。
0829デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 15:11:35FireStreamやTeslaを売るためにGeForceやRadeonでOpenCL対応が制限されそうで嫌だ
結果的にDirectXのComputeShaderの方が遥かにアベレージパフォーマンス良かったりしてな
0830デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 22:10:42> OpenGLでQuadroとFireGLが既にやっているように、
FireStreamとRadeonってどこが違うのって聞かれたAMDの中の人は
サポート(供給期間の保証とか)が違うだけだよって普通に言っちゃってたよ。
0831デフォルトの名無しさん
2008/12/18(木) 23:35:25VRAMの容量が4Gが出るのはFSのみだって
行ってたよ。
09末までに2Gは両方で出るようだけど
0832デフォルトの名無しさん
2008/12/19(金) 01:23:59kwsk
0833,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/12/19(金) 01:38:26Tesla代わりに使えるんじゃないかと思ったもんだ。
VRAM大容量=64ビット専用と認識してるが
0834デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 18:33:42普通のプロセッサの資料と勝手が違って違って読みにくい。
なんか、アーキテクチャの概略がわかる資料とか知ってる心やらしい人がいたら
教えてください。
0835,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/12/27(土) 22:32:560836デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 03:35:37cpがcfを解釈するようになったので、cfの説明とaluに対するopsのフォーマットだけだな、r600isaは。
まずプログラミングマニュアルの方を見た方がいいと思う。
0837デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 10:25:21thx
でも、さすがにそれはネットメディアの解説記事で知ってたw
>>836
thx
早速読んでみる。
しかし、ブロックダイアグラムだけ見ると癖の強いアーキテクチャだな>R6xx
演算器の間の連携手段が小容量のR/Wキャッシュだけってのはこの規模の
SIMDマシンとしてかなり弱い気がする。
0838デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 13:07:13ALU Clauseの存在意義が分かって面白い。
0839デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 13:34:55ジオメトリシェーダーって全然ノータッチなのだが、結構面倒なのかな?
this program type is optionalなので意味分からない時は無視するが勝ちかorz
0840デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 13:57:160841,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/12/29(月) 17:18:29俺もCUDAのPTXが嫌いなんだが
0842デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 08:20:20もらってきた実行ファイル叩いてもコンソールが数秒開く以外反応がないんだが。
0843デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 08:25:250844デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:11:480845デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 19:58:38どこからどうみても、一番レベルの低いレスをどうも。
0846デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 03:18:18調べてみて
-AMD-
CTM
Havok
-NVIDIA-
CUDA
Physx
-他-
BrookGPU
PeakStream
RapidMind
こんんあ感じかな?
今のところCUDAが流行ってるんですか?
あと、今後PhysxとかHavokとかの物理エンジンがCUDAやCTMなんかに統合されるとかいう可能性とか
あったりするんでしょうか?
0847デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 04:16:02Intelはx86命令セットを実装するからたぶんこれが生き残る
現状一番扱いやすくて普及してるのがCUDAとphysx
AMDは資料もろくにないし言語仕様もぐちゃぐちゃで使い物にならない
0848デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 04:45:320849デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 08:06:00Brook+が微妙なだけでCALの仕様はまとも。
まあ、CALはほぼアセンブリだから、高級言語で記述したいなら
Brook+でどうにかするしかないのが最大の難点だが。
0850デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 23:38:04Larrabeeは確かにx86命令+αを実装するみたいだが、果たして普及するかは別問題だぞ
パフォーマンスが出ないんじゃHPC分野からは見向きもされない
そもそもアセンブリレベルでコーディングなんてしないわけで、CUDAなりBrook+なりの高級言語使うのが当たり前になってるんだから
結局はどこまでLarrabee用の言語を構築できるかでしょ
0851デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 00:00:51で、同じコードでマルチCPUやなんかにも対応させるようなことを言ってたような希ガス。
0852デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 00:18:08ま、開発はどうにかなるとしてもLarrabeeは消費電力気にしてキャッシュを
強化する代わりに絶対的なメモリ帯域が足りないっぽいのがなあ。
実際のコードはそんなに局所性が高くないものも多いんだよ。
0853デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 00:46:03マニアのみ。
0854デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 07:11:14アホだろw
0855,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2009/01/14(水) 15:23:02実はリアルタイムレイトレーシングに最適化されてるとか。
キャッシュの利用によって外部バスの負荷を軽減することで、結果的に省電力化を図れる
みたいな話で、このへんはイスラエルのキャッシュ大容量CPUの設計思想のフィードバックだよ。
メモリコントローラに帯域を狭くするなんて言ってない訳だが、誰が言ったんだ?
しかし、メモリ云々はGeForceあたりでも切実な問題じゃないの?
SMあたりのレジスタファイル倍増したかわりにGeForce8なんかと比べてメモリ帯域減らしてるじゃないの。
>>852
「ハイエンドでも300W以内に収める」とは言ってるが300Wになるなんて誰も言ってないだろ
480SPのGTX295が300一歩手前の状態だから上位はそんなもんだろ
Larrabeeは16Way SIMDユニット搭載だから、32コアでGT100/200換算512SP程度。
0856デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 17:00:170857デフォルトの名無しさん
2009/01/19(月) 05:19:28GPUパワー余っているから
今こそ分散コンピューティングの時
0858842
2009/01/22(木) 21:02:05もらってきたファイルの拡張子が.exeだったんでそのまま走らせるのかと思ってたら、実は.MSI形式だった。
恥ずかしい。
0859デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 09:29:34あげてみる
0860デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 02:43:34OpenCLのパワーが一目瞭然のデモムービーが公開
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/04/023/index.html
0861デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 05:23:02GPUよりクアッドコアCPUのが早いというw
0862デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 09:02:03それに行き詰まってるcpuよりは、gpuのほうがまだまだ速くなるし、
計算/表示まで1つのハードウェア内で完結したほうがいいだろう?
cpuの仕事ってioと制御だけでもいいくらい。
0863デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 09:12:510864デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 09:19:140865デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 23:26:29それこそCPU有利じゃないかw
0866,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/06(金) 13:17:48http://tripper2.kousaku.in/?Ct
0867デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 13:55:53乙
0868デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 11:18:29誰か頼むわ。
0869デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 15:20:21ゲーマー向けのGPGPU解説ならあんなもんじゃねーの?
0870デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 16:54:42フリーソフトImageD2
http://www.tiu.ac.jp/~zohzemi/imgD2/index.html
これは時間軸方向にも参照するものだ。
NVIDIAのMOTIONDSPと同じ考え方だな。
西川善司の大画面☆マニア 第113回 超解像
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090120/dg113.htm
この方法は数フレームを参照することで低解像な映像のブレから情報量をアップさせるようだが、
この方法だとシーンチェンジやめまぐるしく動く映像では逆効果でめちゃくちゃな映像になるのではないか?
(これは上記のフリーソフトの別ページでも注意点として載っていた)
でも東芝などの日本の各社がやってる1フレームだけで行う超解像はそもそも無理がある。だから不自然な画質になったり、情報量が逆に消失したりする。
Lanczosなどでそのままアプコンしたほうがずっと情報量あるし自然な画質だ。比較してみれば一発で分かる。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0812/24/news031_2.html
ここの元画像を720×480にし、それをAVIUTLなどでLanczosでフルHDにしたもののほうがずっと綺麗。
超解像は単純な処理だから柵とか崩れてるし、文字も駄目だし、元からあった情報を処理によって消しちゃう副作用のほうが強い。
超解像、超解像と目新しくいって盛り上げようとしたいのは分かるが、こんなのはまやかしだよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24824.zip&key=pass
比較用画像もうpしておいた
一方、数フレームでやる方法は計算が大変だが、シーンチェンジや盛大な動きの問題さえクリアすればかなり使えそうではある。
MOTIONDSPや↓はそのあたりちゃんとクリアしているのだろうか?
http://www.flashbackj.com/red_giant/instant_hd_advanced/
0871デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 20:20:03ていうかコピペなのね。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1201962634/275
が初出なのかな? Google によるとだけど。
0872デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 03:03:55「標準的なプラットフォームの登場」という要望に答えたCUDAって書き方してるのは笑うしかないでしょ。
こことかも
> しかも,CUDAソフトウェアのパフォーマンスは,GPUの世代やモデルに応じてスケーラブルとなるため,
> 開発者もプログラム側も,「動作対象となる GPUがGeForce 8800 GTXなのか,(中略)」といったことを気にする必要がない。
気にしなければ確かにスケーラブルだけどパフォーマンスはでないわけで。
CUDAアプリの殆どがGPUの仕様に合わせてガチガチに最適化してるのを黙ってるのはどうかと。
PTXトランスレータがGPUの個数を考慮してるってのは完全に嘘だ。
NVIDIA PhysXのRadeon制限も自分の妄想語るのに夢中でさっぱり忘れてるみたいだし。
ATI Streamに関してもCTMとCAL ILとHDシリーズのISAをごっちゃにした解説をしてる。
絵の説明のところでATI Stream解禁の本質がCALをドライバに含めることだと正しく説明してるのは評価できるけどね。
CSとOpenCLに関しては、3DAPIとリソースの共有が出来ることが重要なポイントだというのなら
CUDAが両APIのリソースを扱えるってことを説明しないとまずいでしょ。
OpenCL 1.0の仕様はもう公開されてるのに仕様確定が09年6月ごろとかは意味不明だ。
0873デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 03:08:54それは思いつかなかったw
確かに超解像はモザイクが消せるw
0874デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 08:11:31プログラムのプの字も知らなかった小学生の頃に思いついたけどな。
みんなそんなもんだろ?
0875デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 09:55:43所詮ユーザー向けのバラ色セールストークなんだから気にするなよ。
0876デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 16:26:50は?思いつかなかったしそんなの
その発想が出てるだけでもう俺より才能あるし
0877デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 19:09:29ユーザー向けとしてはその程度でいいだろ
確かに普段書いてるCUDAプログラムなんて、使ってるGPU毎にブロックサイズとかを全部最適化し直してるけど
一般ユーザーにそこまで説明する必要はない
とりあえずGPGPUすげーなって程度の認識を持たせれば十分でしょ
逆にそこまで説明しちゃうと「なんだ役にたたねーじゃん」って印象を与えかねない
まぁ実際問題としてはまだアカデミックな用途がほとんどだけどな
0878デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 23:30:26その辺の理解がもっと深まればintelやamdの変態cpuを待つ必要がなくなると思うんだけど。
0879デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 05:31:06無限に超解像とか出来る日が来る
0880デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 13:34:59> 逆にそこまで説明しちゃうと「なんだ役にたたねーじゃん」って印象を与えかねない
現状では実際そうだからちゃんと説明しろっていいたいんだが。
0881デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 10:01:03普通に4コアで4way, 安いWSで4コア2CPUの8way, ちょっと金積めば4コア4CPUの16wayの
共有メモリ並列が実現できる。
GPUは16枚もさせない。
0882テスラは捨てら
2009/02/16(月) 11:45:58更にそういう使いかたしたいならテスラ買え、ってことでは?
普通にブレードサーバ買った方が安いけどw
0883,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2009/02/16(月) 18:50:150884デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 22:28:480885デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 23:16:50下手すりゃブレードの方が安いぞ。
0886デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 11:39:190887デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 12:18:55ブレードなんて熱密度の関係から敬遠されてるじゃんwww
たとえば単精度1TFLOPS弾き出すのにXeonやOpteronだとキロワット単位ですが。
0888デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 12:43:09導入コストだけみて運用コストを考えないのはおこちゃま
0889デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 12:53:420890デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 13:05:530891デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 13:27:100892デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 13:31:540893デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 14:20:030894デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 22:32:08GPUで単精度1TFLOPSを引き出せるようなアプリがどれだけあるのかと。
0895デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 22:48:570896デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 23:55:58似非科学って・・・
0897デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 01:04:38現状では量子状態は参照しか出来ないから
極端な話同じ動作を繰り返すからくり人形使ってっていいんだよ
あとは机上の空論の世界で、0と1の両方があるので答えは0〜1なので正解とか言ってるだけ
0898デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 01:12:09同じ動作を繰り返す量子ペアを別経路で発送して
途中で誰かが参照したらペアが壊れるので傍受されましたって
それだけw
0899デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 01:16:51ここまで壮大な妄想の一科学分野にまで発展させて研究資金を搾り取ってるのはすごいなw
もはや宗教の域に達してるw
0900デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 10:05:53わかってなさそうだな。
0901デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 12:52:470902デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 14:33:34「現状では量子状態は参照しか出来ない」
とか
「0と1の両方があるので答えは0〜1なので正解とか言ってるだけ」
というのが、わかってなさを表してる。
0903デフォルトの名無しさん
2009/02/18(水) 17:29:05並列度の話になったら現状のCPUはどう頑張っても現状のGPUに勝てない。
コアの数や並列実行スレッド数を云々し始めても同様。
0904デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 01:18:33しかも3GHzとかで動いてる
0905デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 01:57:560906デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 05:10:380907デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 06:58:53普通にプログラミングしても駄目よ
0908デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 10:00:20Cellは使い方知らんと(ry
SpursEngineは使い方知ってても(ry
0909デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 10:40:56カリカリにチューンできるようになるころには次のが来るもんなあ
0910デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 11:14:310911デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 12:13:470912デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 12:48:080913デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 12:55:53ちょいと調べてみるよ。
0914デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 13:07:450915デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 14:24:14直接は使えない。
文字通りのSIMDを使うにはターゲット毎にアンマネージド(ネイティブ)なC/C++などで
コード書いてDLL化し、その関数を呼ぶ形でしかアクセスできない。
ハッキリ言ってめんどい。
浮動小数をSSEスカラに使うならCPU機能を判断して自動的に使われるようだけど
どのみち性能は出ないので期待しないほうがいい。
0916デフォルトの名無しさん
2009/02/19(木) 14:36:02ターゲット依存なので使いように困るわけだが。
0917デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 00:22:40http://math.ut.ee/~uraes/openssl-gpu/
0918デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 00:37:320919デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 00:46:220920デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 09:25:40SSLって案外計算量馬鹿にならないし。
SSLアクセラレータ代わりに安価なGPUが使えるならそれもアリかもしれない・・・
0921デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 09:32:580922デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 11:19:15そのレイテンシカバーできるくらいの、
大きなbit数でエンコードするとか?
0923デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 16:23:550924デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 20:06:440925デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 21:37:158800GTS can give 0..3% faster results compared to CPU・・・
padlockの方が圧倒的じゃないか
Pen4 3.2GHzと同等ならこんな感じだw
ttp://xs136.xs.to/xs136/09094/untitled275.jpg
0926,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/26(木) 22:06:250927デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 22:47:540928デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 22:56:58おまえさん見る範囲狭すぎ
0929,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/26(木) 23:10:520930デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 03:40:07向こうでもみんなに迷惑かけてるのかい
0931,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/27(金) 03:58:33今更気づいたんだがCUDAってさ、
x64用のToolkit, SDKを入れると
32bit用バイナリがビルドできなくね?
cutilsは32と64の両方のlibがあるのに><
せめてlib32とlib64に分けるとかしてくれよ
0932デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 11:19:280933,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/27(金) 19:44:05http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%A3%E5%AD%90
0934デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 20:24:100935,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/02/28(土) 06:43:020936デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 22:09:32OpenMPっぽい問題は解けそう
0937デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 22:37:550938,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/03/13(金) 22:43:51おぃぃ?NVIDIAは新製品のサンプルくらいよこすべきだと思うんだが?
未だに8600GTでやらされてるんだが。
0939デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 23:00:110940デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 23:05:40CALはTUがまともに動くようになったのとX2正式サポートとバグ直しか。
CAL ILの資料はドライバの中身さらけ出し度がさらに上がった感があるな。
0941,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/03/13(金) 23:09:31GTX295ですら1.3で、下段ガードを固めて無かった俺には隙はあった。
勘違いしたのは確定的に明らか。
0942デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 23:14:390943デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 02:36:19昨日のボクシングの試合は、久々に見所が有ったよな。
ところでウチのマシンでCUDA動かしてたら、マシンが超遅く
成って戻らない。超重いんだけど、落ちはせずに動き続けてる。
何が起こったんだか? 今週末は東京出張だからもう寝よ。
0944デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 05:57:09新製品って何?
0945デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 06:00:23AMD Core Math Library for Graphic Processors (ACML-GPU)
なにげにgpu対応版acmlが出てるのね
0946デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 19:55:25CUDA2.1のドキュメントにもCompute Cap. 1.3までしか記述はないが
0947デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 20:01:440948デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 20:04:42まぁそりゃそうだわな
ATi Stream見てみたら、v1.4が出たのな
What's up見る限り、CUDAで言うところの共有メモリをBrook+から扱えるようになったってことか?
Brook+をアップデートされてもな
0949デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 20:20:01CALの項で共有メモリ扱う方法書いてあると
思うが?
0950デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 20:28:11Significant feature enhancements to Brook+:
* Access to thread-level data sharing.
Brook+から扱えるって事じゃねえの?SDK User Guideの2-40
0951デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 20:32:131.4でC++のテンプレートを使ったプログラミングが出来るようになったな
ドキュメントだとLegacyとNew APIっていう比較でコードの長さも一長一短だが
共存は出来ないんだろうか?
0952デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 21:53:50ACML gpu benchmark numbers
>170 gflops for DP and 380 gflops for SP.
>Remember to run your CPU at full speed (i.e. disable powersave)!!
DPのわりにSPが速くないような
(RV770ってDP/SP=1/5だったように思うが)
0953デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 22:08:06CUDAでもあんま変わらないような。
http://www.gpgpu.ru/articles/sgemm-7.html
なんかボトルネックがあるのかね?
0954デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 23:12:21ただ、実際問題として頭からケツまでdouble精度が必要なソフトがあんま無いってのと
floatの性能が芳しくないからそこがネックだな
0955デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 11:47:25単精度性能は8Way積和算+4Way乗算×2で24、倍精度は1Wayの積和算で、2
つまり単精度:倍精度のスループットの比率は12:1
RadeonはGeForceのSPに相当する部分を5WayのVLIWで構成し、そのうち1Wayで倍精度も実行できるようにしてる。
んで、スループットの比率は5:1なわけだけど、どっちが優れてるかは一概には言い難い。
VLIWは演算対象によって実効性能がガクっと落ちる(倍精度はもともと1Wayなので関係ないが)
ただ、倍精度演算ユニットを倍増するくらいの拡張は将来のGeForceにもできるだろうから
今は我慢のとき。
Larrabeeは16Wayの単精度と8Wayの倍精度で演算ユニットを共有することになるから
理屈の上では2:1になる。まあ、ケチってくるかもしれないけどね。
0956デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 18:59:481Wayで倍精度じゃないよ。
5Way分の演算器使って1Way分のDMADが実行できる。
ただし同時に1Way分の整数演算ならできる。
0957デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 23:38:14倍精度は4つだけしか使わない。
Trans Unitで出来ないのはX,Y,Z,W Unit4つ同時使用が前提の命令とアドレスレジスタに触る命令だけ。
だからX,Y,Z,W Unit使ってDP1つ、その上でTrans Unitが残ってるからSP or INT1つも同時に出来るよ。
0958デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 01:34:43テンプラ募集。
↓
0959デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 10:16:34;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
0960デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 20:12:500961デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 21:36:57待て屋のディレクトリに放り込んだらちゃんと動いたんで多分大丈夫。
0962デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 21:44:53XP版だけ間に合わなかったか
0963デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 21:53:12GPUメモリに高速アクセスできるようになるんですか
0964デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 22:19:50仮想化のもんだいか
0965デフォルトの名無しさん
2009/03/20(金) 09:58:49software uninstall utilityで全ソフトの削除を選んだらstream sdkまで
消されたw
0966デフォルトの名無しさん
2009/03/20(金) 12:10:070967,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2009/03/21(土) 16:19:09GMA、それに限らず非オンボード・オンチップGPUはメインメモリ共有です><
そもそもGMAはGPGPUに対応してないんですけどね。
0969デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 18:46:320970,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/03/21(土) 19:18:350971,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/03/21(土) 19:35:440972デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 20:42:380973デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 21:31:320974デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 21:54:42ttp://www.techpowerup.com/index.php?88739
AMD to Demonstrate GPU Havok Physics Acceleration at GDC
ATI's Terry Makedon, in his Twitter-feed has revealed that AMD would put forth its “ATI GPU Physics strategy.”
He also added that the company would present a tech-demonstration of Havok technology working in conjunction with ATI hardware.
The physics API is expected to utilize OpenCL and AMD Stream.
0975デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 22:03:14BulletがCUDAとStreamの両方に対応する事を祈るしかないか。
0976デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 22:19:140977デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 06:31:580978,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/03/22(日) 06:33:220979デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 08:52:36「DP計算はできないように機能を殺してある」/「RV670(<ーFireStormのこと?)でSDK入れたら計算できた」と言う
矛盾するような内容の書き込みが存在するのですが。
0980デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 10:09:50公式見れ
ttp://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/pages/ATIStreamSystemRequirements.aspx
0981デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 10:27:32Thanks! >>980
FireStormではなくてFireStreamでしたね(^_^;;)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。