ネットワークプログラミング相談室 Port20
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0001ftp-data
2007/08/07(火) 01:47:35Programming UNIX Socket FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/
関連リンクは>>2-10辺り
足りなかったら適当に付け足してね
前スレ
ネットワークプログラミング相談室 Port19
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159692799/
関連スレ
Java ネットワークプログラミング 【教えて!】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086238859/
0159150
2007/09/25(火) 02:08:20とりあえず、やってみます。beginthreadexは調べておきます。
>>157
その線が一番怪しいんですが、TCP接続制限をBIOTで20000に設定して、
listenも20000にしているんで、溢れるという事が無いように思えるんですが・・・。
listenのバックログの最大数があるらしいんですが、まだ調べきれてなくて
わからない状態です。
>>158
サーバーはまぁ、色々と事情が…;
でも、論理的にはTCP接続制限をはずしているんで、そこでacceptが失敗するのは
OS以外のことだと思うんです。
私が知らないだけかもしれませんが、XPと2003サーバってサーバーマシンとして
使用した際に何か違いってあるんでしょうか?
0160デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 02:15:11そう思うなら、Linux入れて同じハードでほぼ等価の
コード作ってためせ
たぶんおきねーからw
0161デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 03:29:59XP Homeで3000ソケット接続を試してみたけど、特に問題なく接続できたよ。
1,環境が良く分からない。サーバーはマルチプロセッサマシンなの?
2,クライアントでconnetを行うときにSleep関数を入れてconnectの接続間隔を長くしてみては?
0162デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 06:32:30最小限のソース晒してくれ
時間の無駄だ
0163デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 09:14:560164デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 10:12:09acceptの処理時間とか無関係。
サーバのOSでTIME_WAITでポートが枯渇してるだけ。
TIME_WAITについて深くしりたけりゃぐぐれ。
めんどくさけりゃSO_REUSEADDR。
0165デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 10:15:56a. 無線LANのWebからステータスを得る
b. SNMP,MIBでぐぐーる
0166デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 11:33:20サーバ側のポートはずっと同じで、クライアント側のポートが変わるだけじゃ?
0167デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 11:43:38行儀の悪い通信をすると TIME_OUT まで待ってから解放される
TCP/IP の仕様だから Linux でも Windows でも同じコードなら
やっぱり通信数に制限が出るような気がする
0168デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 11:53:21> ポートが枯渇してるだけ。
馬鹿丸出し。
0169デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 11:59:52>>150とは関係なさそうだな。
0170デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 13:16:22acceptで待機中の時に別スレッドからsocketcloseを呼び出したら
WSAEINTR (10004)
? 意味 : 関数呼び出しに割り込みがありました。
? 説明 : ブロック操作は WSACancelBlockingCall (Wsapiref_704y.asp) の呼び出しによって中断されました。
が呼ばれるんだけど、acceptの終了方法はこれであってるの?
winsocket2.2
0171デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 13:36:14WinsockならそれでOKのはず
0172デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 14:01:34そうなんだ
ありがとう〜
0173デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 15:53:48>サーバ側のポートが枯渇するの?
>サーバ側のポートはずっと同じで、クライアント側のポートが変わるだけじゃ?
その通り、枯渇するのはクライアント側のポートだった。
↓あたり。
ttp://www.softlab.ece.ntua.gr/facilities/documentation/unix/unix-socket-faq/unix-socket-faq-2.html#ss2.7
ttp://mikilab.doshisha.ac.jp/dia/research/report/2002/0408/005/report20020408005.html
ttp://d.hatena.ne.jp/Kazzz/20070207
ま、結論としてはSO_REUSEADDR。
0174デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 16:42:19原因に気づき辛そうで厄介だなあ。
0175デフォルトの名無しさん
2007/09/26(水) 20:06:08クライアント側でユーザーポートが枯渇するとWSAENOBUFS (10055)が返ってくるんだけど。
0176デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 00:13:10見ないでプログラム修正とかしてるのか?
0177150
2007/09/27(木) 10:53:38助言くれたかたサンクスです。
>>176
TCP のステートダイアグラム
とは?
0178デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 11:12:53Figure 6. TCP Connection State Diagram
0179デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 00:06:29か、あるいは簡略化されているが↓のも見やすいよ
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/baswinlan016/baswinlan016_03.html
0180デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 08:29:23> 簡略化されているが
あかんやん
0181デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 07:42:09オープンしたいのですが、方法はありますか?
Windows XP SP2
0182デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 08:21:400183デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:03:51bindってサーバ側ですよね。
NICが2枚刺さってるPCがありまして、片方のNIC(あるいはIPアドレス)
を指定して通信させたいのです。
0184デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:07:030185デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:40:39>を指定して通信させたいのです。
それもbindでできたと思うけど。ローカルホスト側のsocket endpointを明示的に指定する処理は
全部bind。
0186デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:41:320187デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:47:51めげずにがんばれ。
0188デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:52:24ほうがいいと思うけどね
こんなのもしマジでプロジェクトに
混じってたらすげーこえーしw
0189デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 10:59:37あんたの部下は死にまくりだな
0190デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 11:24:520191デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 16:05:220192デフォルトの名無しさん
2007/09/30(日) 18:36:43お前の部下になりたくない。
0193デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 02:24:15リンク先を開くときはエンコード種類としてISO-2022-JPを選択する。
ttp://web.archive.org/web/20070624075248/www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
ttp://web.archive.org/web/20070703070513/http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/
0194デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 23:26:27家はADSLでプライベートIPではなく、グローバルIPを得たいのですが、方法が分かりません。
どういった方法があるのでしょうか。質問よろしくお願いします。
0195デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 23:41:120196デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:12:02自宅までグローバルIPが割り当てられてる可能性は高いと思う
家がプライベートIP云々言ってるが、家じゃなくて 「自分のPCが」 の間違いだろう
たぶんルータを挟んでるんじゃないかね
ルータにはグローバルIPが割り当てられてるかもしれんよ
ルータの設定画面かなんかで確認してみ
0197デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:32:22意地悪だなぁ。ちゃんと質問してやれよ。
0198デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:35:47板違い
0199デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:39:06実験ならば どこかのCGIを読むようにするのが一番楽だよ
ちなみにどんな実験? 速度の検証とか?
接続確認のテストならばテストになってないが??
0200デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:46:01接続するクライアントソケットは
データーの種類によって分けた方が良い?
たとえば データーと制御データーがあった場合
1) ポートも分ける
2) ポートは同一だけどソケットを別にする
(受信・送信バッファを個別に取られる事を期待)
3) ポートもソケットも同一で2つのデーターをプロトコルで分ける
(ソケット別にしても内部的には同じ信号で扱われるから 1,2は
効果なし)
0201デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:51:312つのデーターは
A,Bの2つのデーターが有った場合
1)大きなデーターAをそのまま送ると Bのデーターは
Aが処理されるので MTUを参考に分割してBのデーターを
混ぜて送る
2)極端な例で無い限りオーバーヘッドが大きくなるので
気にしない
これはケースバイケースですが考え方としては?
0202デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:53:471)大きなデーターAをそのまま送ると Bのデーターは
Aが処理されるので MTUを参考に分割してBのデーターを
混ぜて送る
↓
1)・・ Bのデーターは Aが処理されるまで待たされるので・・
0203デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 00:54:04まず目的を書け。
それと質問を推敲しろ。
0204200
2007/10/02(火) 01:15:38通信の効率化をしたいわけなんだけど
早い話
内容の違うデーターを そのまま送受信するか
ある程度切って送るかです
たしか内部的には以下の処理を行っているはずですので
なにも考えずに送っても ある程度は効率化しているはずですが
みなさんはどうしてます?
■小さいデーターは優先されて送信する(ルーター依存?)
■送信データーはMTU値に切断され送信される
0205デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 01:23:150206デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 01:26:30> ■小さいデーターは優先されて送信する(ルーター依存?)
どこの星の話ですか?
0207デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 01:27:30セキュリティ地獄に逝くのじゃ。
0208デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 01:27:180x20以上で構成してSTXとETXではさむ。
0209200
2007/10/02(火) 01:36:26正直 通信よりもアプリの見直しの方が効果あるだろうし
ちょっと例を書いてみます
データーA
WM_MOUSEMOVEからのデーターを送信する
8Byte程度のデーターを1秒間に100個ほど送る
(内部的に遅延されるので実際は2K程度)
リアルタイム性重視
データーB
1秒間に1度画面をキャプチャーして送る
1027 X 768 X 3バイト
この場合はどうする?
当然 差分を送るとか根本的な事は無しで
1)Socketを分ける・分けない ← 私的には意味無いと思ってる
2)データーをMTU毎(または適当なサイズ)に切って
A,Bを混ぜて送信
0210200
2007/10/02(火) 01:39:03どこの星の話かは忘れた
Yahoo,OCNとかだと IPフォンのパケットは優先されてる
らしいから それと勘違いかな?
0211デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 01:59:17復活してるみたい。
0212デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 02:16:57そりゃQoSだな。
0213デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 09:20:09なぜかTCP前提で考えてるようだけど、そんなに効率気にするならUDPの方がいいんじゃない
そういった多少のデータロスが許容されるリアルタイムデータにTCPは効率悪い
ところで、それなんてスパイウェア?
0214デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 10:34:050215デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 11:05:450216200
2007/10/02(火) 12:02:31だからあくまでも例だって・・・・
そもそも通信効率以前の問題だし
劣化 VNC画面・マウスの送る方向違うし
>>212 にあるような仕組みを自前で実装してるのか
聞きたかった
0217デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 12:13:160218デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 12:50:02やりたいことは2つのストリームをシリアルな通信経路に多重化することだろ。
後は、多重化を自前でやるかTCP/IPスタックにやらせるか。
>1)Socketを分ける・分けない ← 私的には意味無いと思ってる
意味無くない。
>2)データーをMTU毎(または適当なサイズ)に切って
> A,Bを混ぜて送信
この程度でMTUなんか無関係。
小賢しいこと考える前に手を動かせ。
他人の知識を借りたいのなら、自分が無知であることを認識しろ。謙虚になれ。
0219デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 13:21:230220デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 23:30:42簡単に高速かする方法あるよ?
FPGAで作ればいいんだよw
0221デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 00:26:230222デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 03:58:44よくわからんけど Nagle を止めれば済む話?
0223デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 12:18:04生パケットがどう飛ぶかなんて議論は意味ない気がする。
画面データはアイドル状態待ってから飛ばせばいいし、
移動系メッセージなら100命令飛ばすんじゃなくて
1命令にまとめる事でも考えた方が。
pcAnywhereは反応重かったな。
0224デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:44:50サーバーサイドプログラムとクライアントサイドプログラムのふたつを作成した場合、
通信実験のデバッグを簡単に行える方法ないですか?
今、サーバプログラムをメインPCに。クライアントプログラムをUSBメモリに移してノートPCへ。
といった面倒なデバッグ方法です。><
よろしくお願いします。
0225デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:47:490226デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 21:23:410227デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 21:32:580228デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 13:46:580229デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 16:55:35作成しているのですが、Socket.Selectが思った通りに動作していません…
ストリーミングのデータ形式は
ヘッダ2バイト
サイズ2バイト
以下データ
このような形式なのですが、受信をしていくうちに、サーバー側の
送信に追いついてしまい、サイズ2バイトで指定されたデータが
読めない状態になってます
Socket.Select( SocketList. null, null, 100 );
でリードできることは確認しているのですが、
sock.Receiveでデータの部分が数バイトしか読めない状態です
ソケットはブロッキングで別スレッドで読み込みをしています
PerlやWinsockのSelectとは動作が違うのでしょうか?
基本的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします
0230デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 17:05:16selectはあくまで「データがあるかどうか」を調べるだけ。
何バイトあるかなんて知らん。
・データがあれば読み込んでローカルのバッファに溜める
・バッファにデータひとかたまり(ヘッダ+長さ+データ)があれば処理開始
を独立に行えばいい。
複数データが一度にreadできてしまうこともちゃんと考えとけよ。
0231デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 17:12:55ストリームソケットは区切りのないただのバイト列なので、例えば100バイトを3回送信しても、1バイトずつ300回受信するかもしれないし、300バイトを1回受信するだけかもしれない。
そういう前提で扱う必要がある。
100バイトずつ処理したければ、100バイト溜まるまで繰り返しrecvを呼ぶ。
0232デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 20:39:37ありがとうございました。そのように実装したいと思います
0233デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 23:26:47TELNETを使用しHTTPの勉強をしております
Yahooファイナンスから企業の情報を集めたいと思っています。
http://charge.quote.yahoo.co.jp/q?s=1301&d=t の情報を見たいとき
telnet charge.quote.yahoo.co.jp 80
Trying 124.83.147.185...
Connected to charge.quote.yahoo.co.jp.
Escape character is '^]'.
GET /q?s=1301&d=t
The document has moved <A HREF="http://quote.yahoo.co.jp/q?s=1301&d=t">here</A>.<P>
<P>Additionally, a 302 Found
error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
となってしまい情報を見ることができないでいます
302なので/q?s=1301&d=t ←ここではないほかのURLに情報がありそうなのですが
http://charge.quote.yahoo.co.jp/q?s=1301&d=t の中の情報が書かれているのか真のURLがどこなのか判断する方法があったら教えていただけないでしょうか
0234デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 23:41:13http://quote.yahoo.co.jp/q?s=1301&d=t
レスポンスに書いてるじゃん。
このドキュメントはhttp://quote〜〜にうつってますよ、って。
0235デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 00:07:57ありがとうございます
恥ずかしい、、、、、申し訳ないです
0236デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 01:19:53レスポンスヘッダが付かなくて
302なレスポンスであってもLocation等で判断できないんだけど
わかってるのかね。
0237デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 23:31:070238デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 00:15:330239デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 02:43:090240デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 00:22:02そのコネクトがコンプリートしたかのステータスをゲットしたい。
ミーは何をドゥーすればいいの?
0241240
2007/10/07(日) 00:23:570242デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 00:24:100243240
2007/10/07(日) 00:27:21ハリーなアンサー サンキューです。
バット、ノンブロックなソケットだとオルレディでキャンライトみたいです。
ワンモアトライしてみます。
0244デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 06:18:170245デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 06:46:13非同期モードですか?
環境はWindows 2000 XPです。
0246デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 06:52:08「ソケットの送信バッファに空きができたことを通知」とのことですが、
一度もwrite(send)せず、いきなりselectしても検出してくれるのでしょうか。
0247デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 07:20:42接続確立時に一回だけFD_WRITEの通知がきた気がする
その後は、バッファに空きのない状態→空きのできた状態、になったとき、
つまりsendしてWSAEWOULDBLOCKが返ったあとにバッファに空きができたら通知される。
0248デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 08:49:42ありがとうございます。
0249デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 16:39:49今の理解は
・最後に送信する側(closesocketを呼び出す前にsendを呼び出す側)の送信が正常に行われたかを判断するために使用すると思ってます。
そこで質問は
・最後に受信する側(closesocketを呼び出す前にrecvを呼び出す側)はlingerの必要はない?
・closesocketでlingerのタイムアウトエラーが返ってきた時は、最後の送信が正常に完了していないと判断し、エラーとするまたはリトライする
と言うのであってるんですかね?
0250デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 17:43:11その他はまあそういうこと。
MSDN
Network Protocols
Windows Sockets 2
About Winsock
Winsock Programming Considerations
Graceful Shutdown, Linger Options, and Socket Closure
0251デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 16:12:260252デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 17:48:09DirectShowで動画再生するソフトを作ったんですけど
現在は再生する動画はローカルにある動画のみなので
これをストリーミングに対応させたいと思っています。
ストリーミングについてRTPなどのプロトコルも調べたんですが
Winsockを用いての実装手順がいまいち分かりません。
RTPのパケットを自分で実装して、データを入れる領域に
動画のフレーム、音声データを入れる形でしょうか。
動画ファイル自体をバイナリデータとして送り、ファイル出力された
動画ファイルを再生することなら出来るんですけど、ストリーミング
の実装は実際にはどのような手順で行えばよいでしょうか。
0253デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 18:15:36動画を映像と音声に分離して、さらにそれを一定量に分割出来なければ、難しいと思う。
AVIファイルをストリーミングさせるってのはナシな。
0254デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 14:05:15ファイル出力が完了しなくても再生をはじめれば?
0255デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 22:58:38毎回接続し直すの面倒なんですけど…
0256デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 06:32:250257デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 09:02:36非同期において送信する場合どのように設計すればいいのかイマイチわかりません。
やりたいことは、接続要求があったらacceptしてファイルを送信するといった内容です。
ファイルの送信要求メッセージを受信
ファイルをバイナリモードでオープン
4096バイトずつ読み込んでsend()
ファイルをクローズ
ファイルを送信した後も継続して通信は行います。
sendもノンブロッキングになってるため、
while(ファイル読み込みが終わるまで){
send()
}
だと上手くいかないのかなと思います。調べてみると非ブロッキングにおいて連続してsend()を行おうとすると
WOULDBLOCKという現象が起こって送信できない事があるとの事です。
FD_WRITEのメッセージも別に自分が送信したいタイミングで来るわけでもないのでイマイチ有効な活用方法がわかりません。
どなたかご教授願いますm(_ _)m
0258デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 09:23:05WOULDBLOCKならあとで続きを送信する
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