スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 20:07:56過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
0002デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 20:08:45sizeof(char)が必ず1でも、省略すべきではない
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521586/
0003デフォルトの名無しさん
2007/08/19(日) 20:20:520004前スレ980
2007/08/19(日) 23:22:39フォロー thx
MSDNもあわせて読んでみた。
デバッグのmallocで余分に取られる領域を、デバッグのためというか
その一部をちゃんとオーバーフローに備えた領域として確保して
かつオーバーフローを検出してる、と。
だから、極端にオーバーフローしなければ、
デバッグ情報含めて正常に(?ん〜、落ちずに?)動作する、ということか。
980で書いた「食いつぶして」って言うのは、表現おかしいな。
0005デフォルトの名無しさん
2007/08/20(月) 00:18:08mallocが隙間なくメモリを割り当ててくると仮定すると、
char* s="ABCD" ;
for(int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
p[i] = (char*)malloc(strlen(s)) ;
strcpy(p[i], s) ;
}
printf("%s", p[0]) ;
の結果は、
ABCDABCDABCD
になる。
とてつもなく長い文字列ができあがってしまい、
ヒープの残り容量よりも大きくなり、新たにヒープをこさえることになる。
0006デフォルトの名無しさん
2007/08/20(月) 01:31:04わけわかんねぇソースと理屈をたれんな
0007デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 20:41:030008デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 20:45:32お前がプログラマじゃないだけ
0009デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 21:12:58Windowsは変なTypedefつかうくらいならTCHARでポインタ宣言したりしたほうがわかりやすいと思う。
LPCTSTRとかねぇ、もーわけわからん。
0010デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 23:18:15これから、WindowsのAPIのプログラミングを勉強しようと思っているのですが、
お勧め(必須)の書籍はありますでしょうか?
言語はC言語は多少つかえます。apiでのプログラミングに興味があります。
スレ違いかもしれませんが、ご存じでしたら教えてください。
0011デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 23:21:30諦めた方がいい。
0012デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 23:27:12推薦図書/必読書のためのスレッド 36
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187699049/
0013デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 23:28:39マルチ乙
0014デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 23:29:040015デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 00:05:12ぐぐるさん
0016デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 00:06:07C++/CLIに移行するとか。
0017デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 01:34:20LPCTSTRって、const TCHAR * じゃんか。
0018デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 01:44:040019ポポ
2007/08/24(金) 02:05:47「n個のランダムデータを大きい順に並べるプログラムを作れ」
という問題がどうしても解けません。
誰か回答お願いします。
0021デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 02:10:34どうしても解けないんじゃないだろ
勉強サボってるから解けないんだろ
0022883
2007/08/24(金) 19:43:590023デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 19:47:450024デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 15:00:06{
const size_t n = 10;
const int maxrand = 100;
srand(time(NULL));
int* pia;
pia = new int[n];
printf("input:");
for(int i = 0; i < n; i++)
{
pia[i] = rand()%maxrand;
printf("%d:[%d] ", i, pia[i]);
}
printf("\n");
qsort(pia, n, sizeof(int), func_big);
printf("output:");
for(int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d:[%d] ", i, pia[i]);
}
printf("\n");
delete[] pia;
return;
}
改行が多すぎて書き込めないんで比較関数は自分で考えてくれ
0025デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 15:45:150026デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 15:53:04しかも他所で解決した旨を書かない
ほんと最低だわ
0027デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 16:18:03そういう考え方の人間がいるんですよ。ばっちいばっちい。
0028デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 18:21:28#include <ctime>
#include <vector>
#include <boost/random.hpp>
#include <pstade/oven.hpp>
template <typename T> boost::mt19937 make_mt19937(T seed)
{ return boost::mt19937( static_cast<unsigned long>(seed)); }
template <typename T> boost::uniform_smallint<> make_uniform_smallint(T min, T max)
{ return boost::uniform_smallint<T>(min,max); }
template <typename gen_t, typename dst_t>
boost::variate_generator<gen_t, dst_t> make_variate_gen(const gen_t& gen, const dst_t& dst)
{ return boost::variate_generator<gen_t, dst_t>(gen, dst); }
int main(int argc, char* argv[]) {
namespace oven = pstade::oven;
const int RND_MIN = 0, RND_MAX = 100, NUM = 10;
std::vector<int> v(NUM);
oven::generate(v,
make_variate_gen(
make_mt19937(std::time(0)), make_uniform_smallint(RND_MIN, RND_MAX) )
);
std::cout << "source:" << '\n';
PSTADE_OVEN_FOREACH (i, v)
std::cout << '\t' << i << '\n';
std::cout << "sorted:" << '\n';
PSTADE_OVEN_FOREACH ( i, v | oven::sorted )
std::cout << '\t' << i << '\n';
}
人様のライブラリに頼ると楽になるわぁ
0029デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 18:26:39intなら比較関数オブジェクトを与える必要もなく、
rendからイテレータで舐めることで、ソート順をひっくり返す。
0030デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 21:20:530031デフォルトの名無しさん
2007/08/25(土) 21:24:290032デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 01:53:300033デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 02:46:12「Exceptional C++」という本の47の問題に適切な回答ができたら
ってのはどうよ。
0034デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 04:32:110035デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 09:35:37ありがとうございます。
その本チェックしてみますね。
0036デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 18:20:18{
std::cout << data << std::endl;
}
この関数に引数としてunsigned charを入れると
文字として出力されてしまうのですが
なんとか数値として出力できないでしょうか?
int や doubleもこの関数を使うので表示するときにキャストは使えません。
ちなみにほんとの関数では配列をぶち込むので
関数に渡すときにキャストしたりもできません。
0037デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 19:48:05呼ぶときにキャストしたら?
003836
2007/08/31(金) 19:56:31これでどうでしょう?
#include <iostream>
template <class T> void Show( T &data )
{
std::cout << data << std::endl;
}
template <> void Show( unsigned char &data )
{
std::cout << static_cast<int>(data) << std::endl;
}
int main(){
unsigned char a='a';
int b=3;
double c= 3.1;
Show(a);
Show(b);
Show(c);
}
0039デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 20:07:290040デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 22:07:04error C2597: 静的でないメンバ 'TTest::axx' への参照が正しくありません。
というエラーが出てしまいます。なぜでしょうか?お助けあれ
struct TTest
{
int axx;
};
strict TParamItem
{
int TTest::* p;
int x;
};
class T2 : public TTest
{
public:
static const TParamItem KParamTable[];
};
const TParamItem T2::KParamTable[] = { { &axx, 10 } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
T2 t1;
t1.axx = 150;
printf("%d %s\n", t1.*(KParamTable[0].p), "test");
return 0;
}
0041デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 22:18:26&TTest::axxと書けばいいはず。
VC++ 2005では規格への準拠度が上がって、
メンバへのポインタの取得に標準から外れる書き方を認めなくなった。
0042デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 00:07:59できました…本当にありがとう!
0043デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 01:07:46staticなメンバ関数から、staticではないメンバ変数にアクセスすんな!
ってことでしょう。
0044デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 01:51:15気をつけてコーディングすべきでしょうか?
アルゴリズム?メモリ管理?。
非常にアバウトな質問ですが教えていただけたらと思います。
みなさんはどのように意識して処理速度パフォーマンスを
向上されているのでしょうか。
もしも何か参考図書があったら教えてください。
Efficient C++を読みましたが、クラスの生成に気をつけることが
重点的に書かれていたような気がしました。
0045デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 01:54:200046デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 01:55:49先ずは、動作の安定したしっかりしたプログラムを作ること。
勿論それは、速度向上のために今後修正されるのだからそれを考慮して読みやすく誤解の少ないものであるべき。
後は、適当なリビジョン管理ツールと速度評価ツールを用意し、格闘するだけだな。
0047デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 01:57:380048デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 02:38:14すでにあるプログラムの速度を改善したいのか
それとも
これから書くプログラムを速くしたいのか
速くしたいのはどれくらいか、
数割なのか、それとも桁違いなのか
それによって答えは違ってくるよ。
0049デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 02:42:29005044
2007/09/01(土) 09:52:47すでにあるプログラムの速度を改善したいと思っております。
速くしたいのはどれだけ、というのは難しくとにかくできるだけ
処理時間を短くしたいと思います。
そのようなコーディングの”コツ”を未熟ながらわかっておりません。
ですので、相談させていただきました。
0051デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 09:58:26そこが最も実行時間上ネックになっているところだから、
そこを重点的に高速化する。80:20の法則。
0052デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 10:23:55最初は、実行回数よりも、実行時間の合計が大きな関数を見つけるほうがいいと思う。
ミクロな最適化して速度を稼ぐのは、後からでもいい。
0053デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 10:33:26うるせーバ〜カ
005448
2007/09/01(土) 10:40:57> 速くしたいのはどれだけ、というのは難しくとにかくできるだけ
達成すべき目標が与えられていないのなら、現状を目標にしてしまえ。
何もしなくても目標達成だ。おめでとう。
「とにかくできるだけ」つまり速度無限大が目標なら、
それを実現するためのコストも無限大が必要だ。
ということは、
自分でやらないで金を出してプロを雇ったほうがいい。
まぁいいや、桁違いに速くしたい、ということだと解釈しよう。
処理時間の大半を占めている部分について、
データ量Nに対して処理のオーダーがNのX乗になっている部分を探し、
よりオーダーの小さいアルゴリズムに変更する。
下手なプログラムなら、これで桁違いに速くなる。
0055デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 10:41:52心が寂しいんだね。同情するよ。
0056デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 10:53:11同情するな金をくれ!
0057デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 10:56:55同情ってことは、俺も心が寂しいってことだ。
だから金はやれない。
あの安達祐実のセリフは日本語として間違っている。
「同情するなら〜」ではなく、「哀れむなら〜」のほうが意味としては適切かと。インパクトないけどね。
0058デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 11:06:120059デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 17:44:330060デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 11:33:14なんでここ、IDでないの?
こんなウザイ書き込みIDNGワードにしてしまいたい。
0061デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 11:39:07死ね
0062デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 23:00:16006344
2007/09/04(火) 00:45:27>データ量Nに対して処理のオーダーがNのX乗になっている部分を探し、
>よりオーダーの小さいアルゴリズムに変更する。
オーダーがNのX乗になる部分の探し方がわからないです。
まずはぐぐってみます。
そして、実行時間、実行回数が多い関数を探し出し(プロファイル使用。
使用したことはないのですが・・・)、その部分のより適した
計算方法を検討することを行ってみます。
大体このような流れでみなさんも処理時間の短縮を図っているのでしょうか?
0064デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 00:56:30でもループ内から呼び出した関数の中で別のループをしてるような一見わかりにくいものもある。
ま、プロファイラを使えば簡単に見つかるだろうけど。
0065デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 03:04:58> オーダーがNのX乗になる部分の探し方がわからないです。
データ量Nを10倍にしてみて、実行時間が100倍になれば2乗、1000倍になれば3乗。
006665
2007/09/04(火) 03:08:06プログラムを見て探すのではなく、
実際にプログラムを走らせてみて、
実行時間の変化を見るのです。
10倍だと極端かもしれません。
2倍とか3倍とか適当に試して。
0067デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 05:00:10.*
->*
は、どういう時に、どのように使うものなのですか?
0068デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 05:18:11(構造体へのポインタ)->(構造体のメンバ)
0069デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 07:47:22→ *
0070デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 12:43:16X x, *p;
int X::*m;
というのがあったとき、
x.*m = 1;
p->*m = 2;
このように使う
0071デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 23:53:45自分自身を破棄してメモリを解放する関数って作れるのでしょうか?
例えばこんな感じです。
void destroy(){
DELETE(this);//インスタンスを破棄してメモリ解放する関数
}
0072デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 23:56:10インスタンスが有効かどうかを保持するフラグをメンバ変数に持たせておく、
ぐらいの解決方法が一番な気がする。
0073デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 23:56:36当然newしたものである必要がある。
0074デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:08:48Javaしかやったことがないので、メモリ解放がイマイチ馴染まず、
できるだけ意識せず簡単に消せる作りにしたいんです。
メソッドのスコープ抜けたり、参照外れたりしたら、
勝手に解放されるとかいう風に作るのは無理でしょうか。
0075デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:15:310076デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:22:07そもそもnewする必要がないものをわざわざnewして作ることもないと思うが。
0077デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:23:59stdっていうのが無いので使えませんたぶん…
>>76
もしかしてnewで作らなければ、メソッドのスコープ抜けたとき勝手に破棄されるんでしょうか。
0078デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:25:26される(それはJavaと同じ)。
てか、まずは試してみたらどうだろう?
0079デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:27:27newで作ったやつ…関数抜けても消えない。ヒープに取るから
ローカル変数…関数抜けたら消える。以降は使用不可
0080デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:33:04確かに知識不足ですね。まだ始めたばかりなんで勉強してみます。
0081デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 07:06:58ないならば、用意すればいい。
テンプレートが使えるコンパイラなら、
boost::scoped_ptrやboost::shared_ptrが使える。
もちろん外部のライブラリ使用禁止なら、
適当に名前空間を変えて自己責任で使えばいい。
そんなに複雑なものでもないし。
008267
2007/09/05(水) 08:31:06ありがとうございます。
これはエグい機能ですね。
どうりで今まで使いみちが理解できなかったわけです。
これを使うべき場面というのはあるのでしょうか。
0083デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 09:11:26C++に不慣れなうちは、delete this するようなクラスを作るのは、やめたほうがいいと思う。
なぜなら、delete this は、どうしてもそれが必要な特別な場合だけに限定すべきだから。
どうして、自分自身を破棄するようなメンバ関数が必要なの?
もっと適切で良い方法を教えられるかも。
0084デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 10:45:08メンバ関数ポインタ でぐぐると使用例がいくつかヒットするかもしれない。
まぁでも滅多に使うもんじゃない。
0085デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 11:21:37mem_fun(やboost::bind)の中で使っているんだろうなとは思う。
0086デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 22:29:140087デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 22:30:200088デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 13:10:16読み取りのみで変更を行わないものは、
void hoge(const Type& o) ;
void hoge(const Type* p) ;
どう使い分けるべきなのでしょうか。
0089デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 13:19:56ただし、配列の要素を指すポインタを受け取るのであれば、
要素数を示す引数を追加した上で、ポインタを使う。
しかし、イテレータで済むならそっちを使う。
0090デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 15:59:140091デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 16:04:27だったら引数にNULLを設定した場合、コンパイル時にエラーが分かるから。
ついでに
void hoge(const Type* o) ;
だと常にNULLチェックが必要、そうしないと実行時にどんなエラーが起こるやら。
ちなみにNULLがありえる場合は後者を使う。
ちなみに、ここでいうNULLとは
Type* p = NULL; hoge(p);
のことではなく
hoge(NULL);
のことですぅ。念のため補足
0092デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 16:58:52実際にどのようにして作るのか解説してくれる本はありませんか?
0093デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 17:25:48ポインタの安全ではない部分を解決するために、C++で参照が導入されたのだから、
参照を使ったほうがいい、ということですね。
0094デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 00:30:37NULLで参照がエラーになるのはNULLだからじゃなくて型が違うからだろ。
0095デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:14:54>>91はそういう話をしている。何も間違ってない。
0096デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:46:04>>91の書き方はからは読み取れない。
補足も意味不明。
0097デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:51:340098デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:55:28日本語じゃなくてC++が分かってないんだろ。
0099デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:00:320100デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:03:39説明がいまいちだったな。
0101デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:23:37人としていまいちだったな。
0102デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:29:000103デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:32:35まぁその辺は宗教入って来る話な気もするし、無しにしようや。
0104デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:32:52補足は、hoge(p); でなくて、hoge(*p); だよな。
hoge(p);とhoge(NULL); なら、どっちも参照ならエラーだし、ポインタならエラーにならないし。
0105デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 02:45:13宗教って言うと「常にNULLチェックする」ほうにも理があるみたいじゃん。
0106デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:51:230107デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:52:58VisualC++
0108デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:54:270109デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 07:18:46107は、あなたをからかっている。
BCCでもアプリケーションは作れるが、
便利で強力な道具を使えば手間が省けるというもの。
どのようなアプリケーションを作りたいの?
0110デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 07:44:590111デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 07:58:300112デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 08:02:490113デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 08:21:340114デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 09:35:15何故作りたいの?
一発で巧く動くものが作れればいいけどそうでなければメールサーバに迷惑を掛けることにもなりかねないし、
何より便利なメールソフトが腐るほどあるのに。
0115デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 09:37:33ここには同意だが、なぜそんなにもやってみようという気持ちをくじくようなことを言うのか。
0116デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 09:57:010117デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 09:57:54言語の話とはズレるけど、メールサーバを自分で立てるという発想は無いのか?
0118デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 10:05:25ある。
例えばバグの早期発見と原因分析に役立つ。
0119デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 10:34:43そうでないなら、
NULLチェックなんてするとバグを見落とすことになる。
デバッグ中は、
NULLチェックせずに例外で落ちたほうがマシだと思うよ。
0120デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 10:53:18そういうのを含めてNULLチェックというんでないの?
NULLに対し何らかの処理が必要という意味で
0121デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 10:56:34Type* p = NULL;
のあとに*pとかやったら関数とか関係なく落ちるだろ…それもコンパイル時には分からん品
0122デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:20:55ふつ〜NULLチェックといったら、
NULLでないことを確認してからポインタの指す先を触り、NULLの場合はエラーとしてfalseを返す
だろう。
正しくエラー処理していて堅牢に見えるけど、かえって、バグを抱えたまま、それらしく動いたりするのよ。
0123デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:25:27例外で落ちるってWindowsのメモリアクセス違反例外のこと?
さておき。
単にセグメンテーションフォルトされたら、
落ちた位置とか原因とか分かり辛くなるじゃん。
現象が再現するとも限らないし、
テスト環境に開発環境があるとも限らないし。
異常発生後も動くのが嫌ならNULLチェックで
例外投げるなりexit()するようにしたら良いよ。
少なくともログ出せない落ち方よりログ出せる落ち方のが良いと思う。
そいえば。
Linuxとかでcore吐いてたら、まだコールスタックやら拾えるかなぁ。
VCとかにもそういうのあるの?
0124デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:52:27Windows限定ではないけど、いまどきのリッチな環境向けのOSなら、
NULLポインタの指す先にアクセスしたら、OSが待ったをかけてくれると思う。
メモリ保護がないハードとかは・・・別の話にしてほしい。
Windowsローカルの話だと、Dr.ワトソンというログ記録ツールが、OS標準搭載されてる。
メモリアクセス違反をやらかした場所のコードを逆アセンブルし、レジスタとスタックの状態を
テキストファイルで保存してくれる。設定でプロセスのメモリイメージのダンプも可能。
下手にハンドルして貴重な情報をログに残さず捨ててしまうくらいなら、これを使ったほうがいい。
まぁ普通は、開発環境が入っているPCでテストしている最中に問題を見つけるし、
逆に言うと、その段階で問題を見つけられるようにテストすべきだから、
メモリアクセス違反をやらかしたらデバッガをアタッチすることになるかと。
自分は使うに至ったことないけど、リモートデバッグもできるとのこと。
これなら、リモートデバッグ用のエージェントだけをターゲットマシンに
インストールすればいいので軽い。
0125124
2007/09/09(日) 12:04:27逆アセンブルされたコードを見ても、C/C++のソースの該当箇所がわからないとダメなので、
コンパイルするときに、ソースコード付きでリスティングファイルを出力
リンクするときに、mapファイルを出力
んでもって、これらを生成されたバイナリとセットでしっかり管理する。
0126デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 12:44:44こんな感じで定義されているのですが、
long GetData( void*& pData )
「*」と「&」が並んでいるところのわけがわかりません。
void*& pDataのところは「*」がpDataのポインタをさしていて、
「&」はその参照を受け取る、というようなことなんでしょうか。
自分の持っている初心者向けの参考書には「参照には*をつける必要はない」と
書いているのですが…。
0127デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 12:57:45bool &y
void* &pData
0128デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 12:59:01たとえば、
typedef void* VOID_PTR ;
としたならば、
long GetData(VOID_PTR& pData )
と同等。
仮に参照を使わなければ、
long GetData(VOID_PTR* ppData )
long GetData(void** ppData )
かな。
0129デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 14:32:38それがよくわかるように>>127みたいに書くのを俺はすすめる
(int* a, b; ってできないから困るが。)
0130デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 14:55:46stl::listやstl::queueなどを複数のスレッドから操作
(push_back()やpop_front()など)する場合ミューテックスで
ロックする必要があるのでしょうか?
それとも元からスレッドセーフになっているのでしょうか?
0131デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 15:38:10http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/c9ceah3b(VS.80).aspx
gccの場合もロックする必要がある
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/faq/index.html#5_6
他の実装でもたぶんロックする必要がある
あと stl:: っていう名前空間はないと思うが
0132デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 16:30:35もしWindowsなら、Mutexよりも、CriticalSectionを使おう。
念のため言っとくけど、
STLのコンテナのメンバ関数を1つ呼び出す直前・直後でロックするのはダメよ。
iteratorやコンテナ内のオブジェクトへのポインタの有効期間を考えて、適切な範囲でロックすべし。
0133デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 17:01:58>>132
ありがとうございます。参考になりました。(英語はあんまり読めないけど。)
コンテナのメンバ関数内で勝手にロックされるわけではないのですね。
>>131
std::の間違いでした。
0134デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 19:49:57サーバーに関しては知り合いの許可をもらいやるので大丈夫です
0135デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 19:59:33通信するプログラムの場合、自分側だけでなく、相手側もデバッグモードにしたり、ログをチェックしたりするよ?
0136デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 20:09:180137デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 20:13:29暗闇を照らすものは多ければ多いほどいい。
0138デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 21:57:47#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int
main()
{
int sock0;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in client;
int len;
int sock;
sock0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sock0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
listen(sock0, 5);
0139デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 21:58:48len = sizeof(client);
sock = accept(sock0, (struct sockaddr *)&client, &len);
write(sock, "HELLO", 5);
close(sock);
}
close(sock0);
return 0;
}
364 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2007/09/09(日) 21:48:41
このプログラムは複数のクライアントと接続するサーバプログラムらしいのですが
なぜ複数のクライアントと接続することができるんですか?
実際、このプログラムはどのように動作するんですか?
まず、listen(sock0, 5);で接続受付状態になって停止して
接続を受け付けたらwhile以下を実行するんですよね?
0140デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:00:340141デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:03:03聞く場所を間違えたのでここにコピペしました
0142デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:11:19だから>>91が意味わからんって言ってるんじゃないの。
「補足」どの部分の何を補足してるつもりなのか、意味がわからん。
0143140
2007/09/09(日) 22:17:53すまそんとりあえず分かる範囲で…
listen関数の第2引数は待ち受けの数を表し、
複数のクライアントからの接続要求を待つようです。
0144デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:32:27このプログラムでは待ちうけ数が5であるということは
接続要求が1つ来たらコードのlisten以下に処理が移るということですよね?
このときの待ち受け数は4でこのプロセスはwhile内部の処理を行う
そして、closeしたら待ち受け数が5になる
以下接続要求が来るごとにそれぞれのプロセスがlisten以下をcloseされるまで
実行するということですか?
かなり日本語がおかしくて申し訳ないです
0145デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:42:01listenは5つ分の接続要求を貯めるキューを作ってポートを開くだけ。
acceptで実際に接続が来るまで待ち、接続が来たらacceptから下にいく。
クライアントにHELLOを送って、接続を閉じて、またacceptで次の接続を待つ。
0146デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 22:47:06listenに指定する5っていうのは、プログラムの処理が追いつかなくてクライアントをどんどんacceptするのが追いつかないときに、OSが裏で5つまで接続要求を貯めておけるだけ。
6つめが来るとクライアントは接続拒否される。
0147140
2007/09/09(日) 22:47:45その通りだと思います。
また、複数の接続要求(この場合だと5以下)が来た時は、
待ち行列に置かれアクセプト待ちに
越えると無視されるようです。
つ UNIXネットワークプログラミング入門 雪田修一 著
買ったは良いが今日まで読む機会が無かったありがとう…orz
0148144
2007/09/09(日) 22:54:48>>146
並列的に処理をするものとばかり・・・
実際は処理を行っているのは1つだけであとはためておくんですね
listenで停止する(待つ)のではなくてacceptで停止して接続を待つんですね
0149144
2007/09/09(日) 22:59:27この時点でclientには代入などが行われていないのでこのような処理を行うことは
出来ないと思うのですが?
0150デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 23:08:020152140
2007/09/09(日) 23:32:37#include <sys/socket.h>
int accept(int s, struct socketaddr *addr, socklen_t *addrlen);
s…ソケットに結びついているディスクリプタ
addr…ユーザプログラムの責任でアロケートしたアドレス格納用バッファへのポインタ
addrlen…socklen_tへのポインタ
よって
struct sockaddr_in client;
とあるので
第2引数にはclientのポインタが…
&client
第3引数にはアドレス用バッファのバイト数が入ります。
int len = sizeof(client);
はぁ、もう寝よ…
0153デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 00:04:13明日からは
ネットワークプログラミング相談室 Port20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186418855
へどうぞ。
0154デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 00:11:46と書いてもキャストだと思わず「struct tm型」のポインタだと思ってくれるコンパイラない?
0155デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 17:26:31オススメの教習本ってありますか?
0156デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 17:46:150157デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 18:19:54参考書スレがあるから、そっちを読んだほうがいい。
とりあえず自分からアドバイスできるのは、
・文法だけ理解しても、使いこなすことはできない
・世の中、良書もあれば、ろくでもない本もある。とくに後者の罠は引っかかりやすい。
ってこと。
文法を解説する本だけでなく、
使いこなし方を解説する本も読もう。
C++の使いこなし入門としては、
Effective C++
Effective STL
この2冊をお勧めする。
本の値段は安くないが、値段の10倍の価値はある。
少なくとも自力で悟りを開くよりは、遥かに近道だ。
0158デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 22:00:27これは、実行中のプログラムがコマンドラインを監視するのではなく、
2重起動時にパラメータだけ渡されるようなイメージです。
お願いします。
0159デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 22:09:32後に起動した方はその通信手段でコマンドライン情報を送信する。
0161デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 22:16:50あと、ANSIの範囲外の話は、OSの種類を書いてください。
0162158
2007/09/10(月) 22:23:09上記以外の方法で、より簡単な方法があればそれで行きたいからです。
規格はANSIで。Winだったらメッセージ使うんですが。
それと、上記の方法がいやな理由は以下の通り。
・共有メモリ -> 保守/拡張がめんどい
・ソケット -> プログラム規模が大きくなるからめんどい
よろしくお願いします。
0163デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 22:26:450164デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 22:31:250165158
2007/09/10(月) 22:44:57ANSIではファイル以外にはないですが・・・どうもです!
共有メモリってANSIではないのですね。勉強になります。
ソケットはそうですね。OS依存で言語使用ではないですね。仰るとおり。
ご丁寧にどうも!
0166やおい
2007/09/10(月) 23:49:58typedef unsigned char byte;
typedef union _struct{
byte data[12];
struct test_bit{
dword program_info_length :12;
dword flag_4 :4;
dword PCR :13;
dword flag_3 :3;
dword last_section_number :8;
dword section_number :8;
dword current_next_indicator:1;
dword version_:5;
dword flag_11:2;
dword program_number :16;
dword section_length:12;
dword falg_2_ :2;
dword flag_0:1;
dword testdata :1;
dword table_id :8;
}bit;
}header_type;
0167やおい
2007/09/10(月) 23:50:47上記のようなビットフィールド構造を作ってdata配列に値を入れて共用体のメンバから
欲しいビット値を手に入れると言ったプログラムを作ってます。
上記の様に定義してprintfで出力し一つ一つ確認を行ったところ
dword program_number以降に入るデータが期待する値と違うものが入ってしまいます。
共用体で切った容量と、構造体で切った配列は同じ大きさだと思うのですが・・・何故こんな
事が起こるのかわかりません・・・。
ちなみに dword program_number :16;の部分を
>dword program_number1 :8;
>dword program_number2 :8;
で二つに分けるとprogram_number以降も正しくデータが入りました。
原因が分かる方が居ましたら是非、お願いします。
0168デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 02:41:37char* foo(){
return new char[50];
}
という関数があって、戻り値をdeleteしたいとき、
char* buf=foo();
delete buf;
でよいの? delete[]にできなくて気持ち悪いんだが。
char[] foo(){ とか書けないし。
0169デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 04:32:34普通にdelete[] bufと書けばいいのでは?
0170デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 07:24:390171デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 07:50:08止めたいところで getchar();
0172デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:05:49を作りたいと思いこんな感じで書いてみたんですが、stringで宣言したbufファイル
はstrstrでは使えないみたいで困ってます
他に何かいい方法ありませんか?
int count=0;
string buf;
while(getline(test, buf)) {//読み込んだテキストファイル(test)を1行ずつbufにコピー
if(strstr(buf,"test")!=NULL)//もしbufにtestという文字があれば
count++;
}
out<<cout<<endl;//out.textに何個あったか書き出す
0173デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:15:30string buf → char buf[1024]
としてgetlineではなくfgetsを使う。
ただしstrstr(buf,"test")とするといつまでも一個めの"test"に引っかかるので、
char* start;
while(...){
if((start=strstr(buf,"test")) != NULL){
count++;
start++;
//startを"test"の先頭の次、つまり'e'を指すようにして、次回同じ"test"にひっかからないようにする
}
}
などとする
0174173
2007/09/11(火) 08:17:23stringを使うにしても何にしても while の中でもう一個ループ組まないと一行に2回以上"test"があっても1回しか数えてくれないよ
0175173
2007/09/11(火) 08:20:43if((start...) != NULL) じゃなくて while((start...) !=NULL) だ。
0176デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:23:33strstreamとか
strstreambufとかを調べろ
0177デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:27:49話を端折りすぎ。
何のために?
誰が作ったウィンドウを?
さっぱりわからん。
0178デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:34:11buf.find("test") != std::string::nposか、
std::strstr(buf.c_str(), "test") != NULL
でも、これだと1行に2個以上あったときにまずくないか?
0179デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:52:37まずは、ある文字列が1行に何回出現するのかカウントして返す関数を作るべし。
その後に、1行読んでは、出現回数を積算するループを回すべし。
0180デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:53:48おいおい、間違いすぎだろ。それから、startを更新しているのに使っていないぞ。
それに、strstr()でマッチしたときにstartはstrlen()分進める方がよくないか?
0181デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 08:58:49ありがとうございます。うまくいきました
0183デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 09:15:37まずはお前が何のコンパイラを使っているか書かないと始まらない。
0184デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 09:29:07フィールド幅が16だから、16ビット境界(2バイト境界)に配置されたと思われ。
pragma packかなにかでスタブ0にしてやれば間が埋まって想定どおりになるかと。
それはさておき、ビットフィールドに於いて、整数型の幅は意味がないので
dwordなんて書かれると却って混乱する。signed/unsignedと書いておくことお勧め。
0185デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 18:36:31GUIの物を作ってみたいのですが。
ちなみにOSはWindowsXPを使っています
0186デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 18:39:250187デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 18:54:210188デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 18:57:530189デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 18:59:44C++ではなく、Cで?
それはまた酔狂だな。
VisualC++なんていらない。
BCCでも、PlatformSDK付属コンパイラでも、何でもいいよ。
0190デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 20:27:520191デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 21:45:112005は知らね
0192デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 22:21:480193デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 23:47:520194やおい
2007/09/14(金) 00:03:55遅くなってすみません。
返信ありがとうございました。
言われた通りpragmaを使って挑戦したいと思います。
ビットフィールドって処理系に依存していたんですね。
その編の事も含めて初めて知りました。
ちなみに使っているのはVisual C++6.0です。
0195デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 01:47:52-------
○
○○○
○ ○ ○
以下必要な部分…1万行以上
--------
先頭部分が6行くらいで一定で続いていて
その後の必要な部分はRGB値がこの順番で入っています
この形式のファイルを1000個くらい連続で読み込む必要があるのですが
こういう作業をしたことが無いので、ヒントやどういう風にやればいいのか教えてください。
先頭6行分を飛ばして、あとをfscanf(%f)なんかで読めるといいのですが…
0196デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 01:57:15固定長ならfseek()でスキップ、可変長ならfgets()で空読み
0197デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 13:28:35ヒント
同じような処理をしているプログラムのソースを見る。
unix系には、画像のファイル形式で、テキストなのがあったと思う。
ていうか、あなたのは、まさに、それなんじゃないか?
ファイルの拡張子なんだい? それで検索すれば見つかると思うぞ。
ちなみに、学校の宿題っぽいな。
0198デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 19:43:590199デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 21:13:03ハァ?
0200デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 23:32:55pbmのtypoだろ。察してやれよ。
# だとしたら、pgmの立場がないけどねw
0201デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 02:07:320202デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 02:10:41class MyObject {
mutable int hashcode_cache;
public:
int hashcode() const {
if(hashcode_cache == 0) {
hashcode_cache = なにかすごい複雑な計算;
}
return cached_hashcode;
}
};
0203デフォルトの名無しさん
2007/09/22(土) 02:48:03ありがとうございます。
0204デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 03:51:04printf("%d",ar[2]);
}
void main(){
int array[2][2] ={{0,1},{2,3}}
printf("%d",array[0][0]); //a
printf("%d",array[0]); //b
printf("%d",array[2]); //c
foo(&array[0][0]); //d
}
上のaは0が表示、
bはa[0][0]のアドレスが表示され、
cは配列の範囲外参照になる、で合ってますか?
(cのarray[2]でarray[1][0]が表示されたりはしませんよね?)
そしてdですが、やはりこれも範囲外参照、ということになりますか?
どうにかして二次元配列を一次元扱いすることはできませんか?
0205デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 08:24:29int * p = & array[0][0];
for (int i = 0; i < sizeof(a); ++i) {
printf("%d\n", p[i]);
}
0206デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 08:42:46って僕の隣のboost厨がいってます
0207デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 15:42:16環境が整い次第、それで試してみます。
二次元配列はそれぞれの列(行?)が連続的に配置されているとは限らない、とどっかに書いてあったので、
それを鵜呑みにしていました……。
ということは>>204のdはarray[1][0]を表すということですよね。
それならなんとかなりそうです。
ありがとうございます。
>>206
C++は今はちょっと……
答えてくださりありがとうございます。
0208デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 16:27:40>ということは>>204のdはarray[1][0]を表すということですよね。
いいえ。関数内でアクセスしているのは、array[1][0]ですが。
0209デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 17:21:40隙間なく連続しているとは限らないというのは、正しい。
0210デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 18:12:53>二次元配列はそれぞれの列(行?)が連続的に配置されているとは限らない、とどっかに書いてあったので、
いいえ、それが二次元配列として定義されたものなら連続しているはずです。
0211デフォルトの名無しさん
2007/09/24(月) 15:58:38#include <stdlib.h>
void dary(int *ary,size_t n);
void pary(int *ary,int *aryeof);
int main(){
int ary1[100] = {0};
int ary2[10][10] = {0};
int i,j,*temp;
dary(ary1,100);
pary(&ary2[0][0],&ary2[9][9]);
for(i = 0,j = 1; i < 100; i++,j++){
printf("%-3d ",ary1[i]);
if(!(j%10)) putchar('\n');
}
for(temp = &ary2[0][0],j = 1; temp <= &ary2[9][9]; temp++,j++){
printf("%-3d ",*temp);
if(!(j%10)) putchar('\n');
}
return 0;}
void dary(int *ary,size_t n){
int i = 0;
for(i = 0; i < n; i++)
ary[i] = i;}
void pary(int *ary,int *aryeof){
int i = 0;
int *temp;
for(temp = ary,i = 0; temp <= aryeof; temp++,i++)
*temp =i;}
0212デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 22:39:29defineで定数を宣言するということでしょうか?
0213デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 22:48:24直訳すると「定義することが出来る」か?
0214デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 01:44:40ポインタかどうか?だけですか?
MyClass my;
my.foo(5);
と、
MyClass* my;
my = new MyClass;
my->foo(5);
delete my;
0215デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 01:49:08描画がうまくいきません。マウスを左クリックしたときに
そのメッセージを捕まえて、描画更新すればよいのかと思って
いたのですが、上手くいきません。
WM_LBUTTONDOWNと、WM_LBUTTONUPは取れてます。が、ボタンを押す
と、凹まないし、凹んだと思ったら、他のボタンは凹まないし・・
描画処理が足らないのかと思っているのですが、どこに何を入れれば
いいのでしょう?ちなみにWM_LBUTTONDOWNを受信したときに
InvalidateRectと、UpdateWindowを呼んでみたのですが、何も変わりませんでした。
よろしくおねがいします。
0216デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 02:02:57前者はローカル変数としてスタックに確保しているが、
後者はヒープに確保している。
巨大なクラスでないなら前者にするべき。
0217214
2007/09/26(水) 02:07:53そういうことでしたか。ありがとうございます。
サクっとは前者で、ぐごごご、は後者みたいな感じですね。
これからはサイズや用途などを考えて使い分けるようにします。
0218デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 02:11:52文脈がわからんからなんともいえないけど、「defineできる」って、
誰かに言われたの?だとすると、「defineできる」って言わせる何か
(プライスレス)があったわけだと思うわけですよ。
もし、そこに整数や文字列なんかがあった場合、それらはソース
コード上に書くよりdefineできるから、そこらへん修正しちゃってYO
みたいな感じになるのかな?
0219超初心者です
2007/09/26(水) 02:13:15C++を使ってヘリコプタのシミュレータを作っています。
今回「compact flight controller」というコントローラを使いたいと考えています。
コントローラで動きを入力するとその動きがシミュレータにも反映されるようにしたいです。
入力した動きを数値化して代入すればいいのかなと思っているのですが、
動きをC++に取り込む方法が分かりません。誰か教えて頂けませんか?
説明がへたくそですごく分かりにくくなってしまいました。申し訳ありません。
0220デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 07:02:17質問のポイントが漠然としすぎてる。
まるで、
私の代わりに作ってください
と言っているようなものだ。
0221デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 08:03:390222デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 08:36:58DirectX
0223超初心者です
2007/09/26(水) 15:55:37分かりませんでした。
ジョイパッドの入力データをC++に取り込む関数みたいなものがあると
聞いたので、もしあるのなら教えていただきたいです。
0224デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 16:11:410225デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 16:14:010226デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 16:20:33目的の関数はマニュアル見れば一発で見つかるから
0227デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 17:00:31cout.precision(17);
cout << .8F + .1F << endl; //Line a
cout << .8 + .1 << endl; //Line b
これを実行すると
0.90000003576278687
0.90000000000000002
と表示されるのですが0.900000000・・・とならないのは
Line aのほうはfloat型、Line bのほうはdouble型でメモリ上に確保されていて
確保していない領域まで表示してしまった結果と考えてよいのでしょうか?
まったく見当違いなことを言っていましたら、どなたかなぜ0.9000・・・・とならないのかご指導お願いできますか?
よろしくお願いします
0228デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 17:25:422進数だから。
0229デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 17:28:3110進数の0.5は、2進数なら0.10000000000000000・・・・・
では、
10進数の0.9を、2進数で現わすと? 何桁必要なのか。
それを有限の桁数で打ち切って、さらに10進数に変換すると、どうなるのか。
ちょっと自分で計算してみればわかる。
0230デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 18:01:12>>229
ありがとうございます
二進数だと0.111001100110011・・・・
って感じで無限に続いてっちゃうんですね
それでサイズに入らない分は切り捨てられると
なんかぜんぜん見当違いなことかいててすみません
勉強になりました
ありがとうございました
0231デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 22:47:40[2] OS Windows
[3]問題
double data[5] ={10.8,20.3,30,6.40,10.4,2.12}:
配列の全要素の合計と平気を求めるプログラムをポインタを使って作成しなさい
誰か宜しくお願いします
ちなみに初心者です
0232デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 23:10:54template <int N> double sum( double (&array)[N] ) {
double result = 0;
for( double* i = array ; i < &array[N] ; ++i) {
result += *i ;
}
return result ;
}
template <int N> double average( double (&array)[N] ) {
return sum(array)/N ;
}
0233デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 23:16:12↓
double result(0.0) ;
のほうがいい気がする。
0234774
2007/09/27(木) 22:47:40リンクで未解決になっちゃう。
0235デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 22:56:38VC6はC99未対応だから無いんで内科医?
0236デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 01:13:27getsだと簡単なのにscanfだとうまくいかない
getsは非推奨だそうなので出来ればscanfでやりたいのですが
いい方法ありますか?
0237デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 01:19:27fgets()でやれば?
0238デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 01:38:13できませんでした(´・ω・`)
if(a[0] == '\0')
で未入力エラーチェックしてたのですが他の方法ってありますか?
0239デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 01:42:31その場合fgets()は改行文字を取り除かないから、if (a[0] == '\0' || a[0] == '\n')とでもすればいい。
0240デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 01:56:460241デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 02:06:19教えていただきありがとうございました。
0242デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 02:42:28「未入力のエラーチェック」って何だよ。
わかんねーよ。
0243デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 03:06:52#include<stdio.h>
#define NAME_MAX 20
int main()
{
char name[NAME_MAX+1];
scanf("%s",&name[0]);
printf("%-20s : 名前",&name[0]);
}
以上のようなプログラムを#defineの値を変えただけで
表示幅の左詰めを変更できるような方法を
知っている方がいらっしゃったら教えて頂けませんか?
0244デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 03:17:34&name[0] は name と書いたほうがいいよ。
0245デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 03:57:43>244
0246デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 14:56:42何も入力しないでエンター押した時のことでしょ
0247デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 21:29:24それは未入力ではなく空入力と書いたほうがわかりやすいし、
もっと具体的に説明したほうがいいんじゃまいか。
0248デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 17:51:52int sum_ave(int num1,int num2,int *sum,int *ave)
{
*sum = num1 + num2;
*ave = (num1 + num2) / 2;
}
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
int goukei = 0;
int heikin = 0;
sum_ave(x, y, &goukei, &heikin);
printf("合計は %d です\n",goukei);
printf("平均は %d です\n",heikin);
}
これでコンパイルするとerror C4716: 'sum_ave' : 値を返さなければいけませんと表示されてしまいます。
何度も本を読み返してみたのですがどこがおかしいのかわかりません。ご教示お願いします。
0249デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 17:54:570250デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 17:56:37sum_aveの中でreturnしろ
値戻す気ないなら戻り値型voidにしろ
0251デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 17:57:17ありがとうございます
本に書いてあるのが間違いだとは思いませんでした
0252デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 18:02:510253デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 18:08:450254デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 23:11:22C言語のポインタがゼッタイにわかる本の160ページです
本に書いてあるのがひょっとしたら間違えてるのかなと思って
正誤表http://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1192-4/1192-4.htmlをみたのですが
そのページのことは何も書いてなかったので私が間違えてるのかなと・・・
0255デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 01:55:00すごく恥ずかしいタイトルの本だなぁ。
ポインタくらいで躓く人は、その先にある、もっと大きなハードルを越えられないから、
いまのうちに諦めたほうがいいよ?
0256デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 03:01:53そういう壮大なタイトルをつける著者は、自分にしか分からないような文章を書く事が多いからねぇ。
まずは、メモリとアドレッシングについてきちんと理解した方がいいよ。
0257デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 17:30:41ハゲ堂w
0258デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 16:36:020259デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 04:38:31ソースをまとめて一つのファイルにした場合は大丈夫なのですが、
テンプレートを使ったクラスを分割コンパイルしようとすると、必ずリンクで失敗します。
環境はFC6+gcc4.0です。
0260デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 06:54:23「ハゲ」って言うな俺ハゲ!
0261デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 09:15:21テンプレートクラスを分割コンパイルってどうやってやってるの?
Vandevoorde と Josuttis の C++ Templates という本では 6 章で
議論しているけど。
0262デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 12:18:30を行うアプリケーションを開発させられています。
PhototoShop等の画像処理ソフトでは、作成したファイルのアイコンに、画像のプレビューが表示されますが、あれができないかと言われたのですが
VisualStudioのhelpを探しても、helpのテキストが膨大すぎてどうにもなりません。
これに関しての情報をどなたかご存知ありませんでしょうか?
0263デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 12:46:08help でキーワード検索してみるとか。
「イメージ ライブラリ」で検索するとちょっと近付くかも。
0264デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 13:37:13漠然としすぎてる。
やりたいことを具体的に適切に書かないと、アドバイスできない。
0265デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 13:40:31C and C++ Forum http://forums.belution.com/ja/cpp/
↑ここ見える、漏れは9月の終りから覗けなくて困ってるんだが。
0266デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:01:53そこが見えるあんたは何で覗けないんだ?
0267デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:21:15本当に見えるのか?
会社からも、自宅からも見えないんだが?
0268デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:26:560269デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:31:150270デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:32:260271デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:41:21>265に、「ここ見える、漏れ」と書いてあるが。
0272デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:46:410273デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 15:49:48相手に伝える能力もなければ、相手の言うことも理解できない。
仕事でこういう奴と組まされる人がかわいそうだ。
0274デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 03:37:55(宣言等省略)
fgets(input,256,stdin);
for(i = 0;input[i] != '\n';i++){
if(isdigit(input[i]) != 0){
for(j = '0';j <= '9';j++){
if(input[i] == j){
output[j - '0']++;
}
}
}
}
でやってもうまくいかない。どっかおかしいところあります?
0275デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 04:59:030276デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 05:00:08for(j = '0';j <= '9';j++){
if(input[i] == j){
output[j - '0']++;
は
output[input[i]-'0']
でいいと思うけど、一応目的通りには動くよな。
どう上手くいかないのか、もう少し詳しく書いてくれないと
0277デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 05:28:07inputとoutputの長さは大丈夫か?
0278デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 08:38:25まともな頭脳していたら、もっと問題点を絞り込めるハズだ。
大抵はその課程で自己解決するものだがな・・・。
0279デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 19:20:57省略しちゃった宣言のほうが
とてつもなくおかしかったりして
0280デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 20:14:51ソースコードは全部見せたほうがいい。
とはいえ、問題とは関係ない処理は削るべし。
スレに直接書くのは大変だろうから、
自分の持っているWebサイト上にソースコードを置くべし。
過去ログを見た人のために、そのソースコードは長期にわたってWebに残すべし。
0281デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 01:03:50どう動かないかというと、実行したとたんに終了してしまうのです。
この入れ子自体は変じゃないんですね?
一応変数宣言は
int i,j;
char input[256];
char output[256];
0282デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 09:56:54> 実行したとたんに終了してしまうのです。
まず、デバッガ上でステップ実行しろ。
次に、fgetsの返り値をチェックしろ。
話はそれからだ。
問題箇所はわかっているが、
すぐに教えてしまうと、
ステップ実行すらやらなさそうだからな!
0283デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 10:06:180284デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 11:01:20printfデバッグなんて、いったい、いつの時代の話だよ。
デバッグ用のログを取るべき状況もあるが、これは、明らかに違う。
0285デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 11:07:02>実行したとたんに終了
正常に動作して終了しただけじゃね?
あと、outputは数字の数を数えてるんだから[10]でよくね?
0286デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 11:22:48fseek(fp, 0, SEEK_SET);
for( ; l>=0; l = l - 2L) {
ch = fgetc(fp);
putchar(ch);
fseek(fp, 1L, SEEK_CUR);
}
なんでわざわざ定数をLong型で表現してるのですか?普通に
for(;l>=0;l-=2){で良いと思うのですが。何か理由があるのでしょうか?
0287デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 11:28:37関数のプロトタイプ宣言がなされていない場合などに、スタックに積まれる内容が違ってくる。
0288デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 11:38:100289デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 12:33:37時代もへったくれも、きちんとロジックを追えれば済むと言っているのだが。
まぁ、対処療法プログラミングを心掛けたいのなら止めはしないが。
0290デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 12:36:17for ループの l = l - 2L には関係ない話だね。
>>288
それならそれで、 l -= 2L でいいわけで。
>>286
つーことで、普通はそんな書き方しない。
書いた香具師に聞け。
0291デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 12:48:03おいおい。
printfデバッグとデバッガを使うのと、本質的には何も変らないぞ。
0292BjarneStroustrup
2007/10/09(火) 17:08:290293デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 20:34:240294デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 20:51:56ステートメント毎にログ、強制終了等処置方法を細かく選べ
大量のテストを一度に実行できて再利用もできる
これを使わない手はないね☆
>>292
うっさいハゲ!
0295デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 21:48:57暗黙のキャストが嫌いなんじゃね?
どっちかっつーと
>fseek(fp, 0, SEEK_SET);
ry
>fseek(fp, 1L, SEEK_CUR);
ここの差が気になる。
0296デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 22:06:16× 対処療法
○ 対症療法
0297281
2007/10/10(水) 21:01:28fgetsの返り値は異常ありませんでした。
デバッカ上でステップ実行てどのようにするんですか?
0298デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:05:170299デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:44:33デバッガ って何だか、わかってる?
ステップ実行 って何だか、わかってる?
いまどきのGUIの開発環境なら、ちょっとマニュアル見ればわかると思う。
0300デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:45:30なんじゃそら。
プログラム実行したとたん終わるのに、fgetsで入力あんのか?
fgetsで入力待ちしてるの?
「実行したとたん終了する」の状態がさっぱり分からんくなった。
0301デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:47:16RPGとかで誰かがしゃべると文字列が1個ずつ順次に表示されるんですが
あれ半角ならできるんですが、2バイト使用する全角の場合って、char配列2個使うので
解決できません;;
全角文字を配列に格納したり、1個ずつ表示するのってどうすればいいんでしょうか・・・
よろしくお願いします
0302デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:52:090303デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:54:200304デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 21:55:00半角文字のときは1個、全角文字のときは2個分進める。
0305デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:01:37早速の回答、本当にありがとうございますm(__)m
>>304
char配列を2つ使用しているので、この配列2こを利用して表示するというのは
理解しているのですが・・・2個分進めるというのはメモリ操作のことなんでしょうか?
恐ろしく低レベルな質問をしている気がしますが、よろしくお願いいたしますm(__)m
0306デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:06:49// シーンの描画(テキスト�@)
RECT rect = { x, y, 0, 0 }; // 描画領域
Font->DrawText(
Sprite, // 描画に使うスプライト
say, // 文字列
-1, // 文字数(-1は自動計算)
&rect, // 描画領域
DT_LEFT | DT_NOCLIP, // 左揃え&クリップしない
D3DXCOLOR(1, 1, 1, a)); // 文字色(R255,G255, B0) aは1で出る
// ここで出力
wsprintf( str,"%s","おはようございます。。" );
font1.print_char((int)x+260,(int)y+50,str);
全角を1こずつ順次だし????
0307デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:21:260308デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:39:00もともとの質問者は、
相手に分かるように的確に説明する
というスキルが足りないからなぁ。
>>301
お前さんが言ってる「char配列」というのは何者か。
言いたいことは、なんとなくわかるが、
自分で勝手に変な用語を作り出したり使ったりされると、
話が見えにくくなるよ。
0309デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:40:56面倒くさいからUnicode使え。
0310デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 22:47:51公式見ると最新の物はVisualStudio6.0のSP6しか見当たりませんでした。
これを当てればVC++6.0にもSP6が当たっている認識でいいんでしょうか?
0311デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 23:10:03OK。
VS6を買ってVC6しかインストールしない構成もアリだからね。
0312デフォルトの名無しさん
2007/10/10(水) 23:10:33ありがとうございました。
0313デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 03:12:060314デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 03:16:57専らLINTを黙らせるために付けている。
要は、値を返す関数の戻り値を利用しないことを明言するわけだ。
0316デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 18:54:16シェル拡張を利用するdllを用意してやればよいというのはわかったのですが、サンプルがなかなか見つかりません。
MSDN内等によいサンプル等はないでしょうか?
0317デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 19:33:08なければ、
同様のことをやっているオープンソースのフリーウェアを、
SourceForge等で探そう。
0318デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 22:13:50サンプルソースなどがある良きサイトをご存知の方いましたら教えていただきたいのです。
0319デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 22:27:08StretchBltで検索
0320デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 22:33:50http://homepage1.nifty.com/herumi/prog/prog82.html
上記ページのETサンプルプログラム(vect2.h)
と同等の機能を持つETを使用しないコードの
実行速度を比較したところ
ET不使用の方が2倍程度早かったのですが、
どのような場合にETを使えば有効なのでしょうか??
0321デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 23:39:22検索する関数を作らないといけないのですが、5つのパラメータ毎に
使用フラグがあって、フラグOFFの時は、検索条件になりません。
なので、検索条件としては、最低0個、最大5個になり、検索条件の
組み合わせもいろいろになってしまいます。
作り方としては、どういうやり方が簡単そうでしょうか?
パラメータの組み合わせがいろいろになるので、オーバーロードも
できないかなあ、と悩んでいます。
0322デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 00:40:32質問の答えにはならないが・・・。
そのWebページで紹介しているノウハウは、
下手な小細工
であるが故に、かえって遅くなったのだと思うよ。
無駄な一時オブジェクトの生成は、
コンパイラの最適化によって端折られるのであれば、
素直にコーディングするのがいいと思うよ。
0323322
2007/10/12(金) 00:41:14無駄な一時オブジェクトの生成が、コンパイラの最適化によって端折られるのであれば、
素直にコーディングするのがいいと思うよ。
0324デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 00:44:45その「使用フラグ」を見ながら検索処理するのでは、ダメ?
0325デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 01:10:18ありがとうございます。
お風呂に入って考えてたけど、結局それが一番見通しがいいような
気がしてきた・・・
0326シロートです
2007/10/12(金) 01:41:534種類の連続した数値のデータがあります。4種類の測定時間や時間間隔は一緒です。
その4種類をひとまとまりとします。そのまとまりがいくつかあります。
それぞれのまとまりから一部分だけを取り出します。その一部分のデータの特徴を
どんどんと集めていき4種類のデータの特性を求めたいです。その方法がわかりません。
すいません。ホントシロートです。質問の意味がわからないかもしれません。
でも本当に困ってます。ヒントだけでもいいのでお願いします。
プログラムが違うのかもしれませんが、
「似たようなデータをどんどん記憶していくことによりそのデータ達の
特性を求める」ということかなと自分では考えたのですがその方法も分かりません。
方法を知っているとかこんなコマンドがあるなど本当に何でもいいのでよろしくお願いします。
0327デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 01:55:590328デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 04:18:090329デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 05:01:45アルゴリズムの問題だね。
C/C++言語に特有の話ではないので、スレ違い。
さようなら。
0330デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 05:07:00| 吉本いるか
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д`) < 吉本いるか
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_____
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 吉本いるか
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_____
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、
( _) \__つ \__つ).し \__つ
0331デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 05:33:440332シロートです
2007/10/12(金) 08:49:304種類のデータはヘリコプタの制御に使う、スロットル、エルロン、エレベータ、ラダーです。
特性はホバリングをしている時の4種類のデータ入力の特徴を見つけたいです。
よろしくお願いします。
0333デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 09:01:18何をどうすればいいか判らんのだがね。
もっと具体的に説明はできないもんかね。
0334デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 09:49:43コンピュータは勝手に思考して適当によろしくやってはくれない。
処理の手順を1つずつ手取り足取りコーディングしてやる必要がある。
まずは、人間が手作業で計算して処理する手順を明らかにすること。
それくらいは自分でやってから、相談してね。
0335デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 11:40:080336デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 11:53:19こういうことか?
char a[4][5] = { "This", "is", "a", "pen" };
0337デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:02:44現在、配列に構造体を設定しているのですが、
その構造体の内容を書き換えるとき、以下のようなコードを書いています。
struct DATA data;
data=vec[i];
data.n=5;
vec.push_back(data);
できれば、このようなコードではなく、
vector[i]のところで構造体のアドレスを得るようにして、
メンバを変更したいと思っているのですが、
そのようなことは可能でしょうか。
0338デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:08:00#include<stdio.h>
void main(){
int i,j,a[4][5];
a[0][0]='た';a[0][1]='さ';a[0][2]='か';a[0][3]='あ';
a[1][0]='ち';a[1][1]='し';a[1][2]='き';a[1][3]='い';
a[2][0]='つ';a[2][1]='す';a[2][2]='く';a[2][3]='う';
a[3][0]='て';a[3][1]='せ';a[3][2]='け';a[3][3]='え';
a[4][0]='と';a[4][1]='そ';a[4][2]='こ';a[4][3]='お';
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<5;j++){
printf("%d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
と入力しても正しく入力できないのですがどうすればいいのでしょうか?
たさかあ
ちしきい
つすくう
てせけえ
とそこお
と表示させたいです。
0339デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:09:08そういうことです
0340デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:12:17ぱっと見、
printf("%d",a[i][j]);
これはおかしい。
%cだよ。
0341デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:12:261) printfの書式について調べよう
2) charについて調べてみよう
3) 全角を表示するにはどうしたらいいか調べよう
0342デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:14:33無駄な指摘乙。
>>337
vec[i].n = 5ではいけないの?
安全にやるなら
vec.at(i).n = 5になるけど。
0343デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:15:35vec[i].n = 5;
0344デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:16:03コンテナ内の既存の要素を変更しているのではなく、
コンテナ内の既存の要素をコピーし、少し変更し、新規の要素として末尾に追加しているぞ。
既存の要素を変更するなら、
vec[i].n=5 ;
でいけると思う。
あるいは、明示的に参照を使って、
DATA& data ;
data = vec[i] ;
data.n = 5;
これでもいいね。
0347デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:21:52a[0][0]='た';a[0][1]='さ';a[0][2]='か';a[0][3]='あ';
とかも、
a[0][0]=L'た';a[0][1]=L'さ';a[0][2]=L'か';a[0][3]=L'あ';
にする必要あるな。
0348デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:22:47とにかくツケ刃じゃダメだ。
0350337
2007/10/12(金) 13:24:28vec[i].nできれいにコードを書くことができましたが、
やはり構造体のアドレスを取得する方法が気になっています。
というのも、最終的に行いたいことは、
基底クラスを継承した複数の派生クラスをvetor配列に格納し、
その派生クラスのアドレスを基底クラスで受け取って、
仮想関数を呼び出すという処理をしたいからです。
CData *p;
//ここでvector配列と添字でCDataの派生クラスのアドレスをpで受け取る
p->Draw(); // 受け取った派生クラスの種類を意識せず関数を呼び出す
コードとしては、このようなものをイメージしているのですが、
実装は可能なのでしょうか。
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0351デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 13:25:490352351
2007/10/12(金) 13:29:06例えば
class Base{};
class Derived : public Base{};
だとして、
vector<Base> に Derived を入れることは出来ないぞ。
vector<Base*> とすることになるんじゃないか?
だったら
Base *p;
p = vec[i];
だと思うが。
0353デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 13:33:120354337
2007/10/12(金) 13:52:05つまり、クラスのアドレスをvector配列に格納し、
実体そのものは別に管理するということでしょうか。
0355デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 14:15:49>実体そのものは別に管理するということでしょうか。
yes.
vector内でのコピーがポインタのコピーで済むから動作が速くなる(可能性もある)し。
余裕があれば(管理者が許せば)boost::shared_ptrとかを検討してみるのもあり。
0356337
2007/10/12(金) 14:39:49ありがとうございました。
0357デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 14:59:31取り出すプログラムが分かりません。
分かる方、教えて頂けると幸いです。
0358デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 15:01:50動画像処理したいというなら、ライブラリが限られるけどDirectShowを使いたいのかな?
それならDirectShowフィルタを使うのが現実的で、次がサンプルグラバで1枚づつ画像を取り出すとかになると思う。
むつかしめだけどがんば。
0359357
2007/10/12(金) 15:23:15レスありがとうございます。
秒間20フレーム程度で数秒の動画なのですが
簡単なプログラムで実装出来ないでしょうか?
先生に難しいプログラムでは無いと言われました。
その2つを見てみたのですがこの分野が苦手な自分には
少し難しいです;;
0360デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 16:13:43何のために学費払ってんだよ。
先生に聞け、先生に。
0361358
2007/10/12(金) 16:16:00動画から画像を取り出すのはwindows標準でライブラリとか存在したかな...。
fftが難しくないのか、動画からフレームごとの画像を取り出すのも含めて難しくないのかちょっと聞いてみて欲しい。
あと、だれかできるだけ楽な、その方法知らないですか?>all
0362デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 16:21:51そこいらの、動画を入力して、ビットマップ画像の羅列を出力するプログラムを使えばいいじゃん。
0363デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 20:47:09アルゴリズムに適用して出力結果を出すプログラム作ってんだけど
微妙に値がおかしいんだよね。大方あってるんだけど。
これはデバックでなおるのかな?
150X30くらいのデータを配列にいれて1行ずつ処理してるんだけど
領域破壊とかなってるんでしょうかね。
0364デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 20:57:03さぁな、どんなバグがあるかは、デバッグしてみないとな。
0365デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 20:58:47テストしたの?
本屋に行って、
「基礎から学ぶソフトウェアテスト」
とかの本を買って読んでみ。
0366デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 21:13:300367デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 21:21:500368デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 21:23:55データファイル大量すぎて
説明しようがない
0369デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 21:29:22学校で買ったソフトウェア工学じゃ駄目?
0370デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 22:00:39じゃぁ、>>365の本は向いてない。
ちゃんとしたレクチャーなんて、ここではできないから、インチキな方法を教えてお茶を濁そう。
メモリの不正アクセスは、検出するためのツールがある。高価なものから無償のものまで。
開発環境は何?
次に、プログラムが意図通り動いていないのであれば、まずはステップ実行して確認してみよう。
案外、あっさりと間違いを見つけられる。
それでもダメなら、すでに確認済のデータを入力し、正しいデータが出力されるか、確認してみよう。
おかしなデータが出力されるようなら、プログラムを部分ごとに個別に、テストデータを与えて、出力が正しいことを確認しよう。
0371デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 23:16:09中でもboost.testはbjamと組みあわせて複数のプロジェクトを一括テストとかできるし
make書くのが面倒臭い人にはおすすめ
0372デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 23:28:44すでにバグがあるらしいということが、わかっているのだから、まずはステップ実行だ。
0373デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 01:49:15やめておいたほうがいいですか?
グリッドでの計算で二次元配列を2つ使って行っているんです。
30X150行を2つくらい。
領域を使いすぎてはいけないと聞いたんですけど。
0374デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 07:53:56たったそれだけ?
今時のPCなら問題ないでしょ。
0375デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 09:19:250376デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:02:24要は、そのときのメモリ使用量が使用環境において妥当かどうかだ。
30x150x2x2500と考えて、それぞれ4バイトデータとしたら、高々100MiB未満。
全部メモリ上に置いたって何にも問題ないだろ。
# 勿論、Linux@PS3やWinCE、組み込みってことなら話は別だが。
0377デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:13:23long l2 = 3.4;
printf("%f\n", l1 + l2);
これで4.6または4.600のような値を表示したいのですが、どう直したらよいのでしょうか?
0378デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:14:580379デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:16:58long l2 = 3.4;
はもしかしたら優秀なコンパイラなら
long l1 = 1;
long l2 = 3;
として解釈するということでしょうか?
0380デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:19:57いいえ。優秀なコンパイラに限らず、気が違っていない限りそう解釈するはずです。
0381デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:20:43規格上、浮動小数点数を整数に変換する際には、
小数点以下切捨てが行われることになっている。
0382デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:21:14の一番上のソースを見たんですが、clock_tはlongですよね。
なのに%10.30fとして小数以下を30桁出そうとしたこの人も
勘違いしているのでしょうか?
0383デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:40:57返答ありがとう。
よくよく考えてみると配列を150X30を30X150にしたり
無駄なことをしてるから
そこらへんを直してみるわ。
0384デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:03:23clock_tが実際に何型かは実装に依存する。
しかしprintfには、型が判明していなければデータを渡せない。
とりあえずdoubleにキャストすれば、大抵の環境では値が保持される。
俺ならlong longにキャストしたいところだが、long longはまだ標準にないからな…。
0385デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:06:10-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 ・・・
↓
-2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 ・・・
にしようと思ったのですが
int X=-1;
printf("%d\n",X/2);
が0になります
とりあえずXがマイナスのときを条件分けしましたが
EXCELのINT関数だとすんなりいくので不思議な感じがします
そういうものなんでしょうか?
0386デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:07:12いいえ、勘違いではなくclock_tがdoubleなどの実数型であるとでも思っているのでしょう。
0387デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:08:20もとが整数なのに小数で出力しようとするのはナンセンスだが、
doubleにキャストして変換しているので、間違いではないよ。
0388デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:14:35負数の丸めは実装依存ですが、一般的には0に近い方に丸められるようです。
0389デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:22:17浮動小数点数型から整数型への変換は、常に小数点部分を捨てた値で、
つまり0方向への丸めに決まっていたはずだが。
>>385
(int)floor(X / 2)
0390デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:29:31浮動小数点数型から整数型への変換のことは、X3010:2003 6.3.1.4に書いてある。
手元のANSI C言語辞典の型変換の項目にもそう書いてあるから、
C89でも0方向への丸めで間違いないはず。
0391デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 12:32:21よしよし
0392デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 13:09:33すみません、どこに浮動小数点型が出てくるんですか? 元質はこれなんですが。
--
int X=-1;
printf("%d\n",X/2);
0393390=391
2007/10/13(土) 13:52:16388の言うとおりだ。ただしC99では0方向への丸められることになった。
また、div関数などを使えば、C89でも必ず0方向への丸めになる。
丸め方を指定したければ、391のように浮動小数点数を使うという手もある。
0394385
2007/10/13(土) 14:44:59整数型/整数型の丸めは0方向に
floorとかEXCELのINTとかは小数点部分を捨てた値にする関数っていう感じですかね
>>392
とりあえず(int)floor(X/2.0)=-1でできますね
たしかにわざわざ実数で割るのもなんかすっきりしませんが、そういうものだと思うことにします
ありがとうございました
0395デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 14:52:37小数部分を捨てるというと、
Cのやる0.5→0、-1.5→1のような字面的に整数部分だけの値にすることを連想する。
0396デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 16:22:59これってアリなの?
Xが整数型だから、
X / 2
になっちゃわないか?
(int)floor((double)X / 2.0)
などとして、Xを実数にしないと。
0397デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 16:24:372.0
0398デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 16:31:49大丈夫
0399デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 16:44:390400デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:10:02今のところバグは無いのですが、何か他に弊害はありますか?
0401デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:11:190402デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:32:22そんなに大量に警告が出ていたら、無視してはいけない警告が出ても、気がつかないだろうな。
それが、大量の警告を放置することによる害。
きちんと精査した上で警告を無視すると決めたら、
当該部分だけに限定して、pragmaとかで警告を抑制すべし。
0403デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:53:410404デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 19:38:20多分ライブラリが嫌らしいコーディングしてるんだろうがな
0405デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 20:03:570406デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 20:08:08wow
調べてみたらけっこうライブラリというか同じ部分の警告でかぶってました
0407デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 21:59:34int型に変換する関数ってないんですかね
0408デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 22:09:500409デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 22:16:07lexical_castで通ると思ってたらエラー出るし…
自分で書くことにします
すみません
0410デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 22:22:18当該スレで聞いてみては?
0411デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 20:13:04明示的にリソースを設定した場合
リソースの解放も明示的に行う必要が
あるんでしょうか?
0412デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 20:44:31C++標準には、そのような識別子は定義されていないが?
0413デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:05:24以下のように書いたとき、
arrayの各要素は10で初期化されると思っていたんですが、
コンパイルして実行してみるとarray[0]のみ10で
残りは0で初期化されてました。
配列の各要素をすべて同じ値で初期化するにはどうすれば良いんでしたっけ?
よろしくお願いします。
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
int array[10] = {10};
for (int k = 0; k < 10; ++k) {
std::cout << array[k] << std::endl;
}
return (0);
}
0414デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:33:100以外の数字で全て同じ数値で初期化するには、いちいち全部書かなきゃダメ。
めんどくさいなら for(i=0; i<10; i++) array[i] = 10; みたいにループで初期化する。
0415デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 04:50:04みたいにプリプロセッサで書けないかなぁ…
0416デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 05:02:130417デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 07:03:560418デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 08:47:110以外のときは駄目だったんですね。
全然知りませんでした。
ありがとうございました。
0419デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 12:25:230420デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 12:43:56但し、構造体や配列の初期化指定子の数が足りない場合は0が補われます。
従って、all bit 0が数値0を表わさない実数型であったとしても、数値0が保証されます。
0421デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 13:34:07すか?配列の領域がループ回数分かわるのでforループの中にいれたいのですが。
0422デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 13:36:43ここが意味不明なので何とも言えない。
0423デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 13:41:17そのファイルの行数を配列の領域としたいんです。
だからファイルをかえるとファイルの行数もかわり、領域もかわるというわけ
です。わかりにくいですか
0424デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 13:44:09配列って言うか、動的メモリ領域の話ね。
ループ外で全く使わないなら、ループ内で定義していいんじゃない?
つーか、そうすべきだと思うけど。
# 但し、殊にCではアナクロ的に関数の先頭で全てのローカル変数を宣言しないと気が済まない人もいるから注意。
0425デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 13:55:16その配列の前にファイル読み込んで行数確認して
配列の領域確保して
またファイル読み込んでそこの配列に代入というプログラムにしてるんです。
無駄にファイル読み込んでるとかいわれそうだけど。
最初に全てのファイルの領域を確保する
配列を定義してもいんですが、その行数をまた違う配列でも使うので、
それは避けたいんです。
0426デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:04:46しかし、寧ろそれだけ複雑ならループ内を全部別関数にするべきじゃないのか?
main()はあくまでもコマンドラインとのI/Fだと思うんだが。
0427デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:06:450428デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:20:06今つくってるのは1つのファイル(これを入力)に対して
forループ回違うファイルを読み込んで処理して
それぞれファイルでの値を出して一番高いものを出す。
その一番高いものが入力と合ってたら正解みたいなプログラムなんですけど。
これをmain関数内でやってるわけなんですが、
入力が複数として、この複数の入力の中で正解がいくつあるかって最終的には
したいんです。
今のmain関数も別関数として
入力をいれる処理をmainとして、元のmain関数において正解のものを
returnさせて正解率を出すべきですよね?
0429デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:27:02こんなもんじゃないのかな?
main()
{
問題処理();
}
問題処理()
{
統括ファイル読み込み();
for () {
個別ファイル処理();
if (正解判定()) {
正解処理();
}
}
}
0430デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:32:14mainから問題処理のところを手作業でやってもいんですけど
入力データが100くらいあるから手作業だとだるすぎるので。
今求められてるのは正解率ですから。しかし何かの機械の実装って本当にめん
どくさいね。まだ社会人じゃないから実情は知らないけど。
0431デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:33:04話を整理してもらえないか。
0432デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:36:26>430だって>429までの流れを踏まえて少しは自分で頭を使いたいだろうし。
0433デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 14:44:07ファイル2回読みはOKかどうかもわかったので失礼します
0434デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 17:55:420435デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 18:48:47わしも小学生の頃は、
恐ろしくスパゲッティなコードを書いていたが、
ちゃんと把握できていたので何ら問題なかったな。
いまではもう無理。
0436デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 18:51:02元からそんなに記憶力良い方じゃないから問題ないか
0437デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 18:51:590438デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 18:57:100439デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 20:59:21動的な領域確保したい時はCはmallocに頼るしかないはずだと記憶していたのですが?
覚え間違いかな…?
># 但し、殊にCではアナクロ的に関数の先頭で全てのローカル変数を宣言しないと気が済まない人もいるから注意。
これはブロック({}で囲まれた部分のこと、正式な呼び方知らない)の先頭でしか変数の宣言を許さないCの制限のせいでしょう
C++ではこの制限がないからbetterCとしてC++を使っているなら関係ない話ですが
0440デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 21:47:30その制限は関係ないよ。
関数の先頭でしか変数宣言すべきではないという石頭の連中は、
制限がないC++においても、同様のルールを主張していたりするから。
0441デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 22:16:450442デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 22:23:16>Cの配列宣言って要素数に定数じゃなくて変数って使えないんじゃ?
C99なら出来る。C89はムリ
0443デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 11:22:34ややこしいですよね。デリミタで区切られたデータ列を読み込む必要がある
んですが、呼び側のコードをシンプルにするため、こんな関数を作ってみま
した。下記のように使うのですが、何かマズいところはないでしょうか?
今のところ一応動いているのですが・・・
char s[128];
FILE *p = fopen("hoge.txt", "rb");
if (ReadData(p, s) == 0) break;
/*********************************************************************
☆ファイルから1単位読み込んで文字列として返す
デリミタで挟まれた文字列を1単位とする。
int IsDelimiter(int c)はデリミタなら1、そうでなければ0を返す
空のフィールドは存在しないものとする。
*********************************************************************/
0444デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 11:23:47{
int ex, c, ip;
/* 非デリミタ文字が現れるまで読み飛ばす */
ex = 0;
while (ex == 0){
c = fgetc(p); if (c == EOF) break;
if (IsDelimiter(c) == 0) ex = 1;
}
if (ex == 0) {
s[0] = '\0'; return 0;
}
else {
s[0] = (char) c;
}
/* デリミタが現れるまで,文字列を積み上げる */
ip = 1;
ex = 0;
while (ex == 0){
c = fgetc(p); if (c == EOF) break;
if (IsDelimiter(c) == 1) {
ex = 1;
}
else {
s[ip] = (char) c; ip++;
}
}
s[ip] = '\0';
return 1;
}
0445デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 12:31:33getsを使うなってのは、読み込む最大文字数を指定できないからで、入力ファイルに予想より長い文字列が現れたら致命的
代わりにfgetsを使えってのは、fgetsは最大文字数を指定できるので、どんな入力が来ても死ぬことはない
>>444 の関数はそれと同じ問題を孕んでいる
ユーザに127文字までしか入力してはいけないといくら言い聞かせてみたところで、禁止されるとやりたくなるのが人というものだし、
そうでなくてもついうっかり文字数制限を忘れてしまうこともあるだろうし、プログラムはどんな入力が来ても安全なように作っておくべき
0446デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 12:56:45ReadDataにsの要素を渡して文字数のチェックをちゃんとすればおk
てかex変数が無駄に見える……
0447デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 12:57:320448デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 13:52:110449デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 16:56:000450444
2007/10/17(水) 21:22:36>>445
>128文字以上を入力するとマズい
実装時には、バッファ長を1kB位取ってごまかしちゃうつもりでしたが、
言われてみればその通りですね。変数ipをチェックすればいいので、
バッファがあふれたらエラーを返すコードを追加しようと思います。
>>446
>ex変数が無駄に見える……
やっぱり?
ループの脱出条件をコーディングしながら決められるので、ついつい
やっちゃいます。こんな場合は、
while ( (c=fgetc(p) != EOF ) {
とか書くもんなんでしょうか?
0451デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 22:24:27exが無駄って言ったのは、
ループ中途脱出(break)を判別するためだけに使ってるように見えたから。
あれならwhileループ後のif文をそのままwhile内にぶちこめば、
ex使わないでいけそうだったし。
まあ、分かりやすく書けば良いと思うので、聞き流して結構です
do {
if( (c=fgetc(p)) == EOF ) {
s[0] = '\0';
return 0;
}
} while (IsDelimiter(c));
ループ終了条件を>>450みたくデリミタでなくEOFにすると、
この場合はreturnするために別にまたif文書かないといけないから、無駄そう
0452デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 22:50:46・デリミタもしくはEOFまで読み飛ばし、最後に読み飛ばした文字を返す
・デミリタまで文字列を格納する
という2つの関数を作ればスッキリするよ。
0453444
2007/10/17(水) 22:59:06>whileループ後のif文をそのままwhile内に
む。なるほど。
こちらの方がシンプルですね。
プログラムをできるだけ愚直に書こうと努力しているつもりですが、
スマートな解を示されると感動しちゃいます。勉強になりました。
>>452
>関数ばしばし
実装フェーズでは、そうなっちゃうかもしれません。
ただ、データ読み出しの関数なので、恐らく何万回も呼ばれる
ことになると思います。
実のところ、こんな冗長な関数を作るべきか、まだ悩んで
いるんです・・・
0454デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:09:090455デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:15:46int ReadData(FILE *p, char *s){
int c, ip=0;
while( (c=fgetc(c)) != EOF)
if (IsDelimiter(c))
s[ip++] = (char) c;
s[ip] = '\0';
return !!ip;
}
0456デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:21:410457デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:29:450458455
2007/10/17(水) 23:32:29これでどうだ
int ReadData(FILE *p, char *s){
int c , ip=0 , flag=0;
while( (c=fgetc(p)) != EOF ){
if (flag){
if (!IsDelimiter(c)) s[ip++] = (char) c;
else break;
} else if (IsDelimiter(c)) flag=1;
}
s[ip] = '\0';
return !!ip;
}
うーん、あんまりスマートじゃない……
0459455
2007/10/17(水) 23:34:58いや、IsDelimiterの戻り値を勘違いしてた上に、
そもそも動作を全く勘違いしてたw
これならわざわざ書き直す必要なかったですね……
偉そうにでしゃばってすみませんorz
0460444
2007/10/17(水) 23:44:46色々ご指導ありがとうございました。
とりあえず仮決めですが、下記のようにすることにしました。
色々いじったら、仕様が変わっちゃった・・・
>>454
ちょっと安心しました。
>>455
読み込み長を返すアイデア頂きました。
ありがとうございました。
0461444
2007/10/17(水) 23:45:24{
int c, ip;
/* 非デリミタ文字が現れるまで読み飛ばす */
do {
if ( (c = fgetc(p)) == EOF ) {
s[0] = '\0';
return 0;
}
} while (IsDelimiter(c) == 1);
s[0] = (char) c;
/* デリミタが現れるまで,文字列を積み上げる */
ip = 1;
while (1) {
if ( (c = fgetc(p)) == EOF ) break;
if ( IsDelimiter(c) == 1 ) break;
s[ip] = (char) c;
ip++;
if (ip >= MAXBUFSIZE) {
ip--;
s[ip] = '\0';
return -ip;
}
}
s[ip] = '\0';
return ip;
}
0462デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 23:58:02int ReadData(FILE* pFileIn, char* strOut) {
*s = '\0' ;
int countDelimiter = 0 ;
int countOutput = 0 ;
while(1) {
int c ;
c = fgetc(pFileIn) ;
if (c == EOF) break ;
if (IsIsDelimiter(c)) {
++countDelimiter ;
if (countDelimiter ==2) break ;
} else if (countDelimiter == 1) {
*strOut = (char)c ;
++strOut ;
}
}
return countOutput ;
}
0463462
2007/10/17(水) 23:58:45int ReadData(FILE* pFileIn, char* strOut) {
int countDelimiter = 0 ;
int countOutput = 0 ;
while(1) {
int c ;
c = fgetc(pFileIn) ;
if (c == EOF) break ;
if (IsIsDelimiter(c)) {
++countDelimiter ;
if (countDelimiter ==2) break ;
} else if (countDelimiter == 1) {
*strOut = (char)c ;
++strOut ;
}
}
*strOut = '\0' ;
return countOutput ;
}
0464デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 00:14:00ちょっとトリッキーかな・・・
0465462
2007/10/18(木) 00:22:080466デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 00:35:460467デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 01:16:12int c , i=0;
while(i<n-1){
c = getchar(fp);
if (c == EOF || (IsDelimiter(c) && i != 0)) break;
if (!IsDelimiter(c)) out[i++] = c;
}
out[i] = '\0';
return i;
}
0468デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 22:47:48#define ABC "ABCの時のエラーメッセージ"
などと定義しておいて、エラーメッセージの出力関数には、
エラーコードの「ABC」のみを引数で渡すようになっています。
ただの文字列に変換する場合はこれでよかったんですが、
エラーの時に出た数字もエラーメッセージに含める場合も追加されました。
その数字は、書式指定(%dとか%lfとか)なので、同じようにマクロで
文字列を生成しようとして、つまづいてしまいました。
こんな感じで書いてみたんですが、当たり前だけどstrをどこで定義すれば
よいのかがわかりません。
#define ABC(gStr) sprintf( str, "ABCの時のメッセージ( %g ).", gStr )
引数なしの時と同じように、文字列(str)をそのまま生成するには
どう書いたらいいですか?
0469デフォルトの名無しさん
2007/10/20(土) 23:28:42> エラーコードの「ABC」のみを引数で渡す
あなたは自分がやっていることを理解してない。
ABCはエラーコードなんてものではなく、文字列リテラルへのポインタ。
なお、複数の同じ内容の文字列リテラルが1つにまとめられることは保証されていない。
そして、マクロが何者なのか、理解していない。
いまのコンパイラはプリプロセッサが統合されているので、わかりにくいが、
ソースコードは、プリプロセッサによってマクロが展開された後に、コンパイルされる。
マクロは「定義」するものだが、その定義とは、日本語の定義とは意味が異なる。
> strをどこで定義すればよいのかがわかりません。
エラーはネストするの?
シングルスレッドとマルチスレッド、どっち?
0470469
2007/10/20(土) 23:35:01呼び出し側の関数にエラーコードとして返したりせず、
エラーメッセージを出力する関数にしか渡さないのなら、
適当に自動変数で持てばいいと思うよ。
CとC++どっち?
0471デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 00:00:21#define ABC(gStr) "ABCの時のメッセージ("#gStr")"
ってgStrが変数なのか
知らね
0472デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 00:21:50場当たり的に教えるのは、
効率が悪すぎる。
0473デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 00:42:22>>469
自分のしていることを、自分で理解していないのかもしれません。
> エラーコードの「ABC」のみを引数で渡す
は間違いで、エラー出力関数への引数には、文字列になります。
エラーはネストしません。また、シングルスレッドです。
>>470
C++です。
「適当に自動変数」というのは、文字列自動変数をエラーコード
毎にその場でベタにつくって、エラー出力関数に渡す、という感じでしょうか?
>>472
効率よく教わるためには、どの基本的なことを勉強すればよいでしょうか。
0474デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 00:56:30ネストせず、シングルスレッドなら、str をグローバル変数にしてしまうのも可能。
簡単だけど、あんまり良いやり方ではないが、とりあえず最小の変更で済むかな。
strなんて短くてどこにでもありそうな名前は、変えるべきだよ。
> 「適当に自動変数」というのは、文字列自動変数をエラーコード
> 毎にその場でベタにつくって、エラー出力関数に渡す、という感じでしょうか?
そう。
0475wolf ◆8VH3XAqjlU
2007/10/21(日) 11:00:52>>473
C++なら普通polymorphismを使いますが兎も角動かすには
#define ABC(i_code) { char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }
ブロックについては http://www.geocities.jp/ky_webid/c/022.html
0476デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 11:47:16ありがとうございます。
実環境で確認してみます。
0477デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 16:45:38せめてdo-while
#define ABC(i_code) do{ char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }while(0)
で、ソレは俺も質問見たとき考えたけど、マクロの意味というか役割というかが変わってるから、
「なんでエラーメッセージをマクロにしたいのか」が分からないと使えるかどうか分からなかった。
個人的には、ストリングテーブル的に↓とかで十分かな、と思う。
#define ABC "ABCの時のメッセージ( %s )."
(共通な文字列リテラルの切り出し。日本語版やら英語版やらを作るときに使う)
0478デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 16:56:29do whileハックを使わないといけないのは、古いコンパイラ。
0479デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 17:33:37それはすまない。俺の勉強不足のようだ。
ついては↓のコードがエラー無くコンパイル通るような
「新しいCコンパイラ」は何かを教えてくれないか?
#include <stdio.h>
#define macro(x) {puts(x);}
int main()
{
if(1) macro("str1");
else macro("str2");
return 0;
}
0480デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 17:56:42そういう{}のないif文は、コーディング規約で禁止。
0481デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 18:00:580482デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 18:32:530483デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 18:58:42マクロによる関数もどきはダメ。
インライン関数やテンプレート関数を使うべし。
0484デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 19:06:060485デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 19:07:23再帰テンプレートとか作ると簡単に5分超えるね。
練習にはいいんじゃない?
0486デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 19:10:36>do whileハックを使わないといけないのは、古いコンパイラ。
誰かコレを解説して貰えんか?
コンパイラの新旧が、マクロを括るブロックにdo-whileを使うことと
どう関係してんだ?
0487デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 19:11:400488デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 19:42:090489デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 20:31:08それだとABC(data);って書いたら駄目だわなw
#define ABC(i_code) do{ char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }while(0)
こうだな
まあ受け売りだが
てか一回sprintf経由する必要はあるの?
#define ABC(i_code) printf("ABCの時のメッセージ( %d ).\n", i_code)
これじゃ駄目なんかいな
0490489
2007/10/21(日) 20:33:43吊ってくるww
0491デフォルトの名無しさん
2007/10/21(日) 20:34:540492デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 10:50:35だとしたら、>475以下はダメだろう。
0493デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 19:39:51構造体の各要素に添え字を使ってアクセスすることはできないのでしょうか?
例えば
struct OBJ{
int x;
int y;
char c;
char str[10];
};
main()
{
struct OBJ tmp;
tmp.[0] ← xのこと
tmp.[1] ← yのこと
tmp.[2] ← cのこと
tmp.[3] ← str[]のこと
}
といった感じのことがしたいのです。実現可能な方法があれば是非お願いします。
0494デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 19:43:420495デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 19:44:02型もバラバラだしな。
添え字に変数を使って
tmp.[i]
ってしたとき、何型で扱うつもりなんだ
0496デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 19:44:13限定的にはunionを使えばできる。
ややこしくはなるがポインタをキャストしてもできる。
どちらにしろ、サイズの違う型を統一的には扱えない。
0497デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 20:19:14なんで、そんな変なことをしたいの?
0498デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 20:22:08int型などを入れるメリットは分かるのですが具体的にどんなクラスを入れれば役に立つのか教えていただけないでしょうか?
0499493
2007/10/22(月) 20:29:47for文のインデックスを利用出来たらと思いました。
しかし型などが違うのでその都度場合わけをしないといけないので出来たとしても結局のところ手間は増えますね。
0500デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 20:33:51可能です。
STLのvector<T> はTの配列と置き換えられる動的な再配置も可能なクラスですが
当然組み込み型以外でもvectorを使うことが出来ます。
0501デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 21:15:25a=1;
print("%d",a);
を実行すると
1072693248っていう数がでてくる。
これってどういうこと?
0502デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 21:24:52言語およびコンパイラは何?
"%f" を使うべきである事は知っていて、なぜそうなるのかが知りたいということ?
0503デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 22:53:01printfの引数の2つ目以降の型って決まってないよね。
だから、printfにとっては、どんな型の値を引数に渡されたのか、わからない。
そのため、書式文字列に%dとあれば、intだと思って処理するわけ。
0504デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 22:54:09可能。
int型を入れるのと同じメリットが、stringクラスを入れるのにもあると思うのだが。
stringの配列なんて使う機会ないか? ないなら、まぁ仕方ない。
0505デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 22:58:36とかな。
0506デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 23:28:17そんなこと、したことないぞ。
まず、stringのように重いものを、ポインタや参照ではなく値として持つvectorに格納するのが、乱暴だ。
次に、vector<string>を直にlistに格納するのも、乱暴だ。
vector<string>に何か意味があるのであれば、それなりのクラスにすべきだ。
0507デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 23:35:45別にstringは重くないしvector<string>も十分に速いぞ
0508デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 23:36:170509デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 23:46:20乱暴ってどういう意味?
vector<string>を使うなって言ってるの?
0510デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 23:57:05インターフェースをきちんとしたオブジェクト指向な作り方しろってことか…。
C++だからって必ずオブジェクト指向で作らんでもいいだろ…
0511デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 00:00:220512デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 00:02:01vector<string> はオブジェクト指向だよ。
0513デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 00:27:02それは実装依存だな。
どーでもいい場所なら乱暴なコーディングをしても構わないし、すべきだろうが、
重くないとか十分に速いとか言ってるようじゃ、C++使う意味がないんじゃないか。
>>509
文字どおりさ。
動けば何でもいい、そういうやりかた。
>>510
何らかの意味があるのだからtypedefすべきだし、
大抵の場合は何か付随したデータがあるわけで、
それと本体のvector<string>を別管理するのは、
不適切だと思う。
>>512
オブジェクト志向と言いながら、
BASICやスクリプト言語のように、型にルーズでどうしようもない代物を作る人を、見てきたわけだが。
彼らは万能ナイフを作ることに喜びを感じているようだが。
0514デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 08:58:300515デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 09:02:19内部ではvoid*として保持されているためコードサイズ膨張対策にもなる
重いオブジェクトのコンテナならこれで決まり☆
0516デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 10:21:21typedefなりクラス化なりすることになるな
アホとしか思えん
いちいち型を定義してたら型がむやみに大量発生するし、
そのせいでtypedefされた型の元の型がわからなくなって
どういう操作ができるのかいちいち調べる羽目になる
名前の一覧は vector<string> names; で十分
過度の抽象化は毒であると知れ
0517デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 10:44:09VC++が頭をよぎった。
ふとよぎった。
0518デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 10:50:520519デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 10:51:54> 名前の一覧は vector<string> names; で十分
名前だけで単独なんだ・・・どういう場合?
0520デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 15:36:35タイマ割り込みで一定時間ごとにTimer関数を呼んで押した回数ごとに行動を変えるプログラムを作りたいです。
グローバル変数を使う以外に二つの関数の間でcount変数の値を渡す方法はありますか?
0521デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:04:40グローバル変数の代わりに、それらの関数をメンバとして持つクラスを作ってそのメンバとしてcountを持てばいい。
勿論、そのクラスの生存期間に注意が必要。
0522520
2007/10/23(火) 16:23:07C++ではなくCで行う方法を教えてください。
0523デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:37:47設定も参照もどちらも割り込みルーチンから行なうのなら、
グローバル変数にしておくのが無難だがなぁ。
グローバル変数にしたくない理由は?
0524デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 16:44:44グローバルと同じような物だけど
0525520
2007/10/23(火) 17:49:50やはりグローバル変数がいいですか・・・。
プログラム作ってる途中でよくわからなくなることが多くて個人的にあまり好きじゃないだけです。
0526デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 18:12:44gccなら関数内関数で外側のローカル変数を参照出来るはず。
グローバル変数以上に問題のあるコードかもしれんが。
0527デフォルトの名無しさん
2007/10/23(火) 19:13:25割り込み処理だと渡しようがないと思うんだ。
0528wolf ◆8VH3XAqjlU
2007/10/23(火) 21:52:40>>525
1.割り込みマスク外した後ならsignal関数では?
2.共通の割り込みハンドラで割り込みを1箇所で受けられるかな?
0529デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:25:37CPadてVistaでも使えるものなんでしょうか?
とりあえず実行すると〜.exeが見つかりません〜てなエラーが出てきます。
これはOSとCPadとの相性が悪いのか、自分が何かミスを犯しているのか、どちらなのでしょう?
0530デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:29:320531デフォルトの名無しさん
2007/10/24(水) 07:32:450532デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 16:20:24それをVB.NETから呼び出して、VBで作成したインターフェース内に埋め込みたいのですが
VCで作ったものをDLLにまとめることくらいしか現在わかっていません。
何に対応(例えば継承させるクラス)させればよいのかなどおおまかに教えていただけないでしょうか?
0533デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 16:23:090534デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 18:26:14> 何に対応させればよいのか
↓
> コントロール
自分で書いていて気がつかないとは。
0535デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 19:31:24#include <iostream.h>
void f(unsigned int u){
printf("%u", u);
}
main(int argc, char **argv){
unsigned int u = 0;
if(argc > 1){
A u = static_cast<unsigned int>(atoi(argv[1]));
B sscanf(static_cast<const char *>(argv[1]), "%u", &u);
}
f(u);
}
0536デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 19:32:550537デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 19:55:070538デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 01:33:48エラー処理してない点は同じなのでどちらも却下。
だ が 敢 え て 言 わ せ て も ら う
if(1 < argc){
だと!
0539デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 06:44:04if(argc > 1)
より
if(1 < argc)
の方がいい理由も添えて書いてくれ。
0540デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 11:33:390541デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 13:57:170542デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 14:13:270543538
2007/10/26(金) 17:15:12半分冗談だったんだけどね(^^; 適当に流して欲しかったんだけど。
単に俺のスタイルなだけ。
例えば、『aが1よりおおきくて、かつ10より小さい』という命題について
if(1 < a && a < 10)
と書くと、常に右が大きくなるでしょ。
完全に主観だけど、あとでソースを見返すとき分かりやすいんですよ。
(数学の)実数線も右が大きいし、なんとなくそういうクセをつけました。
それだけ。
0544デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 17:36:45俺もそう書く
理由も同じ
0545デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:27:52これは、
void init_vct()
{
vector< vector<int> > v;
v.resize(3);
for(int i=0; i<v.size(); ++i) v[i].resize(5);
int array[] = { 0, 1, 2, 3, 4};
}
int main()
{
init_vct();
return 0;
}
としたときに、init_vct()関数を抜けても、
int型配列 arrayと違って、vector< vector<int> >型配列 vは、
メモリ上から消されないということですか?
//初歩的な質問で申し訳ありません。
0546デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:33:340547デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:37:01関数中のvはスコープから抜ける時デストラクタが呼ばれ、
確保された領域は開放される。
v.push_back(i)などで、どんどん追加でき、
サイズが動的に拡張されていく配列。
0548デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:57:37if( x==0xFF ) などと比較したいのに、誤って代入文 if( x=0xFF ) と
書いてしまう凡ミスを防ぐために変数を右に つまりif( 0xFF==x ) と
書くと良い みたいなことがドコカの本で書かれていた記憶がある
0549デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 22:00:36ぱっと見て「ヘタだなぁ」と思うコード その6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193250955/l50
ここで今、思いっきりその話になってます。
0550デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 22:33:42俺は『aが1よりおおき』いなら、
if(a > 1)
と書くな。『1がa未満』なら逆に書くけど。
俺も一時期>>543と同じ書き方してたけど、
仕事でプログラム書き始めてからは仕様書通りに書く癖が付いた。
0551デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:35:50使ってはいけないんじゃなかったっけ?
普通atoi()だろ。
0552デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:39:020553デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:50:21>>546さんありがとうございます。
以下のようなプログラムを書いたのですが、
正しく表示されるのはたまたまメモリに残っているせい?
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class VEC{
private:
public:
vector< vector<int> > vec;
VEC(int num);
VEC(){};
};
VEC::VEC(int num)
{
vec.resize(3);
for(int i=0; i<3; ++i) vec[i].resize(5);
for(int i=0; i<vec.size(); ++i){
for(int j=0; j<vec[i].size(); ++j){
vec[i][j] = num+j;
}
num+=vec[i].size();
}
}
0554デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:50:58private:
public:
A();
void Show();
vector<VEC> v;
};
A::A()
{
int j=0;
for(int i=0; i<10; ++i){
v.push_back(VEC(j));
j+=10;
}
}
0555デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:51:55{
for(int i=0; i<v.size(); ++i){
for(int j=0; j<(v[i].vec.size()); ++j){
for(int k=0; k<(v[i].vec[j].size()); ++k){
cout << v[i].vec[j][k] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
aa.Show();
return 0;
}
0556デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 23:52:44関数抜けた時点で解放され、別の値に変わる可能性はある
ゴミ箱の中身消したけど復活できるかどうかと同じ事だ
0557デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:04:16別にどこもおかしなようには見えないが、どこに問題があると思ってるの?
0558デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:49:51>>546
>>547
>>556
さんのご指摘もありますが、
newで確保されていないvector配列の中身(vector< vector<int> > vec)が、
最後まで保持されていること・・・
についてです。
vecはクラスの中で宣言はされているものの、
VEC()で代入される中身は局所的なもので、
VEC()を出たらvec配列の中身は、開放されるのかなぁと。
サイトで「vectorは"動的"配列」というのを目にしたのですが、
これは配列のサイズを"動的"に確保するだけで、
newのメモリの"動的"確保とは別物なのではないか?
と思ったので、試しています。
0559デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:51:53かなりトンチンカンなこと言ってると思いますが、
ご指導お願いいたします。m(_ _)m
0560デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:57:53クラス内の関数は、抜けても値は保持される 常識だろう vectorとか関係なし
0561デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:59:15基本的なことが、いくつも、理解できていない気配がする。
泥縄的に教えてもしょーがないので、ちゃんとC++の基本を勉強したほうがいいよ、としか言えない。
0562デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:59:20あれこれ作業するごとにデータが消えていたら駄目だろ
0563デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:00:16の
VEC(j)はどこいっちゃったの?
ってこと?
0564デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:20:13みなさん、レスありがとうございます。
クラスの中でサイズを指定しないと配列の宣言てできませんよね。
もしコンストラクタの引数の値を配列のサイズにしたいときには、
データメンバに、
int a*;
を入れて、
コンストラクタの中で、
a=new int[コンストラクタの引数の値];
と(私は)します。
だから、私はvector配列をクラスのデータメンバとするときも、
配列のサイズを指定しないから、
どこかでnewすることでvector配列の領域を確保しなければ
ダメなのかぁと思ってしまったわけです。
newをせずに、ただ値を代入しただけでは、
局所な値を代入しているに過ぎないなどと思ってしまいました。
色々考えているうちに、頭の中がごちゃごちゃになってしまいました。
己の力の無さを改めて自覚しました。
0565デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:31:07vectorの中でnew/deleteしてる。
0566デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:32:02vectorにpush_backしてると何か閃くかもしれない
0567デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:38:24きちんとした本を読んでいれば間違わないような誤解してるんだもの。
0568デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:50:13ちょっとしたアプリケーションを作りたくて
なんとなく、適当に参考書見て、高校の頃少し勉強した、デルファイに似てるような気がしたから
VBの参考書買って、MSからVS2008bata2をダウンロードしてサンプルプログラムを作っては
自分なりに書き換えて違う結果を出力させたりと、少しずつ理解してきてる・・つもり。
けど、VBとC++はどのスレ見てもVBは糞ってよく見るんだけど、それはなぜですか?
自分は結構VBがなじんできてるしこの頃。。
実際、プログラムの組みやすさ、軽さ、ほか色々。
ここで聞くのはどうかと思うけど、できれば教えてほしい
もし、VBはやめとけ!と言うならばお勧めの言語を教えていただきたい。
0569デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:54:18C言語で、2つのスレッドが交互にグローバル変数を参照→インクリメントして、
決められた値になったら終了する。という処理を作りました。
ここからグローバル変数を用いずにスレッド間でデータを渡しあうことで同様の処理を
実現したいのですが、どうすればいいでしょうか。
自分で調べたところ、スレッド間ではお互いのメッセージキューへ格納→読み出しを行えば
データを渡せることがわかったのですが、見当違いな考えかもしれません…。
どのような方法・関数を用いればいいか、ご教授のほど宜しくお願いします。
0570デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 01:59:250571デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:02:14申し訳ありませんでしたorz
作成環境は以下のとおりです。
OS:Windows XP
コンパイラ:Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
0572デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:03:221. VB自体ではなく、VB使いが糞であるため
2. VBでプログラミングを勉強すると糞になるため
3. VBが適切な手段の場合には良いが、そうではないのにVBを使う糞がたくさんいるから
4. VB.NETではないVBは既に終わっており、なおかつ、VB.NETをやるならC#をやるべきだから
0573デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:05:35質問が抽象的すぎる。
もっと具体的に詳しく。
また、なぜ、グローバル変数をやめようと考えているのか、その理由も。
0574デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:16:09∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
0575デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:17:26それ何か可愛いな。
0576デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:25:48色々と足りない部分が多くて申し訳ありません。
初心者の為、処理が的確ではないかもしれませんが現在の処理は以下のとおりです。
unsigned __stdcall thread0(void *lpx)
{
/*排他制御にミューテックスを使っています*/
HANDLE hM;
hM = *(HANDLE*)lpx;
while ( 100 > nCnt )
{
WaitForSingleObject( hM, INFINITE );
nCnt++;
printf("nCnt = %d", nCnt);
ReleaseMutex( hM );
}
printf("thread0 END");
return 0;
}
これと同様の処理を行うスレッドがもう一つありまして、
交互にグローバル変数nCntをインクリメントして、100になったら終了させるようにします。
このnCntをグローバル変数ではなく、ローカル変数にしてスレッド間で値を渡し合うことで、
同様の処理ができるようにしてみたいのです。
グローバル変数を使わない理由ですが、現在C言語を勉強中で、
様々な処理方法を試してみたいと思ったからです。
0577デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 02:33:47struct thread_data {
HANDLE hM;
int nCnt;
};
unsigned __stdcall thread0(void *lpx)
{
struct thread_data *data = lpx;
/*排他制御にミューテックスを使っています*/
HANDLE hM;
hM = data->hM;
while ( 100 > data->nCnt )
以下略
0578573
2007/10/27(土) 03:03:46なるほど。文字どおりの処理をしていたのね。ごめん。
まず、そのプログラムには重大な問題がありそう。
それはともかく、
スレッド毎にメッセージ・キューを持たせて、相互にメッセージを送り合う
ということだと、まず、最初の選択として、
Windowsが提供してくれるメッセージ・キューを使うのか、
それ以外のメッセージ・キューを使うのか、
というのがあるが、とりあえず前者の方向で。
Win32APIのPostThreadMessageを使う。
まずは、MSDNライブラリ等でPostThreadMessageの解説を見よう。
0579デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 03:04:25ご助言ありがとうございます。
ただ、私が今回試してみたいのはスレッド間通信?というものになりそうなんですが、
このコードがそういった処理になるのでしょうか。
サンプルコードが分かり辛いと思うので、自信がありません…。
0580デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 03:07:12ありがとうございます。
エラー処理や組み方自体についても、学ぶべきことが多いですorz
PostThreadMessageについて、早速見てみます。
0581573
2007/10/27(土) 03:14:26まず、コンパイラの最適化の問題。
変数nCntの宣言にvolatileを付けていますか? 付けていなければ、付けること。
次に、100 > nCnt の比較が、排他制御の外にあること。
nCntに触っていいのは、排他制御の内側だけ。
0582デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 03:28:55たしかにこれでは…色々と参考になりました。
MSDNライブラリで調べたところ、
PostThreadMessage関数でデータをポストして、
GetMessage関数でポストされたデータを取得することで、
スレッド間でデータをやりとりできそうなので、早速試してみます。
ご助言いただいた方々、本当に有難うございましたm(_ _)m
0583デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 16:47:47>>554
のA()で、
A::A()
{
int j=0;
for(int i=0; i<10; ++i){
v.push_back(VEC(j));
j+=10;
}
}
としているのですが、ここで作られるVEC型オブジェクトは、
局所的なもので、寿命はfor 1回分の間だけですよね?
コンストラクタが呼ばれた直後にデストラクタが呼ばれるので、
vector<VEC*> v;
と宣言を直して、
A()では、
v.push_back(new VEC(j));
としなければダメですか?
何度も申し訳ないです。
0584デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 16:55:040585デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 16:59:02ただし、Aのvector<VEC> v;は、v.push_backの内部で、
引数を使ったコピーコンストラクタを使い、勝手に保持する。
vector<string> v;でv.push_back("ababa");と渡しても、
const char *pを受け取って内部で string(p) のようにして保持する。
> vector<VEC*> v;
> v.push_back(new VEC(j));
のようなことをするのなら、Aのデストラクタで、
push_backの所でnewしたぶんをdeleteしてやる必要がでてくる。
0586デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 16:59:510587デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 18:34:43基本ができてなさすぎ。
ちゃんと勉強して出直せ。
0588デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 20:26:59いろいろごっちゃになっているようだが、
・関数内で宣言されたオブジェクトは関数が終わったら破棄される
と言われて、
関数が終わったらvectorの中身が壊れるのでは、と疑問を持ったみたいだけど、
この場合は関数へ渡す引数として宣言した「一時オブジェクト」なので問題ない。
そうでなくても、vectorは要素を「コピー」して保持するので、
元のオブジェクトが破棄されても何ら問題はない。
0589588
2007/10/27(土) 20:31:56書き直すと、
関数内で作ったオブジェクトをvectorに入れたら、
関数を抜けた時にそのオブジェクトが破棄されてvectorの要素が無効になるのでは、と疑問を持ったみたいだけど、
この場合はvectorへ渡す要素として宣言した「一時オブジェクト」なので問題ない。
そうでなくても、vectorは要素を「コピー」して保持するので、
元のオブジェクトが破棄されても何ら問題はない。
0590588
2007/10/27(土) 20:34:03とにかくvectorはコピーコンストラクタ呼び出してコピーしてるので、
元のオブジェクト破棄しても問題ない
0591588
2007/10/27(土) 20:42:080592デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 20:47:52int g_c ;
void funcA(int& a) {
int b = a ;
g_c = a ;
}
void testA(void) {
int x = 3 ;
funcA(x) ;
}
これと同じよ
0593デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 21:33:410594デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 23:07:18int *po;
po = &ary[0];
printf("po\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);
po++;
printf("po++\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);
*po++;
printf("po++\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);
これで最後の方で*poに1を加えてるつもりなのですが、変な値になって
*po+=1だと大丈夫です
*poはポインタの中身だと今まで思ってたのですが、、、、なんでなのでしょうか
0595デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 23:09:12釣りなんだろうけど
0596デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 23:21:37なんで()つけないとダメなのか。
というか中身にアクセスするときは()つけた方がいいんでしょうか
0597デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 23:28:44演算子の優先度
0598デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 04:23:380599デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 04:48:37決して、
*po++ ;
なんてコードは書かない。
他人が書いたのを読まないといけないときは、優先度の表を見て確認する。
そもそも、後ろに++を付けるのは特別なときだけだし・・・。
0600デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 13:39:190601デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 13:40:460602デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 20:56:27括弧イラネ
0603デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 21:02:430604デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 21:33:350605デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 21:52:240606デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 21:55:25それって何て逆ポーランド記法?
0607デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:15:58構造体Sのvectorがあって、SのメンバdoubleDataに関してfindをしようとしています。
(#include <algorithm>しています)
struct S{
string strA;
int intData;
double doubleData;
};
findを使っているところは、こんな感じです。
vector<S>::iterator it;
it = find(VecTest.begin(), VecTest.end(), 1.7);
cout << (*it).doubleData << endl;
0608デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:16:34Boland55で、以下のようなエラーが出ます。
エラー E2094 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 72: != 演算子が使われたがクラ
ス S では double 型のための定義が存在しない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const
double &) )
警告 W8057 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 75: パラメータ 'last' は一度も使
用されない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const double &) )
警告 W8057 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 75: パラメータ 'value' は一度も
使用されない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const double &) )
*** 1 errors in Compile ***
0609デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:17:24ちなみに、以下のような演算子オーバーロードをしているのですが、
何がよくないのでしょうか。
bool operator == ( const S& left, const S& right )
{
return left.doubleData == right.doubleData;
}
bool operator != ( const S& left, const S& right )
{
return left.doubleData != right.doubleData;
}
0610デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:32:460611デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:34:03{
bool operator()(const S& s, double d) const
{
return s.doubleData == d;
}
};
find_if(VecTest.begin(), VecTest.end(), has_double(1.7));
0612デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:36:44struct has_double
{
double d;
has_double(double d)
:d(d)
{}
bool operator()(const S& s) const
{
return s.doubleData == d;
}
};
0613デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:44:17コンパイル、通りました!すごい!!
でも全く解読できましぇん。
一語一句の意味をこれから勉強します。。。
0614デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 23:55:56テンプレート使って、
template<double value>
struct has_double
{
bool operator()(const S& s) const
{
return s.doubleData == value;
}
};
find_if(VecTest.begin(), VecTest.end(), has_double<1.7>);
ってのではダメ?
0615デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 00:00:45定数だからね
0616デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 00:13:480617デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 09:53:08ポインタ使うよりずっといいじゃないですかって気分なんですが、
関数の引数としてリファレンス使うときに、
void hoge(int* out1, int* out2); //out2の出力が必要ない場合はout2としてNULLを渡す
のような仕様はリファレンスでは実現できないってことなんでしょうか?
毎回ダミー変数宣言して渡すのも馬鹿らしいし。
0618デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 12:44:05どうしてもやりたかったらこういう手はどうだろう。
--
int dummyOut;
void hoge(int & out1, int & out2 = dummyOut)
{
if (& out2 != & dummyOut) {
out2 = someOutput;
}
}
--
ダミーは必要だけど、毎回じゃないし使わないときは出力処理を回避することもできる。
0619かぜひいてます←寝てろ
2007/10/29(月) 13:39:10ダミー変数を渡すのがバカらしいのなら、ポインタ渡しのままでいいのでは?
参照は、結局ポインタ渡ししてるだけだから、組み込み型を渡すときはあまりメリットがない。
しかも、ポインタ渡しでも上手に組めば代入するのは1、2ヶ所だから読みにくくも無い。
俺のスタイルとしては、値を返すときは参照型ではなくポインタ渡し。
参照型が活きるのはクラス等を渡すとき。
void hoge(vector<char>& ref_v);
void hoge(const vector<char>& ref_v);
メンバアクセス演算子( . -> )がオーバーライドされてる場合でも深く考えなくともよい。
0621デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 14:30:48val = val++;
int result = val;
このとき、result はいくつになりますか?
また、処理系に依存せず、同じ値になりますか?
0622デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 14:44:58http://www.kouno.jp/home/c_faq/c3.html#3
0623デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 14:47:49おぉ。ファック。
なんてこった。
ありがとう。
0624デフォルトの名無しさん
2007/10/29(月) 14:57:300625デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 00:59:37超遅レスで申し訳ない。
VB自体は糞というわけではないのか。。
もし、また改めて勉強するとするならば、VisualC++とVisualC#はどちらがお勧めですか?
もちろんどんな物を作るか、目的は何か、ってのが決まっててこそ選ぶのかもしれないけど、
もし、将来性等考えたらどっちになります??
0626デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 01:01:040627625
2007/10/30(火) 01:06:12・・とおもったらレスがついてた。
>626
なぜですか?よかったら教えてほしいです。
0628デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 01:26:32C# → トヨタ自動車本社の設計技術者
C++ → トヨタに部品を収めている協力会社の設計技術者
そういう感じ。
0629デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 01:41:210630デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 06:09:37C++ → マイクロソフト
0631デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 10:29:36確かに C++ の方がスキルが必要だから間違ってないね。
0632デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 10:36:13状況に応じてシームレスに言語を選択できる開発環境ってのはかなり美味しいだろう
さらにPowerShellスクリプトも使えば窓も*nix系に匹敵するかなり強力な環境になると思う
0633デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 12:24:06C→町工場の工員
こんなかんじか?
0634デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 13:09:120635デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 15:43:19Visualstudio2005のC++でCのソースをコンパイルしているんですけど、
off_t strip_offset, data_offset, curve_offset;
off_t thumb_offset, meta_offset, profile_offset;
の2行で構文エラーって出るんです。
error C2061: 構文エラー : 識別子 'strip_offset'
error C2061: 構文エラー : 識別子 'thumb_offset'
ココだけ見てもわかんねーよって感じでしょうか・・・。
なんとなく原因が雰囲気でも分かれば教えてください。
0636デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 15:47:08off_tのtypedefを探して貼れ
0637635
2007/10/30(火) 16:11:04typedef、存在しないみたいです。
設定しなきゃ駄目ですか?
0638デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:14:16off_tは予約語じゃないぞ。
0639デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:16:330640635
2007/10/30(火) 16:21:06off_t、ココにしか出てこない上にtypedefってのも無いんです。
元々Linux用(?)に書かれたソースらしいんですけど、そっちではちゃんと動いているみたいなんですけど・・・。
すみません、いまいちよく分かってなくて。とにかくtypedefしなきゃ駄目って事でしょうか。
>639
struct off_t strip_offsetみたいにしてみたんですけど、、エラーが出ちゃいますね・・・。
「error C2079: 'strip_offset' が 未定義の struct 'off_t' で使用しています。」
だそうです。
0641デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:26:44じゃあそのソースがインクルードしているソースやヘッダを
全部調べてoff_tの定義を調べるべきだな。
0642デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:28:040643635
2007/10/30(火) 16:33:32インクルードされているファイルって言うと#include <winsock2.h>みたいなやつですよね?
全部調べていくのはちょっと自分には難しいかもしれません。
そっちに原因があるということだったら、コンパイラを変えてみると何とかなるかも、ですか?
MinGWとかでコンパイルできるか試してみます!
>642
#defineもありませんでした。>635に書いた2行以外のどこにも出てこないんです。
0644デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:34:140645デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:38:35off_tでぐぐるぐらいの事はしてみたよな?
0646デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:38:560647デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 16:40:53検索を使ってちゃんと探してみたか?
俺は自分の環境で探してみつかったぞ。
しかも難しい定義でもなんでもなかったぞ。
答えは言わない。自分で環境全部きちんと探して。
0648647
2007/10/30(火) 16:45:36VS C++のファイル検索使えば全検索でも何分もかからないのに。
いずれ仕事にするならそれぐらいはきちんと覚えておいて。
0649デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 17:01:56その記述を入れたらoff_tに関してのエラーは出なくなりました!ありがとうございます。
>645
ググって、検索結果のページも色々参照させてもらったんですけど、なにぶんCそのものについての知識がなさ過ぎて・・・。すみません。
>646
その記述を入れてもoff_tに関してのエラーは出なくなりました!ありがとうございます。
>647
ありがとうございます。皆さんに助けていただいてひとつ前に進めました。
まだエラーが出てるんで先は長そうでけど・・・。
0650デフォルトの名無しさん
2007/10/30(火) 20:50:140651デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 12:14:47「その記述を入れたら出なくなった」じゃなくて、
なんでエラーが解消できたのかを知っておかないと
これから先苦労するぞ。
0652デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 18:09:26ダブルクリックでファイルを開く処理に対応させようと頑張っていた所
Debugビルドでは成功したのですが、Releaseビルドにするとファイルを開かなくなりました。
(でもショートカットに開きたいファイル名を指定するとReleaseビルドでもきちんと開く)
そこで処理を追っていくと、どうもInitInstanceメソッドが呼び出されていないようなのですが、似たような経験をされた方はいらっしゃらないでしょうか?
0653デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 18:11:410654652
2007/10/31(水) 18:27:320655デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 18:59:540 0 0
1 0 3
5 20 9
…(順番はメチャクチャ)
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp083780.jpg
こういう感じに1層だけ取り出して計算処理。
終わったらその上の層だけ取り出して計算処理
ということをしたいのですが
これって
for(slice=0,slice<MAX;slice++){
while(fscanf(fp,"%d%d%d\n",x,y,z)!=EOF){
array[x][y][z]に層を格納
}
格納した層について計算処理
}
という風に、計算したい層を取り出すために、毎回ファイルを読み込むという賢くない処理をしなくてはならんでしょうか
もう少し賢いやり方をしたいのですが、アドバイスいただけませんか。
0656デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 19:28:37これに実験結果を入れたいのですが、どこに入れたらいいか分かりません。
教えてください。
0657デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 19:30:04コンパイルして、./a.out 実験結果 とでもすればいいだろ。
0658wolf ◆8VH3XAqjlU
2007/10/31(水) 21:09:30For your Reference.
Managing Memory-Mapped Files in Win32
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms810613.aspx
Beej's Guide to Unix Interprocess Communication(Ref. Memory Mapped Files)
http://www.ecst.csuchico.edu/~beej/guide/ipc/
0659デフォルトの名無しさん
2007/10/31(水) 21:47:11thanks for your advice
but I don't mention accessing memory
and that code was rough. so I have some mistake
0660デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 01:31:10と言われたのですが、何でなのかわかりません。
親クラス* p= new 子クラス;
p->なんか関数();
これしか方法はないんですか?
0661デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 01:39:13そんな事はない
0662デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 05:49:28データ量にもよるが・・・
ファイルの読み書きと計算処理を分離し、
データはすべてメモリに読んでしまい、
計算処理はメモリ上にあるデータに対して行う。
いくつもの計算処理を済ませた後に、
メモリからファイルに書きだす。
0663デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 10:38:55親クラス* oyakuasu = &kokurasu;
oyakurasu->NFunction();
0664デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 16:13:54レスありがとうございます。
小さいデータ量なら3次元配列に読み込んでしまえばいいのですが
量がメモリの容量を越えてしまうくらい大きいので…
2048×2048×2048の大規模なものや、それ以上を想定しています。。。
メモリに乗り切らない→1層ずつ処理→そのためには?
という考えからきています
0665デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 16:34:53物理メモリに乗らないような巨大なサイズでも、
仮想記憶を使ってメモリ上に読んでしまったほうがマシかもよ。
0666デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:00:46仮想記憶で扱うということはこれまでやったことが無くて。
どこかわかりやすく参考になるところありますか?
0667デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:02:15http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E6%83%B3%E8%A8%98%E6%86%B6
0668デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:15:27(Aが1)、かつ(Bが2)以外に処理を実行するっていう場合どう記述したらいいんですか?
if((A==1)&&(B==2)){
}
else{
処理
}
でいいのかなぁ?
0669デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:17:15だいぶ難しそうな気配がしています。。。
0670デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:19:27処理
でいんでない
0671よろず
2007/11/01(木) 17:21:39[email protected]
0672デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:22:21{
処理
}
0673デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:22:360674デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:23:05ド・モルガンの法則でひっくり返せ。
A != 1 || B != 2
0675デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:23:24if( !(A==1 && B==2) ) {
処理
}
0676デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:23:400677デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:23:510678デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:24:41高々GiBオーダだろ。普通にmalloc()したらOSが勝手に確保してくれて、使うときに勝手にスワップアウトしてくれるよ。
OSがタコじゃなきゃ。
0679デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:26:130680デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:26:41果たして、>670で「(Aが1)、かつ(Bが2)以外」と読めるか?
if (!(A == 1 && b == 2)) {
処理
}
の方が読みやすいかも知れんぞ。
# ド・モルガンの定理を知らん香具師がメンテナンスするかもしれないんだし。
0681デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:28:590682デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:29:480683デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:30:110684デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:49:500685デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 17:52:10処理
}
こういう記述もできるんですね
みなさんありがとう 勉強になりました
0686デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 18:25:35読みやすさとかより
!(A == 1 && b == 2)) と (A!=1)&&(B!=1) は別物なんだが。
0687デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 18:30:38Bの値が違う
0688デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 18:47:54ためしにmallocで 1024 1024 1024 を確保して解放しただけで仮想メモリの警告が出ましたが
確保をしているような感じでした。
ただ、合計4GBくらいになるはずのものが2.5GBで解放されたのが気になりますが。。。
もう少し別のやり方調べてみます。。。
0689デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 19:12:47Windowsの32ビットアプリケーションは、
3GiBオプションを付けない限り、ユーザアドレス空間2GiBしかないよ。
その2GiBをプログラム本体や、WindowsのDLL、スタックを差し引いた残りが、
およそmallocほか動的メモリ確保で使用できる領域になる。
それ以上使いたければ、64ビット化するか、2GiB未満に小分けして処理する必要がある。
いずれにせよ、同じ仮想記憶を使うのでも、
単純にmallocでメモリを確保するよりは、メモリマップドファイルにしたほうがいいと思う。
0690デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 20:02:10それだけ?
0691デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 20:34:150692デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:00:13動的メモリになると2GBの壁がでるのですね…
それだと必然的に1024^3はムリになるので、目的のは出来ないかもしれません
ファイルにランダムアクセスできればいいのですが…
それかファイルをソートする方がはやいのかも
0693デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:05:34ランダムアクセスはできるよ
テープじゃないんでしょ
0694デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:07:58ランダムアクセスはできるけど
0695デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:17:07流れをあんまり理解してないけど、
ファイルにランダムアクセスってfseekとかその手の話?
0696デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:19:590697デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:20:040698デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 22:21:370699デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:21:22層ごとに読み込みたくて。
15GBくらいのデータを縦軸・横軸の層で読み込んで計算したくて伺っていました。
テキスト形式のデータで要素数にして数億個のデータです。
0700デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:39:36ある層の計算をするときは、他の層がどうなってるかは知らなくていいんじゃないの?
逐次的に計算できるなら、何億個、何兆個データがあっても関係ないでしょ?
0701デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:40:030702デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:44:40slice001.txt, slice002.txt, ... みたいに。
で、それぞれのファイル毎に層毎の計算をする。
で、ダメ?
0703デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:45:52一度に読み込まないための方法を探してるんです。
>>701
それは考えました。
縦方向に層を作るのであればZだけでソートしたファイルを読み込み処理ですむのですが
横方向に層も必要で
最悪2つの15GBのデータを作らないといけなくなりそうです。
0704デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:47:23層ごとに分けてしまえば次元が一つ減るから、オンメモリでいけるでしょ。
0705デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:48:410706デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:49:570707デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:51:500708デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:56:27> 横方向に層も必要で
おいおい、必要な情報は一度に開示しとけよ。
0709デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 23:59:58はい、すみません。
縦方向の層/横方向の層 でスライス作って計算するのが一番速そうですね。
始めは15GBの3次元の塊から、層を2次元配列で確保していくつもりでしたが
レスありがとうございました
0710デフォルトの名無しさん
2007/11/02(金) 00:43:29どーみても、
if ( (A==1) && (B!=2)) {
処理
}
だろ。
それとも日本語が不自由なのか?
0711デフォルトの名無しさん
2007/11/02(金) 00:45:030712デフォルトの名無しさん
2007/11/02(金) 00:45:12日本語が不自由なんですね
0713デフォルトの名無しさん
2007/11/02(金) 00:45:410714デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 01:41:40DataA_Setupの中で、実体化(new)して、いろいろ値をつめます。
次に、このpDataAを、別の処理関数DataA_Modifyにわたして中身を書き換えるのですが、
DataA_Modifyのインタフェースが、Data型の参照を受けているのです。
int DataA_Setup(Data* pDataA)
{
pDataA = new Data();
// pDataAにいろいろ値をセット
DataA_modify(ここが、Data型の参照になっている);
0715デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 01:45:14で、DataA_modifyにpDataAを渡すには、どのように変換すればいいのでしょう。
Data rDataA = &pDataA;
とすると、
error: conversion from `Data**' to non-scalar type `Data' requested
とエラーが出ました。
0716デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 01:48:220717デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 01:51:06DataA_modify( *pDataA );
で通りますか?
0718デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 02:35:35わかりません。
0719デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 04:52:32> 実体のまだないData型のpDataAというクラスが
「クラス」???
基本的なことを理解していないっぽいな。
> ポインタで関数DataA_Setupにわたってきます。
実体がないのに、どうしてポインタが渡せるんだ?
そして案の定、
> int DataA_Setup(Data* pDataA)
> {
> pDataA = new Data();
なんていう変なことをしている。
引数の型はData*ではなくData**か、Data*&にしないと。
pDataAに何を代入したって、DataA_Setupの呼び出し側には伝わらないぞ。
> Data rDataA = &pDataA;
わかってなさすぎ。
0720デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 08:39:58あなたがどんなゲームをどのように作っているのか判らないので「こうしなさい」などとおこがましいことは言えません。
0721デフォルトの名無しさん
2007/11/03(土) 16:40:26>>719のとおりだなあ。
とりあえずC++ Primerと初心者本を買って理解することをお勧めする。
0722デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 16:35:46foo[たて][よこ]
を走査したいのですが
どんなループが一般的にやられてますか?
0723デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 16:39:32for(y = 0;y < たて;y++){
for(x=0;x < よこ:x++){
}
}
0724デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 16:40:090725デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 16:58:20ありがとうございます。
あとすいません、言葉足りなくて
foo[][]を
行だけ取り出して、計算→次の行へ。
列だけ取り出して、計算→次の列へ
ということです。
0726デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 17:01:18for(y = 0;y < 列;y++){
for(x=0;x < 行:x++){
}
}
for(y = 0;y < 行;y++){
for(x=0;x < 列:x++){
}
}
0727デフォルトの名無しさん
2007/11/04(日) 17:05:07なんか変に考えすぎてました。
ありがとうございます
0728デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:03:47else if(条件2){処理2}
else if(条件3){処理3}
else if(条件4){処理4}
else{処理5}
という処理をやりたいのですが、ネストは3までと決められているので、このままの形では書けません
なんとかスマートにネストを減らしたいのですがどうするのがいいのでしょうか
今は仕方なくこんな風に書いてるんですが、不格好だし面倒くさいし…
int flg;
if(条件1){flg=1}else{DoNothing();}
if(条件2){flg=2}else{DoNothing();}
if(条件3){flg=3}else{DoNothing();}
if(条件4){flg=4}else{DoNothing();}
if(条件5){flg=5}else{DoNothing();}
switch(flg)
{
case 1:処理1;break;
case 2:処理2;break;
case 3:処理3;break;
case 4:処理4;break;
case 5:処理5;break;
default:DoImpossible();break;
}
0729デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:07:49条件の方のflg=*にセミコロン忘れました
0730デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:17:22ネストが3ということだが、一番はじめに提示したソースはネストは1じゃないか?
普通かどうかしらんが、俺の感覚でネストが深くなるといわれると
if ( XXX ) {
if ( YYY ) {
if ( ZZZ ) {
}
}
}
ということだと思うんだが?
0731デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:20:14int Check( void ) {
if ( 条件1 ) return 1;
if ( 条件2 ) return 2;
if ( 条件3 ) return 3;
if ( 条件4 ) return 4;
if ( 条件5 ) return 5;
return -1;
}
/**/
switch( Check( ) ) {
case 1://以下略
}
0732デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:22:28正直納得いかないんですが、コードチェッカがそう言って怒るので仕方ありません
0733デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:28:20結局条件を数値に直してswitchしかないんですかね
elseは必ず書くことになってるので正直あまり変わらない気がします。ごめんなさい
0734デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:33:01可読性や汎用性やテスト容易性まで犠牲にしてまで守る利点はあるの?
っていっても、守らなきゃならない状況ってのはあるんだろうけど・・・
関数分割をなるたけして、厳しい部分はswitchに落とすしかないかな?
0735デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:40:00elseはcase -1:でよくね?-1じゃなくてもなんでもいいけど。
条件の内容次第ではうまくいく場合もあるよ。
例えば、文字列比較によって関数呼び出しを行うなら・・・
typedef sturct {
const char * str;
void ( * func )( void );
} T_HOGE;
const T_HOGE Hoge[ 3 ] = {
{ "right", Func1 },
{ "center", Func2 },
{ "left", Func3 },
};
for ( cnt = 0; cnt < 3; cnt++ ) {
if ( strcmp( Hoge[ cnt ].str, input ) == 0 ) {
Hoge[ cnt ].func( );
}
}
条件が複雑になれば厳しくなるけど・・・
0736デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 02:41:57if (notYet && condition1) {process1; notYet = false;}
if (notYet && condition2) {process2; notYet = false;}
if (notYet && condition3) {process3; notYet = false;}
...
07371/2
2007/11/14(水) 05:31:15#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
struct func_holder : public std::unary_function<void,void> {
typedef result_type (*func_type)(argument_type);
func_holder( func_type f ) : m_func(f) {};
result_type operator()(argument_type) const { return (*m_func)(); }
private: func_type m_func;
};
struct pred_holder : public std::unary_function<int, bool> {
typedef result_type (*func_type)(argument_type);
pred_holder( func_type f ) : m_func(f) {};
result_type operator()(argument_type a) const { return (*m_func)(a); }
private: func_type m_func;
};
template< class Pred, class Func >
struct dispatcher
: public std::unary_function<typename Pred::argument_type, void> {
typedef std::pair<Pred, Func> pair;
typedef std::vector<pair> vector;
void add(pair const& p) { v.push_back(p); }
void operator()(argument_type a) {
for (vector::iterator i = v.begin(); i < v.end(); ++i) {
if ( i->first(a) ) { i->second();break; }
}
}
private: vector v;
};
07382/2
2007/11/14(水) 05:34:32std::cout << "out1!\n";
}
void out2() {
std::cout << "out2!\n";
}
bool pred1(int i) {
return i > 0;
}
bool pred2(int i) {
return i == 0;
}
int main() {
dispatcher<pred_holder, func_holder> dis;
dis.add( std::make_pair(&pred1, &out1) );
dis.add( std::make_pair(&pred2, &out2) );
dis(0);
}
.*_holderで指定する関数の方を変えてやったり、predのargumentとして状態を保持した構造体を渡すようにすれば
もっと複雑な条件でも使えるかもしれない
boostを使えば使い勝手が良くて読みやすいのが作れる?
0739デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 16:11:34必ず守らなければならないとしたときの利点:
お前のように、ごちゃごちゃ文句言う奴に対応する時間を取らなくて済む
0740デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 16:18:34必ず守らなければならないとしないときの利点:
お前のように、ごちゃごちゃ文句言う奴に対応する時間を取らなくて済む
0741738
2007/11/14(水) 17:59:11これと同じようなものが「boostにあるよ」とか「lokiにあるよ」とか「俺が作ったよ」とかあれば
是非情報をおながいします
あとこういうのって、デザパタ用語で責任の連鎖パターンっていうんですか?
0742デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 21:50:49画面消去の方法で『ESC [2J』と解説されてるサイトが多いのですが、
XPではエスケープ・シーケンスが使えないようなのです。
他に画面消去に使えるような命令はないでしょうか?
コンソール画面上をスペースで塗り潰す以外の方法は無いのでしょうか。
0743デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 21:51:38だから、汎用に書くのは間違い。
可読性を損なわないようにベタっと書くべき。
0744デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 21:55:550745デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 22:09:17Win32APIスレで質問すべし。
0746デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 22:13:360747デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 22:18:55単にコンソールIOのシステムコールをCursesのインターフェースでラップしただけだけど
そのまま使うよりは使いやすいような使いにくいような
0748デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 22:25:050749デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 03:23:46CSample *Sample = 〜〜〜
B.cpp
Sample->Loop();
という風にしたいんですが
どうにかしてB.cppでSampleオブジェクトを使う方法はありませんか
0750デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 04:30:17グローバル変数
0751デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 04:45:48ベクターでダウンロードできなくなっており、自身で探してみたのですが、ダウンロードできるサイトが見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
0752デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 10:28:55シェアウェアにするとかなんとか書いてるから
フリーのVC++2005expとSDKでやれば?
ANSIIの関数で複数の関数が
警告で「安全性がなんたらかんたら・・・」って警告
でるけど、別に関数の使い方間違ってなかったら
問題無いし、C言語の開発環境としては
VC++2005で十分気軽に使えるでしょ
0753デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 21:04:22配列のポインタから、そのポインタが指す配列の要素数を得ることはできるのでしょうか?
0754デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 21:22:21できない。
0755753
2007/11/16(金) 02:27:160756デフォルトの名無しさん
2007/11/16(金) 19:26:3410項目ぐらい聞いたことも無い名称が出ててとても気になるんだけど・・・
0757デフォルトの名無しさん
2007/11/16(金) 19:29:580758デフォルトの名無しさん
2007/11/17(土) 19:50:02クラス名::クラス名() : クラス変数名(値){
// 以下コード
}
みたいな宣言をされているのですが、「:」以降の文法の意味が分からないのですが・・・。
クラス変数の型は、インクルードしている他のクラスです。
0759デフォルトの名無しさん
2007/11/17(土) 19:52:17class A{
int a;
A();
};
A::A(): a(1) {
}
の場合、Aのメンバ変数aは1で初期化される
0760デフォルトの名無しさん
2007/11/17(土) 20:02:35手持ちの本では載っていなかったので。
ありがとうございます。
0761デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 00:07:180762デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 03:02:02間違いだからなこれ
A::A(){
a=1;
}
0763デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 07:34:46ってのも間違いで、
int a(1) ;
にしろってか?
0764デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 07:40:240765デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 07:54:07間違いってほどでもないな。効率が悪いってだけで。
効率の悪さよりも保守性のために、
あえて初期化リストを使わないという選択もあるよ。
多数のコンストラクタがある場合、
同じ初期化リストをコピペすることになる。
コンストラクタ内で代入するのであれば、
共通した代入をprivateなメンバ関数にできる。
0766デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 08:00:24それはクラス設計が悪い
同じように初期化するメンバで1つクラスにして、それを継承すべし
0767デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 08:53:40その2つは同値な表記
A::A():a(1){}とA::A(){a=1}は意味が違う
まあint型くらいなら大して変わらんけどさ
0768デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 10:02:10アンチパターン
0769デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:01:06継承はやりすぎ
包含で十分
0770デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:02:24意味が違うのなら、どちらが正しいかなんて言えないよな
0771デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:04:58さらにstatic/constが絡んでくると初期化子の方が合理的だと思えるようになるよ。
0772デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:14:040773デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:52:42EA001 80
EA002 60
EA003 100
EA004 0
EA005 50
みたいな感じに学籍番号と整数値が与えられているテキストファイルを読み込んで、
整数値をソートして行ごとに並べ替えるプログラムを作りたいのですが
どのようにテキストファイルを読み込めばいいのか教えてください。
0774デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:56:49std::fstream f("ファイルのパス.txtxtxtxt", std::ios::in | std::ios::binary);
void *buff new char[適当な数];
f.read((char*)buff, 読み込むサイズ);
0775デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 11:59:31バイナリで読み込む必要ない
あとソートはSTLのmapとかsetだと読み込めばソート完了する
0776デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 15:32:20どうしたらいいんですか?
0777デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 15:59:26Win32API質問スレへどうぞ。
0778デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 16:01:51Win32APIのReadEventLogを使う。
WMIあたりにもっと便利なのがあると思うが、
その質問の仕方を見ていると使いこなせるか疑問。
0779デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 19:28:29すみません。ありがとうございます。
おっしゃる通り、C言語すら知らないド素人です。
Win32APIとやら・・・Cの基礎を知ってないと駄目なほどのものを使わないと
できませんか・・・Windowsのイベントログだから考えてみればそうですよね・・
ありがとうございました。
0780デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 22:11:530781デフォルトの名無しさん
2007/11/19(月) 11:13:10とやらって…。Win32APIは別にCの基礎じゃない。
0782デフォルトの名無しさん
2007/11/19(月) 23:49:41日本語読めない人ですか?
779は Win32API = Cの基礎を知ってないと駄目なほどのもの って言ってるんであって
Win32API = Cの基礎 だなんて一言も言ってないだろ。
0783デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 00:15:240784デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 00:17:310785デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 01:44:130786デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 02:25:220787デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 12:34:12Win32APIがCの基礎を知ってないと駄目なほどのもの?
笑わせてくれるぜ。
0788デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 13:19:02782は781の読み違いを指摘してるだけ(煽ってるともいう)なのに、なんで782に絡むんだよw
0789デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 13:23:470790デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 13:29:540791デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 13:42:43どうしても話題変えたかったらなんか質問でもしなよ
0792デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 15:18:08atoi()を使うとエラーが出てしまいます。
0793デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 15:19:08cout << atoi(s.c_str());
0794デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 15:29:00int i;
istringstream(s) >> i;
0795デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 15:39:01int value=10;
value *= 0.5;
0796デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 15:45:22value /= 2;
0797デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 16:15:33PCのスタンバイ設定が気に入らないので。
0798デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 16:16:420799デフォルトの名無しさん
2007/11/21(水) 08:51:30(桁が上がっていくと1の位を保持できなくなるわけですよね)
具体的にはunsigned intの最大値までそれぞれ保証しているのか知りたいのです。
0800デフォルトの名無しさん
2007/11/21(水) 09:29:21それぞれの仮数部のビット数を調べればいい。
結論から言えば、一般的にdoubleは53bit、floatは24bitとなる。
従って、一般的な4バイト整数と較べた場合、floatは精度が足りないと言うことになる。
0801デフォルトの名無しさん
2007/11/21(水) 12:50:50なるほど、納得です!
ありがとうございました。
0802デフォルトの名無しさん
2007/11/21(水) 22:31:200803デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:15:33今自分はCからFORTRANにする事をしていて、
wgtinit(w,s1,inival,flag) /*initialize random weight matrix*/
と
drawrest(xps+50,50,200,200,yellow)
と
line(xp,250,xp,yp,white,0,0)
といのがCのプログラムの中で出てきたのですが、これはどういう意味で、
これをFORTRANで表現するにはどうしたらいいのでしょうか?
0804デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:24:43我々はエスパーじゃない。
0805デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:27:41お前みたいなのを雇うなんて会社の程度が知れてるな
0806デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:39:29>といのがCのプログラムの中で出てきたのですが、これはどういう意味で、
>これをFORTRANで表現するにはどうしたらいいのでしょうか?
それを調べるのがあんたの仕事だ。
調べずとも明らかなことだけなら猫にでもやらせればすむことだからな。
0807デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:44:401、ネットで見つけたあるサンプルをVisual C++ 2005 Express Editionというソフトで開くと
「古いバージョンのソフトで作ってあるから新しいソフトに書き直す」
というような内容のメッセージがでたのでOK、開けました
2、ビルドして実行しようとすると
”ビルドエラーが発生しました。続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?”
というメッセージが出たのでOK
3、”プログラム’・・・.exe’を開始できません。指定したファイルが見つかりません。’
というメッセージが出てきて実行できません。
これってVisualC++2005だとこのソースはビルドできなくて結局使えないってことですか?
ゲームを作ろうとしたのにいきなり詰まってて困ってます。
0808デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 01:47:352.の時点で間違っている。
ビルドエラーが発生してるのに実行しようとしているため。
ちゃんとビルドできるようにして来い。
わかんなかったらソースとエラー書いてくれ。
もしくは、そのサンプルがあるURLを書いてくれ。
0809デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:02:47保存したデータ内容の編集はCの標準ライブラリのみで出来るのでしょうか。
追記は出来ても一部分のみ書き換えや削除等の方法が分からなくて。
0810809
2007/11/22(木) 02:04:00ファイル処理の話です。
0811デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:06:360812デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:08:50ファイルの途中への挿入や削除は標準関数ではできない。
サイズが変わらないなら、方法はある。
0813デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:09:58仰るとおりですが、まだ授業でCの勉強しかしてなくて。
javaも独学で勉強してるもののいまいちピンと来ないんですよ…。
0814デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:12:26書き換えや削除するとサイズが変わってしまうのでは?
もし宜しければ参考のためにご教示願えますか。
0815デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:12:50CとかJavaよりよっぽど楽に扱えるし、新しく勉強するに
してももそれほど時間かからないと思うよ
0816デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:18:220817デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:18:59// for Example.
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE * fp = fopen("foo", "w");
fprintf(fp, "a\nb\nc\n");
fclose(fp);
fp = fopen("foo", "r+");
fscanf(fp, "%*s");
fprintf(fp, "B\n");
fclose(fp);
return 0;
}
0818デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 02:29:42暇潰しにする程度なので、新たに勉強する気力がなくて…。
基本的に学校のPCでしてるので環境がないのもあるんですが。
>>816
その方法が一番確実そうですね。
内容はユーザ情報とスコアランキングくらいなので。
>>817
無知で申し訳ないんですが、%*sってどういう意味でしょうか。
*はワイルドカードって事ですか?
あと試しにコンパイル実行してみましたが特に変化が分からなかったです…。
0819デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 05:37:26> wgtinit(w,s1,inival,flag) /*initialize random weight matrix*/
wgtinit関数に引数w, s1, inival, flagを渡して呼び出す、という意味。
セミコロンがあるはずだが、写し忘れか?
こういうのはキーボードでタイプし直したりせず、コピペしような。
> drawrest(xps+50,50,200,200,yellow)
> line(xp,250,xp,yp,white,0,0)
この2つも同様に、drawrestやlineという名前の関数を呼び出している。
0820デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 05:38:12ダイアログに表示されたメッセージの内容を理解せずにYesやOkを押すような人は、
プログラムを書くのに向いてない。やめたほうがいい。
0821デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 05:40:51気力がなかったら、暇潰しで頭を使うようなことをせず、酒でも飲んで寝てたらどうよ。
> 無知で申し訳ないんですが、%*sってどういう意味でしょうか。
読み飛ばす・・・だったような。
こういうのは覚えておくものではなく、都度scanfのリファレンスで確認刷るものだよ。
0822デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 07:14:43知らないことは調べるだけの話。
それをする気がないのは「無知」ではなく「無気力」。
刻苦を厭う怠惰は人を虎に変えてしまうのだよ。
0823デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 07:51:59無気力な怠惰 = メンドクサイから、何もやらない
と、
前向きな怠惰 = メンドクサイことをしなくても良いように努力・工夫する
がある。
0824デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 19:50:07さっさとグーグル先生でも聞いて済ますと思う
0825デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 21:19:04変数に格納されないって事ですね。
ご迷惑おかけしました。
0826807
2007/11/22(木) 21:43:11VBではよくプログラムをしてるんですがCの勝手がわからなくって。
まだよく分からないのですが、
SDKとかDXライブラリとかの設定をしてなかったから見たいです
出力に
DxLib.exe': 'なんとかかんとか' を読み込みました。必要な DBG ファイルが見つからないか、開けません。
等など沢山でているのは大丈夫でしょうか?
0827デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 21:51:04「何が」大丈夫なのか否かを知りたいの?
0828デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 22:38:53すみません
プログラムが変な動作をしたりしないのか、とか
バグじゃないのか、とか
プログラムに問題があるというメッセージなのか、それとも
これらのメッセージが出ているのは普通で問題はないのか
そういう意味です
なんだかVBと全然違うんですね
0829デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 22:44:39> プログラムが変な動作をしたりしないのか
基本的には、しない
> バグじゃないのか
基本的には、バグではない
> プログラムに問題があるというメッセージなのか
基本的には、違う
> これらのメッセージが出ているのは普通で問題はないのか
基本的には、普通で問題ない
デバッグのための情報がないので、シンボルデバッグできないぞ、というメッセージ。
0830デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 22:45:37class Data{
int x;
int y;
public:
Data(int a = 0, int b = 0){ x = a, y = b };
int getx(){ return x; };
bool operator<(const Data&);
};
bool Data::operator<(const Data& obj){
return x < obj.getx();
}
const Dataのobjからgetx()を呼び出しているせいか(?)、以下のコンパイルエラーが出ます。
passing `const Data' as `this' argument of `int Data::getx()' discards qualifiers
getx()はxを変更しないのに、objをconstにしたらダメなのでしょうか?
0831デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 22:55:52int getx() const { return x;}
0832デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 23:04:43ありがとうございます。
const int getx()は試したんですけどねぇ。
この辺ややこしくなってるので勉強し直します。
0833デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 23:58:10本当に親切に答えてくださってどうもありがとうございます。
凄く助かったし安心しました。
これからもっと精進して頑張ってゲームを作ります。
0834デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 05:31:130835デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 15:12:38using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_iVal;
void SetValue(int val) { m_iVal = val; }
void Show() { cout << "m_iVal: " << m_iVal << endl; }
};
class Hoge1 : public Base{ };
class Hoge2 : public Base{ };
int Base::m_iVal = 0;
void main()
{
Hoge1 hoge1;
Hoge2 hoge2;
hoge1.SetValue( 100 );
hoge2.Show();
}
このプログラムで hoge2.m_iVal = 100 となるんですが よかったでしょうかね?
確認のためですけど
0836デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 15:48:08ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ACOS-6
0837デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 15:48:320838デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 15:55:53あーsizeofが1になることが定義されてるだけだっけか
0839デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 15:58:110840デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 16:15:400841デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 17:00:18char は1バイト、1バイトが何ビットかって? そんなこと、好きに決めて良いよ
0842デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 17:09:35少なくとも8ビットだよ。
0843デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 17:31:57#include <stdio.h>
int main (void)
{
int i = 1000, j = 40, k = 3000;
printf ("iが%dで、\njが%dで、\nkが%dです。\n",i,j,k);
return 0;
}
こう書いた場合はエラーにならないのに、こうする↓と、
printf ("iが%dで、\n
jが%dで、\n
kが%dです。\n",i,j,k);
構文エラー : ')' が、識別子 'jが' の前に必要です。
と言われて、コンパイルでエラーになってしまいます。
C言語では、;を文末をみなすため、どこに改行を入れてもいいと聞いていたのですが、
入れる位置が決まっているのでしょうか?環境は Visual C++ 2005 Express Edition です。
0844デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 17:38:55"jが%dで、\n"
"kが%dです。\n",i,j,k);
0845デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 17:45:07実行されました!
printfの""の中だと改行するには一度"で終わらせてあげないといけないんですね。
ありがとうございました。
0846デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 18:08:01printfに限らず、文字列は1行ごとに""で終ってないといけない。
0847デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 18:14:05思いますので、わかる範囲で答えて頂けると助かります
以下のようなプログラムを書いたのですが、パソコンに複数のメールが
送られてきます。 メール送ったら終了のように直したいのですが、
どのようにしたら良いでしょうか
if ((fasterLWMAnow > slowerLWMAnow) && (fasterLWMAprevious < slowerLWMAprevious) && (fasterLWMAafter > slowerLWMAafter)) {
CrossUp[i] = Low[i] - Range*0.5;
Alert(Symbol(), " hit ");
SendMail("Mail Alert", Symbol()+" hitdesu ");
0848デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 18:22:20――これは、新しい釣りですね…。
0849デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 18:26:58100どんだけぇを軽く超えてるよ
0850デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 18:32:180851デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 19:05:38分かりやすく教えていただき、ありがとうございました!
0852デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 19:18:01そうなっていたんですか!
疑問が解決してすっきりしました、ありがとうございます!!
0853デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 20:01:540854デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 20:05:150855デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 20:11:12午後は
アセンブラァばりばり
0856デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 20:40:08Cと全く同じコードを書けば、Cと全く同じ速度にはなる。
まずはアセンブリ出力を見比べてみたり、実測することから始めようか。
0857デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:02:16昔は、コンパイラが生成するコードがC++の場合は遅く、
同じことをするにしてもCで書いたほうが速かったのだろう。
C++で書いたコードを、手作業でCに変換しても、
速度的には大して変化しないと思うよ。
すべてのクラスにvtableを持たせるようなことをしなければ、ね。
0858デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:09:200859デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:28:17デストラクタ一つで激変
0860デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:30:12C と同じ速度でより安全なプログラムが書けると思う。
0861デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:32:01qsortよりも速くなりやすいなんてのは有名だよね。
0862デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:35:56まあ、qsort をマクロ化すれば C でも速いの書けるんだろうけど。
0863デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:36:29Cと同じコードを吐ける場面は少ない
0864デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:37:14charやintを直接あやつる範囲ではアセンブラに匹敵する
0865デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:40:22速いコード書くノウハウ無かったら
コンパイラの最適化の方が速かったりするもんな。
0866デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 22:59:520867デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:08:38それは、
不必要にデストラクタをvirtualにする
という愚をやらかしているだけだろ。
>>863
それはどこの何というコンパイラ?
例外をthrowする、throwされたものをcatchする、それにはコストは要するが、
例外中立なコードにはオーバーヘッドかからないと思うが。
0868デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:10:33さっきg++で試してみた
virtualかどうかは関係ない
0869デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:10:35どうしても必要な時だけにするのが無難だべ。
0870デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:17:580871デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:19:400872デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:22:000873デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:24:000874デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:24:090875デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:29:11Final ですってコメントつけて非仮想デストラクタにすることはあるけど、
コメントだけじゃ心もとないよな。
0876デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:31:57あとから必要になったら、その時点で必要な修正を行えばいいと思うが。
0877デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:33:100878デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:33:540879デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:35:06デストラクタは必ずvirtualで、っていうのも、あながち間違った選択ではないと思える。
0880デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:35:290881デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:36:14どういう変更が必要になろうが何の心配も要らない。
virtual を付けてないと、後の変更でバグを発生させる可能性がある。
その変更を行うのが自分とは限らないわけで、
どっかのバカが変な事をするかもしれない。
そう考えると、デストラクタを非仮想にするのは、
よほど非仮想にするメリットがある場合じゃないと怖くてできない。
0882デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:37:330883デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:38:310884デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:39:300885デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:39:570886デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:41:02Java なんてとてもじゃないが使えないってわけだよ。
気にする必要がないなら使えばいい。
0887デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:42:070888デフォルトの名無しさん
2007/11/23(金) 23:42:500889デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:13:35> catchしなくても例外が通り抜けるときにデストラクタを呼ばないといけない
当たり前だろ。
正常にreturnする時にもデストラクタは呼ばれるのだから、
それは、例外のオーバーヘッドとは言わないだろう。
>>869
それなら、virtual なんて書かずとも全てがvirtual で、
nonvirtual などと書いたものだけがvirtual でなくなる、
そういう言語仕様になるだろうに。
0890デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:15:24色々とお話しにならない。
0891デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:19:11それをもってして、C++は実行時オーバーヘッドが大きな言語だと言われてもなぁ。
>>873
継承できないようにするハックはあるけど、まぁ、オススメしないわな。
もっと別の方法で、管理すべきだろうな。
>>874
使い方によって、だろ。
キャストしたポインタでdeleteするような使い方をする側が、
デストラクタがvirtualであることを確認し、そうでなければ、
継承するのではなくメンバに持つように実装すべきなんだ。
0892デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:21:26具体的に
0893デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:21:33> それをもってして、C++は実行時オーバーヘッドが大きな言語だと言われてもなぁ。
別にそんなこと言っとらんわ。
0894デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:22:58> 継承できないようにするハックはあるけど、まぁ、オススメしないわな。
何か特殊なクラスを継承して、結局仮想関数が必要だったような気がする。
0895デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:25:12使っている道具を糞だと言っているだけで、
それを使う人間が糞だと言っているわけでもないのに。
C++が糞言語だと言われて顔を真っ赤にするのは、
Stroustrupだけで、いいんじゃないか。
0896デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:26:07話の流れを無視した独り言だったのか。
0897デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:26:23下記の f と h のコンパイル結果を比べてみるといい
struct S { ~S(); };
int g();
int f()
{
S s;
g();
return 0;
}
int h()
{
S s;
return 0;
}
0898デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:28:39今実際にそうなってないんだから、そういう事言っても無駄だよな・・・。
0899デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:32:50ttp://article.gmane.org/gmane.comp.lib.boost.devel/101260
これかな。
それなりのコンパイラなら、
vtableは作られるが、使われないので、リンカによって削除されるだろう。
0900デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:35:05そういう言語仕様になっていない
ということは、
というのが言語仕様を決めた人達は、
基本的にvirtual で例外的にvirtualではなくする
というポリシーではなかった、ということだね。
互換性のために、そういうポリシーだという可能性もあるが。
0901デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:36:20あ、別に仮想関数は要らんかったか。
0902デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:37:39デストラクタはデフォで virtual な方がいいけど、
他の関数は virtual がデフォである場合も nonvirtual がデフォである場合も
一長一短なので何とも言えない。
0903デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:46:09Stroustrupに聞いてみ、と言おうと思ったら、本人のページに書いてあったわ。
http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#virtual
「多くのクラスは、基底クラスとして使われるように設計されないから」だって。
基底クラスは、「基底クラス」と意識して最初から設計しろ、ってことか。
0904デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:47:200905デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 00:55:29virtualなメンバ関数があるからといって、virtualなデストラクタが必要とは限らないしなぁ。
結局、どのようにdeleteするのかは、そのクラスを使う人が決めることだから。
使う人が決めることなのに、作る人が決めないといけないのは変だがね・・・。
0906デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:18:27何が言いたいのか理解した。
~S()の呼び出しコードがhでは1個なのに対して、fでは2個になるってことか。
たしかにコードサイズは肥大するが、正常系のルートの実行速度には影響しないだろう。
ちなみに、
struct S { ~S(); };
というのは、
struct S { ~S() throw() ; };
とすべきだろうな。
デストラクタで例外をthrowしちゃいかんよ。
実行速度のために例外を(部分的に)使わないという選択もC++では可能だぞ。
int g() ;
を
int g() throw() ;
とすれば、f()やh()内では例外のためのコードが生成されない。
0907デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:21:06Cと同じことをするコードをC++で書いて遅いと言っているのではなく、
Cよりも複雑なことをするコードをC++で書いて遅いと言っているわけだ。
0908デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:30:37少なくとも自分はそう言ってる
で、Cよりも複雑なことをしないのは難しい
まあ、Cとしてコンパイルできるコードを書けばいいだけだけど
0909デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:42:10たとえばstringなどは確保したときにサイズは確保されない もし文字列の最大長が分かっていればchar[]で取っておいた方が速い
0910デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:43:35> とすれば、f()やh()内では例外のためのコードが生成されない。
そうするとg()側でコストが掛かる
g 内のコードが例外を投げないことが明確なときはコストはないけど
例外指定を書けないCのライブラリを呼んでたりするとお手上げ
例外関連のコストを避けるのは難しいね、ということでした
0911デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:45:25そもそもクラスである意義を忘れないで下さい。
0912デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:46:51まれが重なると細かい手入れが出来るアセンブラが良くなる
0913デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 01:52:57そうか・・・
>>909
STLの使い方が悪いと、そうなるね。
そのstringの例だと、
固定長の文字列のクラスを作ったらどうよ。
>>910
え? Cのライブラリは自動的に throw() として扱われるっしょ。
CのライブラリがC++の例外をthrowすることなんて、できないんだから。
0914デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:02:27> CのライブラリがC++の例外をthrowすることなんて、できないんだから。
いつもコンパイラにわかるわけじゃない
0915デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:05:26カリカリにチューニングして書けば。でも、標準ライブラリも
STLも使わないC++使う意味なぞない。
標準ライブラリはメモリコピーとメモリの動的確保・開放
を前提にしているから遅い。だがしかし、これはC++を使う大きな
利点であるので捨てられない。
速度と効率を求めるならCを使えばいい。
0916デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:19:11http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se059033.html
どうすればいいんでしょうか? エラー内容です
..\source\lib\remul.cpp:
エラー E2017 ..\source\lib\remul.cpp 38: メンバー名 'ctype_base::digit' が曖昧(関数 Mint::isRemUL(const unsigned long,int) const )
*** 1 errors in Compile ***
** error 1 ** deleting ..\BC5LIB\remul.obj
..\source\driver\berntbl1.cpp:
エラー E2367 D:\Programs\bcc\INCLUDE\constrea.h 41: 非 RTTI 基本クラス streambuf からは RTTI クラスを継承できない
エラー E2367 D:\Programs\bcc\INCLUDE\constrea.h 207: 非 RTTI 基本クラス ostream からは RTTI クラスを継承できない
エラー E2318 D:\Programs\bcc\INCLUDE\constrea.h 255: 'ostream' は多様性を持つクラスではない(関数 constream::isCon(ostream &) )
*** 3 errors in Compile ***
0917デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:33:31具体例は?
>>915
STLが遅いと言ってる人は、
実装が悪いSTLを使っているか、
コピーにコストがかかるオブジェクトを直にコンテナに格納するとかの使い方が悪いんじゃないか。
0918デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:38:19int g();
と書かれててコンパイラにわかる?
0919デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:53:18C++から、C++を考慮していないCのヘッダファイルを使う場合、
extern "C" {
#include "hoge.h"
}
とするのが普通だろ。
"C"なら、C++の例外をthrowしないということがわかる。
0920デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 02:56:30で、コンパイラ付属のC標準ライブラリをC++から使った場合に、
例外をthrowするものとして扱われてしまう、そういう具体例は?
具体例を挙げてもらったところで、
そんなダサいコンパイラを使うのはやめろ
なのだが・・・。
0921デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:04:18いいだしたらきりがないけど
0922デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:07:44インクルードパスの調整とかで回避できるか
0923デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:08:31はは、そんなことは言ってないよ
0924デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:14:34そのC++のヘッダファイルの責任だよ、Cのヘッダファイルをextern "C"の中でincludeするのは。
間違った使い方をしたときの話をしても、しかたあるまい?
0925デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:17:27ほとんどのプログラムは完璧じゃないから
論点がずれてたね
0926デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 03:27:21いやいや。例えば、あるバッファがプログラムの中で必要だったとしよう。
myvec.assign(nlen, '\0');
func(&myvec[0], myvec.size());
というように、C++だとかけるし、スコープ外にでれば、myvecで確保した
メモリが自動解放されるので、メモリリークの心配も少ない。Cだときちんと開放
しないとメモリリークを起こす。んで、これはC++の大きな利点。
クラスを自分で実装しても、ちゃんとメモリリークしにくい実装という
のはできるけど、標準ライブラリで多くの機能が実装されているという
のがC++の利点だといっているわけで。
ただし、こういう利点を享受するためには、メモリの動的確保・開放
を受け入れなければならないって話ナ。
0927デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:08:27何を言いたいのか、わからないなぁ。
もしかして組込屋?
以前に電話の交換機のソースを見たが、ありゃぁ酷かった。
変数がすべてグローバルでstaticな上に、変数名がメモリの番地で、
しかも、同じ変数を時と場合によって違う用途に使いまわしていたり。
メモリの容量が足りないとか、
どれだけ長く動かし続けても決められた状態以外にはならないとか、
そういう特殊な事情があるというのは理解できるが、ありゃぁ別世界だよ。
0928デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:14:23別世界だが、そういう世界でなければCをワザワザ使わないって。
俺もC++スキダケドナ。使えないのよ。
0929デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:15:30>変数がすべてグローバルでstaticな上に、変数名がメモリの番地で、
>しかも、同じ変数を時と場合によって違う用途に使いまわしていたり。
ちなみにこの発言は、もの知らなすぎるなw
0930デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:21:57動的確保・開放は使えないからな。最終的に作り上げたアプリが
最大でいくつのメモリを必要とするかを提示できないといけないから。
0931デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:24:47ああ、その別世界の住人ではないからな。
たまたま機会があって、ちらっとソースを見て話を聞いて、
その彼らのコーディングルールにぶったまげただけだもの。
0932デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:27:390933デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:33:23話が繋がりませんが? どういうことよ。
マイコン = マイクロ・コントローラな人達の世界の常識なんて、いらないよ。
0934デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:34:05過労で頭がどうにかしてしまったかい?
0935デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:42:07時代錯誤だと思い込んでるのは、幼稚な日本の技術者だけだよ。
自分の頭で普通に考えればわかることだ。
課題「なぜ、低級言語がなくなることは考えにくいか、1000文字以内で論じなさい」
0936デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:44:32三流大学の講師にでもなったら?
0937デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:46:490938デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 04:58:26学生たちにレポート書かせて、その中から優秀なのを見つけて自分のものにする
そんな人間だな。
携帯電話のアプリケーション用プロセッサの性能とメモリ容量は、
すでにSun4あたりの昔のUNIXワークステーション並で、
リブートせずに連続動作する時間は同じくらいなのに、ソフトの作りがまるで違う。
その理由は様々考えられるだろうけど、1つ言えるのは、
設計者が過去の別次元のやり方をそのまま使っているか否かだと思うよ。
0939デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:00:590940デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:05:39君の発想では、もっとも低レベルのCPU、メモリを使用している
ものは携帯電話までだというようだけど、それって今後も
ホントウにそうなのか?
0941デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:07:100942デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:38:45スレタイも読めない馬鹿ですか?
0943デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:40:53言おうとしないのは、言えないからだよ。
0944デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 05:47:33思考停止は、成長を停めるぞ。
0945デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 06:28:37煽るだけかよ。
スレタイを見て適切な行動を取れ。
でなければ、お前が思考停止の老害だ。
0946デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 07:26:39なんか指定のコンパイラが古いね。
エラーメッセージも危険な香りがする。
あきらめて同等の他のものを探した方が早い気がするんだけど、だめかなぁ?
0947デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:01:17コンパイルして実行したらループの中の標準出力がでてこないときがあるのですが
どうすれば解決できるのですか?
0948デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:07:18ループと標準出力を結びつけないで考えるようにすればいいんじゃないかな?
0949デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:18:33現象を再現できる最小のコードを書いてうpしてみそ。
0950デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:20:25>>927が例に出してるような環境は組込みでも珍しいと思う。
10年以上やってるが、そんなコードは見たこともない。
スタックは昔から使えるから、auto変数ぐらいは使えるはずだが。
ただ、
>変数がすべてグローバルでstaticな上に、変数名がメモリの番地で、
>しかも、同じ変数を時と場合によって違う用途に使いまわしていたり。
↑これはレジスタのような気がしなくも無い。
今ではmalloc/freeくらいは実装する場合が多いと思うよ。
動的確保でも、大体のメモリ見積はできるしね。
けどSTLとなると大概はオーバースペックだと思うな。
>>938
>設計者が過去の別次元のやり方をそのまま使っているか否かだと思うよ。
↑これは別に否定しないが、仮想記憶が無いことがほとんど、というのがでかいと思うよ。
ちょっと前までやってた仕事では、メモリ1GBあっても「足りない」と言ってたし。
0951デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:22:02何らかの理由でループの中に入らないことがある、と言う事だろう。
そのあたりが多分バグ。
0952デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:40:44再現というか、一通りforループの中の計算の処理をしおわって、ループを抜けた後に
ループの中に書いた標準出力がワーッと出てくるような感じなんですよね
シェルスクリプトみたいに逐一でるようにはならないのかなあと考えているのですが
どうすればよいのかわかりませんです
0953デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:43:05ループの中にfflush(stdout);とか入れてみるとか。
0954デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:44:28まあ new しないで使うだけの事もあるし、
new したとしても常に元の型で delete する場合もあるだろうしな。
ただ、安全を考えるならとりあえず virtual にしといて、
それが速度に影響していた場合だけ変えればいいと思うよ。
仮想関数が1つでもあればどうせ仮想関数テーブルは存在するし、
delete 使わずにデストラクタが直接呼ばれる場合には
どのクラスのデストラクタを呼ぶか確定してるから普通のメンバ関数と同じ形で呼ばれるから
特別なコストは発生しないし。(インライン化も可能。)
つまり、仮想デストラクタが影響するのは delete 時のコスト変化だけだから、
既に仮想関数テーブルがあるような状況では、
常に元の型で delete する場合にしか影響は無い。
でも、delete のコストで普通はまぎれる。
0955デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:48:060956デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:50:25動かないゲームの補助ソフトのソースをいただき、
「○○の部分を○○に書き換えてコンパイルしてexeにすれば動くようになるよ」
と教えて頂き、書き換えまでは何とか出来たのですが、コンパイルが出来ません
googleでしらべてみて、該当ソフトらしき物を幾つかベクターで落として試してみたのですが、exeファイルに出来ない状態です。
ご指導いただけると嬉しいです
ちなみに書き換えたファイルの拡張子は cpp と h でした
よろしくくお願いします
0957デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 09:56:44してくれればexeに出来るかもしれない
0958デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:01:30可能性1 標準出力がバッファリングされている
可能性2 ループがCPUを使いっぱなしのため、標準出力を画面等に表示するスレッドにCPUが廻らない
具体的な話を出さない質問だと、これくらいか。
0959956
2007/11/24(土) 10:02:20http://www.vipper.org/vip674870.rar.html
こちらになりますです
よろしくおねがいいたします
0960デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:03:23VC++ 2005 Express Edition でも使え
>>957
そのゲームがやりたいだけだろw
0961デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:04:36多分、コンパイルができるようにならないと無理だと思う。
cpp は C++ のソースファイルだと思うから、 C++ の勉強を一からしてみよう。
0962デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:10:05おいおい、そのソースはこうやって公開していいものなのか?
0963956
2007/11/24(土) 10:14:33VC++ 2005 Express Edition が該当コンパイルソフト?なのでしょうか?
>>961
それがベストなのはもちろん理解しているのですが、今回とりあえずはこれさえexeに出来れば良いMPのでして・・・
>>962
作者の方が勝手にいじってくれて結構と公言しておりますので問題有りません
作者による更新が止まってしまったので、ソースを頂いて書き直したのですが、コンパイル出来ない状態です 笑
0964デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:18:33パレートの法則があるわけで、速度が求められる部分は限られていて、
大半の部分は速く動く必要がないので、C++が多少遅くても問題ないよね。
速度が求められる部分だけ、速度に気を遣って書けばいいし、
なんなら、そこだけCで書いてもいいしさ。
それに、C++が遅いといってもO(1)の話だから、どうでも良かったりする。
0965デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:20:020966デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:22:250967デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:22:53おい、そいつはUltimaOnlineのチートツールか?
プログラムを書くのではなく、使うのが目的の人は、板違い。
0968デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:24:550969デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:25:43そういう場合、多重にループさせるアルゴリズムのほうに問題があって、そっちを改良すべきでしょう。
0970デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:26:16このソースはVC++じゃないとコンパイルできない。
VC++はいくつかエディションがあるが、無償なのはExpress Editionだけ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
あと、このソースだとPlatform SDKが要る。
多分これ。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
0971デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:27:12仁義守れや。
0972956
2007/11/24(土) 10:30:34>>965
そうです
あれ、板違いですか
失礼致しました・・・
>>968
そう言わずに何とかお願い致します。
>>970
おっと
有り難うございます!
とても難しそうですが頑張ってみます!
0973デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 10:52:45あと古いプロジェクトファイルをVC2005でコンパイルするとたまにGSオプション無効にしないとリンカエラーになるのもよくわかんね
0974デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:02:46大麻の栽培方法を公衆の面前で人に聞いて回るような、そういう行為をしているっていう自覚ないんか?
0975デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:07:090976デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:08:15【初心者歓迎】C/C++室 Ver.44【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194016813/l50
0977デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:09:08違法じゃないと思うからちょっと大げさなんじゃないかな。
金払ってやるゲームでのずるの仕方を聞いてるわけだ。
それ以上でもないし、それ以下でもない。
0978デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:11:150979デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:37:16認識が甘い。
チートは、
不正アクセス防止法
電子計算機損壊等業務妨害罪
この2つに抵触する可能性がある。
0980デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:41:150981デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:46:35刑事とは別に民事で訴えられる可能性もある。
もしも、他の大勢のプレーヤのゲームバランスを著しく損うようなチートをして、
それが原因でゲーム会社の売上が見込みよりも大幅に減った場合、
その損害の賠償を求められる可能性もある。
一人のプレーヤがチートしたところで高が知れているので現実的には可能性は低いがね。
0982デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 11:49:17後ろめたいことをやるなら、自力でやれ、他人に手伝わせるな
ってことだ。
0983デフォルトの名無しさん
2007/11/24(土) 18:18:18HWND window = FindWindow ("Ultima Online", NULL);
確かに補助ソフトになるのかな?
笑ろた、
DLLへの参照が未解決になってるっぽいけど、
もしかして新手の釣りかも
調子こいてexe実行したらキンタマが感染なんて怖いお
0984デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 13:18:23ということはRubyからCOMにアクセスできないということなのでしょうか?
0985デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 13:42:240986デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 13:59:35すいませんでした。
というより
そろそろレス数も少ないので
証拠隠滅で埋めますか?ウヒ
0987デフォルトの名無しさん
2007/11/25(日) 14:20:140988デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 12:33:18LPDWORD型をint型に変換する方法教えていただけませんか?
0989デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 12:39:510990デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 14:23:21ありがとうございます。それって、こういうことですよね?
LPDWORD lpdw;
int i = (int) lpdw;
エラーになるようですが。
foo.c:4: error: aggregate value used where an integer was expected
0991デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 16:44:330992デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 16:54:12typedef struct {
int foo;
int bar;
} LPDWORD;
こうですか? わかりません。
0993デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:15:050994デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:18:32どこの規格に書いてありますか?
0995デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:33:200996やばす
2007/11/26(月) 17:36:520997デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:38:060998やばす
2007/11/26(月) 17:39:19例えばクラスのテストの点数の最高点をだす
とかです
0999デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:39:47【初心者歓迎】C/C++室 Ver.44【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194016813/l50
>>996
スレ違い
1000デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 17:40:5610011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。