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proce55ing プログラミングアート全般

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2007/08/06(月) 16:19:13
大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう

環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな

ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる

物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ

そんな話をしないか
0002デフォルトの名無しさん2007/08/06(月) 16:38:58
http://www.processing.org/
一応リンク

Related Initiativesにいろんな環境へのリンクあり

JitterとかPDを完全に忘れていた
0003デフォルトの名無しさん2007/08/06(月) 17:01:05
ライブラリの豊富さという点ではblender + pythonはかなりいけてるのかな
複雑な描画関連は全部blenderがやってくれるし

ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BPython%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%5D%5D
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/blender/api-jpn.html

ただこちらもピクセル処理には向いてないし、インタラクティブアートに対応できるかは疑問
やっぱなんといってもインタラクティブ性は捨てがたいからなあ
0004デフォルトの名無しさん2007/08/06(月) 20:18:37
ちゃんと読んでないんだけどメガデモみたいな物なのかな。面白そう…
この板内の関連スレは↓こんな感じかな。

メガデモを語る 6cene.jp
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/

画像処理 その9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183910525/

【Intel】OpenCV総合スレ【画像処理】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182830261/

OpenGLスレ Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177523018/
0005デフォルトの名無しさん2007/08/07(火) 15:37:06
メガデモか、遠くはないが、基本的には制限内での挑戦とかは無いかな
純粋に作品としての結果を求めるところの方が多い

メガデモって最近はハードは何でやんの?
atariとかchipなのしか知らん
0006デフォルトの名無しさん2007/08/29(水) 10:33:30
最近はOpenframeworksてのがよさそう。C++。
3D、カメラ入力、シリアルなんでもござれ

ttp://openframeworks.cc/about
0007デフォルトの名無しさん2007/09/06(木) 16:18:22
MacOS X限定になりますが、

QuartzComposer(Apple謹製)
patch(モジュール)を繋いで、画像(映像)を生成できる。
http://developer.apple.com/jp/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/QuartzComposer/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001357
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/26/qc/
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/9800_QuartzComp/01_StartQC/index.html
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1114873138/

NodeBox
Processingに似てますが、こちらはpythonで記述します。
http://nodebox.net/code/index.php/Home

とかあります。
0008デフォルトの名無しさん2007/09/18(火) 12:44:21
Visual Basicっていうのもありかと・・・
0009デフォルトの名無しさん2007/09/25(火) 10:04:52
おお、processingのスレがあったとは

最近使い始めました
いままでCくらいしかやったこと無かったけど
やっとオブジェクト指向がわかったw

日本語関連サイト追加しときます
http://processing.jp/

wiki
http://processing.dotimpac.to/

日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
0010デフォルトの名無しさん2007/10/04(木) 18:49:11
書籍が出てるんだけど、これは買いかなぁ?
アマゾンのレビュー見ると、評価は高いんだが…。
その他一般の言語関係の書籍に比べると、最初に描画系から始まるなど、
学ぶ順番が違うところに好感が持てる。
0011デフォルトの名無しさん2007/10/05(金) 12:44:38
アートよりだからなんだろうけど、無駄に印刷いいんだよね
0012デフォルトの名無しさん2007/10/25(木) 10:35:00
外部エディタでTaxtMateを使うとProcessingのメソッドをカラーリングしてくれて便利なんですけど
UTF保存しかできずに困っています
ProcessingってなぜかMacRoman/SHFT-JISですよね。Javaなのに。

どっちかの文字コード変える方法ないかなあ
0013デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 02:10:57
funnel はじめたお
0014デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 15:23:42
>13
お、どーですか?レポよろ
0015デフォルトの名無しさん2007/11/22(木) 15:04:39
pde で  imgsrc = loadImage("1.jpg");
したとき同じフォルダにおいたのですが
エラーでした。。どこにおけばいいのでしょうか。。

The file "1.jpg" is missing or inaccessible, make sure the URL is valid or that the file has been added to your sketch and is readable.

java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
0016デフォルトの名無しさん2007/11/22(木) 16:34:39
同じ階層に"data"フォルダ作って、そこに画像ファイルを置く

とか
0017デフォルトの名無しさん2007/11/22(木) 18:59:41
絶対パスでもいいよ

生成した画像をFeedback変形加算合成(iTunesビジュライザみたいな)とかやりたかったんだけどpixels[]とかってかなり遅い?
なんかいい方法は無いかしら
0018デフォルトの名無しさん2007/11/22(木) 19:14:58
どーなんだろね
javaだし

そいえばOpenCVライブラリもあるんだね
使ったこと無いけど
http://sourceforge.net/projects/opencv-p5/
0019デフォルトの名無しさん2007/12/04(火) 11:58:11
>>17
pixels[]は、画面サイズを大きくするにつれ重くなるよ。
僕のmacbook(coreDuo1.8GHz)だと300*300pixelくらいで10fps切るようなかんじ。
なかなか辛いと思うよ。
ちょっとちがうかもしれないけど、OPENGLを直接使ってみたらどうだろう。

Processing 「ブレンドする方法」 flash+α
http://rx8.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/processing_1d1c.html

import opengl.*とは比較にならないくらい早くなるよ。
0020デフォルトの名無しさん2007/12/05(水) 04:08:19
http://youtubetv.atspace.com/?39r7zl@HeartfulVoiceHatsuneMiku&MyHeart
http://youtubetv.atspace.com/?39r7zl@HeartfulVoiceHatsuneMiku&MyHeart
http://youtubetv.atspace.com/?39r7zl@HeartfulVoiceHatsuneMiku&MyHeart
0021デフォルトの名無しさん2007/12/09(日) 23:13:23
Emacsでprocessingのコードを書くのに便利なモードってありますか?
0022デフォルトの名無しさん2007/12/10(月) 07:55:52
>>21
Emacs で processingのファイルを編集する
http://d.hatena.ne.jp/hiboma/20070603/1180830768
0023デフォルトの名無しさん2007/12/11(火) 00:41:59
>>22
うお、これは。
早速試してみたけど、processingのファイルのバッファを保存すると
自動でprocessingのエディタに読み込まれるけど実行はされないなあ。
0024デフォルトの名無しさん2007/12/27(木) 09:19:18
本人依頼により削除しました
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%BF%91%E8%97%A4%E5%93%B2%E4%B9%9F_%28%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88%29&action=history
0025デフォルトの名無しさん2007/12/28(金) 09:11:28
proce55ing の途中にはどんな55文字が入るのですか?
0026デフォルトの名無しさん2007/12/28(金) 21:13:21
>>25

S のかわりなので55文字はいるわけじゃないです。

ぐぐるときとかに processing ではあまりにも雑多な結果しか出てこないので
proce55ing とかくと聞きました。

0027デフォルトの名無しさん2007/12/29(土) 23:33:46
きっと proce Johann Gambolputty de von ...snip... Ulm ing だと思うよ!
0028デフォルトの名無しさん2007/12/31(月) 18:28:15
>>26
そうだったのですか。
サンクスです。

>>27
自分もそんなのを想像していました。
英語だと思っていたのですが、確かに他の言語の可能性もありますね。
0029デフォルトの名無しさん2007/12/31(月) 18:31:28
G____orz
ってなんて読む?
じぃぃぃぃぃおるず?
0030デフォルトの名無しさん2007/12/31(月) 18:47:35
>>24
この人かなり恥ずかしいねw
0031デフォルトの名無しさん2008/01/06(日) 02:00:56
カメラ内で人が認識されると、プログラム上で人がいると認識された部分のみ、画像が変わっていくというものを作ろうとしています。

動体検知に関しては
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-home.html
を参考にしているのですが、参考にしただけでそこから一向に進みません。

ttp://r3nder.net/resource/archives/categorias/all_projects/creamfields_2007.html
イメージとしてこの作品は大分近いのですが。
0032デフォルトの名無しさん2008/01/07(月) 01:45:33
>>31

gmbr 以上のレスが欲しいなら
書いているコードの核心部分、問題部分くらいは晒したほうがいいとおもいますが。

0033デフォルトの名無しさん2008/01/08(火) 22:57:21
近藤哲也は3年前のページを書き換えてまでなんで早稲田2文っていうのを隠したがるのかね。1浪の末やっと2文なんだけどさ。
http://www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm
http://209.85.175.104/search?q=cache:nn8hga9GB2gJ:www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm+%E8%BF%91%E8%97%A4%E5%93%B2%E4%B9%9F+%E6%97%A9%E7%A8%B2%E7%94%B0&hl=ja&ct=clnk&cd=4&lr=lang_ja
0034デフォルトの名無しさん2008/01/09(水) 01:38:50
私怨うざい。よそでやれ。
0035デフォルトの名無しさん2008/01/09(水) 02:42:13
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/index.html
ここまでできるし、AS3って手もあるんだなあ
描画性能がp5より良くない?
http://www.splashup.com/

動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
0036デフォルトの名無しさん2008/01/14(月) 11:48:20
JMyron使おうとしてるんだけど
JMyron m = new JMyron();
m.start(width,height);
の初期化のところでブルースクリーン。
LV302V32.sysとかいうドライバがメモリリークしてるみたい。
環境は
processing:0135
JMyron:0025
webcam:logicool QVP-61SV
です

JMyronを使えてる方はどんなカメラ使ってますか?
0037デフォルトの名無しさん2008/01/16(水) 21:28:31
おほ。芸術デザイン板のprocessingスレが落ちて寂しいと思っていたらここにw
はじめたばかりだけどよろしく。
0038デフォルトの名無しさん2008/01/17(木) 08:17:13
いらっさーい
0039デフォルトの名無しさん2008/01/30(水) 10:42:34

windows vistaでやってる人いる?
0040デフォルトの名無しさん2008/01/31(木) 20:41:03
長文失礼します。
proce55ingでカメラ画像の左右反転って可能でしょうか?
下のコードでウェブカメラの画像は表示できるのですが・・・
for文の中をいじれば可能なんでしょうか?試行錯誤したのですがうまくいきません。
どなたか詳しい方ご教授願います。

import processing.video.*;
Capture camera;
void setup(){
size(320,240);
camera = new Capture(this,320,240,12);
loadPixels();
camera.loadPixels();
}
void draw(){
for(int y=0 ; y < height ; y++){
for(int x = 0; x < width ; x++){
int pos = (y * width) + x;
pixels[pos] = camera.pixels[pos];
}
}
updatePixels();
}
void captureEvent(Capture camera){
camera.read();
}
0041デフォルトの名無しさん2008/01/31(木) 21:59:51
>>40
exampleにあるよ
http://processing.org/learning/libraries/mirror.html
0042デフォルトの名無しさん2008/01/31(木) 22:58:43
>>41
おお!そんな身近にあったんですね!多謝です!!
0043デフォルトの名無しさん2008/02/02(土) 11:48:07
>>36
processing.orgでも同じような事例が報告されていますね。
logicoolがいけないのかな
http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=LibraryProblems;action=display;num=1180778285
windowsでカメラ入力を使う場合は、WinVDGをいれておいたほうが良いみたい
http://www.shiffman.net/vdig
0044デフォルトの名無しさん2008/02/04(月) 12:04:45
>>35
>>動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
板違いだけど、flex3SDKを使えば無料でコンパイル(動画書き出し)ができるよ。
ttp://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/
けど、四角を描くにしてもas3.0(flex3SDK)だと
package{
import flash.display.Sprite;
public class sikaku extends Sprite{
public function sikaku(){
graphics.beginFill(0xff0000);
graphics.drawRect(0,0,50,50);
graphics.endFill();
}
}
}
くらいになってしまう(これをコンパイルできる環境も整えないといけない)
対して、p5だと
rect(0,0,50,50);
で描けてしまう(環境も、p5をダウンロードすればすぐにコンパイルできる)。

ついでに、p5と似たようなコンセプトのopenFrameworksも紹介しておく。
ttp://www.openframeworks.cc/about
proce55ingがjavaなのに対して、こちらはc++。開発環境は自分で整えないといけないけど、c++のスピードが欲しいときに。
あと、NodeBox。
ttp://nodebox.net/code/index.php/Home
python版proce55ing。pythonの充実したライブラリを使いたいときに。
0045デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 00:41:36
なんとなく、感覚的に比較してみると...

処理速度(ローカルで)
OpenFrameworks>>NodeBox>Processing>as3.0

処理速度(ブラウザ上で)
as3.0>>>>Processing

習得難易度
OpenFrameworks>as3.0>NodeBox>Processing
0046デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:04:51
>>31
やり方はいくらでもあるし、それが重要な部分でもあるとおもうけど、こたえてみる。
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-examples.html
ここの、WebCamのexampleを頭悪いなりに考えてみると
for (int m=0;m<b.getEdgeNb();m++)
{
eA = b.getEdgeVertexA(m);
eB = b.getEdgeVertexB(m);
if (eA !=null && eB !=null)
line(
eA.x*width, eA.y*height,
eB.x*width, eB.y*height
);
}
このforループで明度差の輪郭の頂点を一個ずつとって、lineでつないでるみたいだから、
その頂点のデータを格納してるeA.x*width, eA.y*heightを、以下のサンプルで使ってみたら、
「認識された部分のみ、画像が変わっていくというもの」はできるんじゃないか
ttp://processing.org/learning/topics/convolution.html
0047デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 01:10:26
http://ぷろせっしんぐ.jp/
http://t.ぷろせっしんぐ.jp/
0048デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 09:59:16
これからproce55ingを学ぶ人、とくに初めてプログラミングというものに触れる人へ向けて。

FunProce55ing
http://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55ing

SSAW07
http://yoppa.org/ssaw07.php

Language (API) \ Processing 1.0 (BETA) 日本語版
http://pripro.org/p5ref/index.html

Expressive Programming (Processing入門)
http://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/2007_programming_3rd/

daniel shiffman -- procedural painting(英語)
http://www.shiffman.net/itp/classes/ppaint/

media-art workshop
http://www.idd.tamabi.ac.jp/art/B-Lab/media-art/ws/

dynamic design 200
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t04021ya/ddesign/

本家processing.org 
http://processing.org/learning/index.html

0049デフォルトの名無しさん2008/02/05(火) 21:14:01
プロセッシング用のライブラリやリファレンスの充実している、簡単電子工作デバイスたち
arduino
本家サイト arduino.cc
http://arduino.cc/
arduinoなど電子工作を紹介するmake blogの日本語版
http://jp.makezine.com/blog/arduino/
gainer
日本で買うよりも、海外から取り寄せたほうが安い。
http://gainer.cc/wiki/index.php?title=Main_Page/ja
gainer@sparkfun $34.95  日本で買うとICCで一万円くらい
http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=8480
pripro
メディアアーティストのクワクボリョウタさんが製作されているデバイス。今のところ自分でpicに焼いてつくるしかない
http://www.vector-scan.com/ws/
0050デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 03:20:25
スパファンって送料どれくらい?
0051デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 12:55:12
>>50
ググレカ(ry
選べる運送会社はUSPSかFedEXのどちらかで、
FedEx International Priority ($40+)3日で届く 保険あり
FedEx International Economy ($30+)3-5日で届く 保険あり
USPS Express Mail International ($22- $40)3-5日で届く 保険あり
USPS First Class Mail International ($4- $20)上記のどれよりも遅い 保険なし
詳しくはここに書いてあるだろヴォケが
http://www.sparkfun.com/commerce/hdr.php?p=customer_services
0052デフォルトの名無しさん2008/02/06(水) 17:18:06
>>51みたいに頭良くないから英語わからなくてさ・・
いいやつだなぁ
$4とかもあるのかー
0053デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:04:07
みんなちゃんとクラス化して書いてるのかな...
0054デフォルトの名無しさん2008/02/07(木) 14:23:47
クラスにしてるよ
0055デフォルトの名無しさん2008/02/10(日) 17:13:24
Processing:
Creative Coding and Computational Art

のほうの本読んでるけど、プログラミング経験のある人には
簡単なプログラミングの基礎から説明してて冗長かも。
でも自分の場合には数学も苦手なので、数学についても
冗長なぐらいに丁寧に説明してて、怖がらずに読んでいける。
あと英語圏の人が書いてるだけあって、英語は読みやすかった
0056デフォルトの名無しさん2008/02/10(日) 17:22:00
AS3はちょっとした事をやるにも、
色々なクラスの関数を組み合わせなければいけなくなって
いちいち型指定もしなければいけないので
Processingのように気軽に色々試してみるには
ちょっと書くのが面倒な言語な気がする。
RubyとJavaみたいに、AS3はJavaほど面倒じゃないけど、
棲み分けが進んでいきそうな予感。
0057デフォルトの名無しさん2008/02/10(日) 18:59:23
棲み分けるにしたって、processingはas3ほどブラウザで高速に動かないから、
そもそも使い道が全然違うよね。
比較するなら、むしろローカルで動くAIRじゃね。
0058デフォルトの名無しさん2008/02/10(日) 20:38:36
あくまでプロトタイプって棲み分けじゃない?
processingでアルゴリズムを確認して、他の高速な言語へ移植
0059デフォルトの名無しさん2008/02/10(日) 21:27:26
何度も色々なコードAS3で試す事を考えると、
AS3に移植する労力のほうが楽だったりしそうだけど。
そこら辺、両方使ってる人はどうなのかな。
0060デフォルトの名無しさん2008/02/11(月) 02:17:55
以前logicoolのwebカメラとJMyronの相性が悪いという書き込みがありましたが
proce55ingの通常のシンプルなキャプチャもできないんでしょうか?
使用OSがwindowsなので原因がイマイチよく分からないですが以下のようなエラー(?)が表示されます

#
# An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x071ab358, pid=3532, tid=3780
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.4.2_12-b03 mixed mode)
# Problematic frame:
# C [MpegVideo.dll+0x1b358]
#
# An error report file with more information is saved as hs_err_pid3532.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#

logicoo社以外のメーカーで試してみようと思うんですがwindowsユーザーの方はどんな会社のカメラを使っていますか?
l
0061デフォルトの名無しさん2008/02/11(月) 22:24:54
ライブラリのXML Import(import processing.xml.*)を使って、外部のRSSを読み込んでるんですが、
再生(Run)するときはRSSを読み込むのに、Exportしてブラウザ上で見ると読み込みません。

解決法わかる人いますか?
0062sage2008/02/11(月) 22:56:05
>>60
オレもlogitechのQcam Orbit(QVR-1)使ってる。
w2kでは60と同じような状態だったけど、xpではうまくいってるよ。
あと、バッファローのBWC-130H01もできた。

だれか、ps2のeyetoyでJMyronつかってるヤツいないかな。
居たら、報告求む。
0063602008/02/12(火) 00:59:47
>>62
別マシン(xp SP2)のノートで試したらlogicool製品(QVP-61BL)でもいけました。
しかし未だにメインのデスクトップPCではできず・・・
カメラのキャプチャにはハードに依存する部分があるってことでしょうか・・・?

そもそもあのエラー文はjavaに問題があるって言っているんだろうか??
とりあえずできた方のマシンでがんばってみます。
0064602008/02/12(火) 01:56:47
追記です。
どうやらデスクトップPCに付属のビデオキャプチャボードがいけなかった様子で、
デバイスマネージャから停止させたらprocessingでwebカメラの画像を読み込めました。
0065デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 07:37:38
>60
わたしも同じ症状 VISTA
logicool使用 ビデオキャプチャボードなし
ただし,XPではうまく動いてます.
0066デフォルトの名無しさん2008/02/14(木) 11:24:31
BNNから出ていた「Built with Processing」の改訂版が3月9日に発売されるようです。
0067デフォルトの名無しさん2008/03/03(月) 11:05:02
コード晒そうよ
0068デフォルトの名無しさん2008/03/08(土) 06:51:41
ノードボックスのこのライブラリ、面白そう
http://nodebox.net/code/index.php/Linguistics
全体にノードボックスは描画がキレイだね
0069デフォルトの名無しさん2008/03/12(水) 21:52:52
http://processing.org/
落ちてる?

最新版を入れたいのだが誰か上げてくれないか?
0070デフォルトの名無しさん2008/03/12(水) 23:40:15
落ちてないよ
0071デフォルトの名無しさん2008/03/18(火) 20:22:41
http://www.vision.cs.chubu.ac.jp/VU/html/index.html
すごい。画像解析
0072デフォルトの名無しさん2008/03/19(水) 05:21:12
サンプルコード集って感じだな
0073デフォルトの名無しさん2008/03/28(金) 10:54:22
built with processingの改訂版の詳細、発表されましたね。
http://collisions.doppac.cc/archives/163
0074デフォルトの名無しさん2008/03/28(金) 10:56:14
built with processingの本、コードをわざわざ手で打ち直さなきゃいけないのは、改善されるかな
0075デフォルトの名無しさん2008/03/28(金) 11:02:02
artoolkit、移植きた
http://www.bryanchung.net/?p=227
ドキュメント
http://www.bryanchung.net/?p=228
0076デフォルトの名無しさん2008/04/01(火) 02:39:26
リファレンス(BETA)の日本語版がもう一つがあった。
拡張要素にも対応してるっぽい
http://www.technotype.net/technotype/processing/reference/index.html
日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
0077デフォルトの名無しさん2008/04/01(火) 02:51:25
>>76
technotypeの日本語版はもはや日本語版ではないくらいすごい日本語訳だなw
0078デフォルトの名無しさん2008/04/01(火) 09:18:41
だれかbuilt with processingの改訂版買ってないの?
新章の内容が気になってるんだけど・・・
0079デフォルトの名無しさん2008/04/01(火) 21:05:46
今日アマゾンから来たよ
0080デフォルトの名無しさん2008/04/02(水) 03:49:27
今日届く予定>改訂版
0081デフォルトの名無しさん2008/04/10(木) 02:08:17
flickrに写真をアップロードするように、processingのスケッチをアップロードするサイト
http://www.openprocessing.org/

妙にjavaの起動が早いような気がするんだけど、自分だけかな。

0082デフォルトの名無しさん2008/04/17(木) 18:53:25
少しネタ的なプログラム作ったんだけど、コードうpっていい?
0083デフォルトの名無しさん2008/04/17(木) 20:29:00
うpった方が良い
0084デフォルトの名無しさん2008/04/17(木) 21:14:44
void setup(){
size(200, 200); colorMode(RGB, 100);
background(99); frameRate(1);
}
PImage sample = loadImage("nabeatsu.jpg");
PFont font = loadFont("hogehoge.vlw");
void draw(){
int count = second();
textFont(font, 72); textAlign(CENTER);
imageMode(CORNERS); fill(100);
rectMode(CORNER); rect(0, 0, width, height);
if(aho(count)){
image(sample, 0, 0, width, height);
fill(100, 100, 0); text(str(count), width/2, height/2);
} else{
fill(0, 0, 100); text(str(count), width/2, height/2);
} }
boolean aho(int count){
String countStr = str(count);
boolean hantei = false;
for (int i = 0; i < countStr.length(); i++) {
char a = countStr.charAt(i);
if (a == '3') {
hantei = true; break;
} else {
if (count % 3 == 0) {
hantei = true; break;
} else {
hantei = false;
} } }
return hantei; }
0085デフォルトの名無しさん2008/04/17(木) 21:15:22
すまん。これ(↑)なんだ。まぁわかるよね。
画像は適当にトリミングしたものを用意したよ。
つhttp://kjm.kir.jp/pc/?p=56225.jpg
改善点、もっとアホらしくしたい方はどうぞ(´・ω・`)

*コードを1レスでまとめるために少し汚い整形になりました。
*ProcessingにコピペしたらCtrl+Tで整えることをオススメします。
0086デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 15:16:24
haxeで開発されているらしいprocessingライクな言語のようなんだけど、
http://www.getbloom.com/
左上に書かれている、
your ideas and share them with 98% of the online world, no applets, no fuss.
って、flashに書き出せるってことなのかな。
試しに動かしてみたけど自分の環境では動かなかった。
0087デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 15:59:26
そこまできたらAC3でいくない?
0088デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 17:53:58
bloom動かしてみた。
>>86のサイトからフォルダをDLして解凍すると、
Bloom.exeってのがあるからそれをクリック。
するとコードが書かれたエディタが出てくるから、
上のPlayを押す。
そしたらなんか起動して動いた。
同じフォルダの中に、bloom.swfってのがあって、
それが出力されたswfみたい。
0089デフォルトの名無しさん2008/04/19(土) 18:29:37
flashって直接画面に描画してくんじゃなくて一旦オブジェクトを生成してるんでしょ?
サンプルみたいなのはどんどんオブジェクトが溜って遅くなるし
いくらコードが同じと言え、設計思想が全く違うわけだから、返ってややこしいだけだと思う
0090デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 18:32:36
built with processingってどの程度まで書いてありますか?
ある程度javaは書けるんだけど、ヴィジュアルアート(?)の手法、サンプルを解説付きで知りたい、ってのが目的
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
の方が良いかな?
0091デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 19:20:41
>>90
どこまでっていうと、pixelsの配列を読み取って、画像に置き換えたりするところまで。
ある程度javaが書けるのであればいらないんじゃないかな。
プログラミング自体初めての美大生に向けて書かれたような本だから。
A Programming Handbook...のほうは、パラパラッと見ただけなんだけど
processingに最初から入っているexampleの解説がほとんどだったような気がします。
ヴィジュアルアート(?)の手法っていうのがよくわからないけど、
http://www.vimeo.com/tag:processing こういうところでほかの作品をみれるよ
0092デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 19:33:48
built with processing(以下bwp)は和書というメリットはあると思う。
しかし買って思ったが、全ての関数を網羅しているわけではないんだ。
入門書としてはいいけど、プログラムをかじっている人にとっては物足りない。

「A Programming Handbook for Visual Designers and Artists」は、
まだ読んでいないけど出版が2007/09/30ってことは、
対応しているのはバージョン0125くらいか。
今出てるのが0135だからもし今年新しい参考書が出るなら買いたいな。

bwpでもヴィジュアルアートの手法、サンプルについては触れています。
それが>>90さんを満たすかどうかはわかりません。
bwpではProcessingをプロトタイプを作る言語としてとらえられているような気がします。
もちろん、Processing単体でも十分な作品を作ることは可能だと思うのでがんばってください。
0093デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 20:25:35
おお、二人ともサンクス
handbookの方を買ってみることにします
0094デフォルトの名無しさん2008/04/20(日) 20:52:46
買ったら参考を書いて欲しいです
0095デフォルトの名無しさん2008/04/21(月) 00:32:43
>>89
flashでp5っぽくしたいならbitmapに直接すれば重くなりません
>>90
ヴィジュアルアートってのが良くわからないけれどp5とかでつくられたプログラミングによる映像
とかだったら、このての本よりは理工系の入門書(例えば木本圭子のような作品だったらヴェクトル解析の本)
だとかをあたった方が速いです。
後は、ゲーム系のプログラミングの本とかでしょうか。
0096デフォルトの名無しさん2008/04/21(月) 19:06:14
ヴィジュアルアートってか指摘の通り
プログラミングで映像、モーショングラフィックなどの動きを表現したいんです

ゲーム関係の本は参考になりそうですね
そちらも当たってみます
サンクス
0097デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 00:42:44
openCVのライブラリ。もうプロセッシングで何でも出来そう。
http://www.ubaa.net/shared/processing/opencv/
0098デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 08:57:15
遅いけどね。
0099デフォルトの名無しさん2008/05/07(水) 21:24:12
openframeworks、ドキュメント充実してきたみたい。
http://wiki.openframeworks.cc/index.php?title=OF_for_Processing_users
プロセッシングしかやったことの無い人には、コンパイルできるまでが少し大変なのかな
0100デフォルトの名無しさん2008/05/08(木) 16:01:30
>>99
昔使った感じだと、osXだとcarbonだったから、
プロセッシングしかやったことの無い人にはあまりおすすめできない。
確かに速いけれど、ほぼglutのラッパーだからね。
cocoa化されていないなら、あまり使うメリットがない気がする。
それよりはnodeboxの方に可能性を感じる。

0101デフォルトの名無しさん2008/05/08(木) 17:54:21
ラッパーなんだし
cocoaじゃないから。。とかあんまり関係なさそうだけど。

むしろC++だからJAVAな人にはおすすめできないってことをいいたいのかな?
0102デフォルトの名無しさん2008/05/08(木) 19:26:55
carbonだからすっごい警告でるんですよ。
それでprocessing互換のof何とかみたいな関数を使う分には良いけれど、
拡張していくときに、いまさらCarbon APIを覚えたりするのもあれですし…
どうせprocessing(java)からc++なら objective-c (cococa) の方が可能性があると、
もっというならphythonだと。
0103デフォルトの名無しさん2008/05/08(木) 19:37:33
nodeboxよさげなんだけで、windows環境なんで使えないよ〜
windows版もあったみたいだけど、開発止まってるみたいだし...
0104デフォルトの名無しさん2008/05/08(木) 22:25:26
nodebox さわってみた。

アニメーションを作るのがすごく楽だね。

processing で何かを動かすときは各フレームを描く前に
draw() の中で毎回 background() するか
rect( width, height ) する感じでなんかかっこわるかったけど
(別の方法あったら教えて)

nodebox は draw() の外で speed(30) とかやると
一秒間に30回draw()を呼び出してくれる
ttp://nodebox.net/code/index.php/Animation
0105デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 13:14:36

こっちもおもしろそうだ。 action coding
gainerの中の人のblogから発見

http://code.google.com/p/action-coding/

0106デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 14:08:36
>>105のとこのスクリーンキャスト動画みてておもったけど、
リアルタイムでプログラムしてく工程って、ライブとかでやるとパフォーマンスとしてはおもしろいかもね。

0107デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 14:21:06
processingは環境構築を意識しなくても、書けばすぐ動く点が初心者には嬉しくて
openframeworksは、その点xcodeなりvc++なりを理解するところから始めないといけないから
若干敷居の高さを感じます。

勉強すれば良いんだけどね
0108デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 14:32:01
>106
ライブコーディングとかいって、やってる人いる
Fluxusどうなったんだ
http://www.youtube.com/watch?v=aTt8r3LhCFM
01091082008/05/09(金) 14:45:00
よく見ると、ライブコーディングしてなかった
作者がうpしたもの
http://www.youtube.com/watch?v=2O5DJTOy6EA

公式サイト(かな?)
http://www.pawfal.org/Software/fluxus/
0110デフォルトの名無しさん2008/05/09(金) 15:34:01
>>108
おお!そうそうこんな感じだよね。
プログラム知らない人がみると、なんかすげぇことやってる感があっていいw

もちっと突き詰めて、タイピングの音に合わせてパーカッションとか入れるとかっこいいのかな?
文字や補完キーワードごとにSE割り振って。
リズミカルにタイプすると、ドラムっぽくなるみたいなw
タイピング自体も作品の一部、演奏する感じ?
0111デフォルトの名無しさん2008/05/10(土) 04:33:44
processing.js
javascriptでプロセッシングできるみたい。
http://ejohn.org/apps/processing.js/
(permissionエラーではじかれたりしたので、グーグルから飛ぶと見れるかも)
http://www.google.com/search?hl=en&q=ejohn.org%2F&btnG=Search&lr=

アクションスクリプトをやる理由がまた一つなくなりました
0112デフォルトの名無しさん2008/05/10(土) 04:40:44
やるっていうか、使うか
0113デフォルトの名無しさん2008/05/10(土) 08:01:19
>111

これは凄い
けど、基本的にjavascriptは裏技みたいな感じだからasとは競合しない気が、
ブラウザ依存も大きいし。でも簡単な処理だったらアプレット起動の正規の
processingよりjs版のほうがいい
0114デフォルトの名無しさん2008/05/18(日) 15:36:52
初心者です。
>>javascriptでpeocessing

processingで文字を表示させたいときはどうすればいいんですか?
0115デフォルトの名無しさん2008/05/18(日) 20:21:12
>>114
こちら→http://pripro.org/p5ref/index.html
のタイポグラフィの欄を参照するといい。
そこに載っているサンプルコードを自分で実行してみ。

でも、まずフォントを自分で作らないといけない。
processingの中にCreate fontってところがあるから、
そこでフォントファイル(hogehoge.vlw)がdataフォルダの中にできる。

サンプルコードは自分で作った.vlwファイルで試すんだ。
0116デフォルトの名無しさん2008/05/18(日) 20:56:53
>>115
回答ありがとうございます。
HTMLに書く場合はどうすればいいんでしょうか??
実行しても文字が表示されません…
質問ばかりですみません
0117デフォルトの名無しさん2008/05/18(日) 22:18:17
>>116
Fileメニューの中にExportって項目あるだろ。
そうすればフォルダん中にできているはず。

それから質問する側として、
何がやりたいのか、
自分はどこまでできたのか、
みたいなのをしっかり書いてくれないと、
回答する側も見当違いになってしまうかもしれないから詳細に頼む。

ちなみに、俺が言ってるのはprocessingが行うHTMLの書き出し方で、
Javascriptのprocessing.jsでは方法が違うから気をつけろ。
processing.jsについてはぐぐる方が優秀な解説ブログエントリがすぐに見つかるはずだ。
0118デフォルトの名無しさん2008/05/19(月) 08:26:50
それくらいは調べられるような智慧をつけたほうがいいと思うよ
0119デフォルトの名無しさん2008/05/20(火) 21:43:03
>>117
まぁまぁ、最初に 「>>javascriptでprocessing」という部分を引用してることから
processing.jsの話だとは推測できるし、それに対してjavaのprocessingの話をすれば
すれ違うのは当然だったと思うよ。
で、文字のことなんだけど、僕自身もまた詳しくなくて申し訳ないんだけど、
processing.jsは、javascriptのcanvas要素のためのライブラリ?ラッパー?のようなものだから、
canvas要素で文字を表示させることについて、ググってみると、
ttp://www.html5.jp/canvas/what.html
に、書いてあるように、canavas自身には文字を表示させる機能がないらしいから、
DOMを使うと表示できるらしいけど、ちょっとよくわからないので、誰か補完をお願いしたいです。
0120デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 04:20:28
2chで情報少ないからさ、jitterやpd、vvvvをまとめてスレ化して欲しいんだが・・・
てかしていい?でもスレタイがいいの思いつかない。
0121デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 07:11:22
DTM板にあるっしょ
0122デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 07:34:36
あそこは実質Maxスレ
0123デフォルトの名無しさん2008/05/26(月) 22:54:09
proce55ingチョー楽しい。昔のベーシックみたい。
0124デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 12:34:17
いろいろ気軽にできて楽しかったけど、すぐに限界が見えてJavaに
戻ったよ。Java用お手軽グラフィックライブラリとして使ってる。
付属のIDEもはげしく使いづらい。エラーメッセージはJavaのまま
だしね。Eclipseのプラグインにしてくれればよかったのに。
つーか普通そうするんじゃないか? それじゃアーティストに
使ってもらえないからダメか。
0125デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 15:29:08
proce55ingがJavaに追加してる機能が知りたい
そういう教則サイトでもあればp5いらない
0126デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 16:04:12
>>125
ネイティブなjavaのことはそんなに知らないけど、
http://processing.org/reference/environment/index.html
のJavaのところに書いてあるように、
public class MyDemo extends PApplet {
}
で良いんじゃないの?
0127デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 16:08:32
>>120
processingですらこんな過疎っぷりなんだし、
2chにスレッドをたてるより、wikiにするとか、メーリスをつくるとか、
そういうほうが良いと思う。
0128デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 16:51:38
そっちのが過疎るよ絶対に
0129デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 18:54:34
>>128
たしかに、そんなに盛り上がらないと思う。
けど、2chだとスレ落ちすると全部消えちゃうから、
ドキュメントとして後で使えなくて不便だと思うんだよね。
0130デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 19:06:28
processingの日本のコミュニティとして、2chかmixiか。

ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。

それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
0131デフォルトの名無しさん2008/05/30(金) 12:55:47
processing 0136 
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
0132デフォルトの名無しさん2008/05/31(土) 14:31:42
あっという間に0137が出たけど、OS X版はまだ不安定だね。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
0133デフォルトの名無しさん2008/06/01(日) 10:59:41
0138が出た。
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
0134デフォルトの名無しさん2008/06/12(木) 15:30:51
0141が出た。
0135デフォルトの名無しさん2008/06/12(木) 22:42:46
日本語コメント書いたときも、cmd+tできれいにしてくれるようになったね
0136デフォルトの名無しさん2008/06/19(木) 12:41:41
あげ
0137デフォルトの名無しさん2008/06/23(月) 20:20:39
runさせようとするとコンパイルはうまくいくものの
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?

環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
0138デフォルトの名無しさん2008/06/24(火) 17:50:48
Jmyron+Logitechカメラ爆発すればいいのに。。。

Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
0139デフォルトの名無しさん2008/06/25(水) 12:47:00
processing.videoじゃ、いけないの?
0140デフォルトの名無しさん2008/07/09(水) 17:26:00
盛り上がらんねー
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
0141デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 00:05:13
使ってる人は使ってるけど
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
0142デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 00:08:32

デバッグ環境悪いから大物つくるのがつらいんだよねー。
いい方法ないかな?
0143デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 00:54:27
vvvvを使う
0144デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 06:14:09
>142
eclipseを使う。

で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
0145デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 08:57:07
ライブラリとしてproce55ingをインポートすれば、
Eclipseでのプログラミング環境が整う。

だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
0146デフォルトの名無しさん2008/07/10(木) 13:22:15
最近のjavac使うようになったやつで、すでにインストール済みのJVMを使う方法はないのかな?
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
0147デフォルトの名無しさん2008/07/12(土) 23:27:40
初歩的なことなのですが、ひとつ質問させてください

ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?

Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。

私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。

どうか誰か教えてください。お願いします!
0148デフォルトの名無しさん2008/07/13(日) 01:57:07
保存したファイル名が予約語(使えない語)だったりするんじゃないだろうか
別のファイル名で保存してみるとか

0149デフォルトの名無しさん2008/07/13(日) 02:50:53
>>148
出来ました!
どうやらファイル名を『final』にしていたのが良くなかったようです。
もろ予約語でしたね。。。

解決しました、ありがとうございます!
0150デフォルトの名無しさん2008/07/28(月) 16:57:45
openframeworksの日本語リファレンス
http://www.isc.meiji.ac.jp/~ce77240/
0151デフォルトの名無しさん2008/08/02(土) 05:53:17
processingってベクターデータの扱いが不得手なのかしら?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
0152デフォルトの名無しさん2008/08/06(水) 14:12:15
>>151
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
0153デフォルトの名無しさん2008/08/07(木) 11:26:19
「Built with Processing 改訂版」を今読んでるけど、改訂版なのに誤字脱字がもの凄い多いのなw
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
0154デフォルトの名無しさん2008/08/08(金) 00:41:26
>>153

一瞬ふつーの日本語なのになにがへんなのかとおもったが
ellipseかw
01551532008/08/08(金) 11:09:43
>>154
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。

それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw

出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html

200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
0156デフォルトの名無しさん2008/08/09(土) 00:36:51
本が手元にないから何ページか覚えてないけど、
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。

まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
0157デフォルトの名無しさん2008/08/10(日) 01:12:44
ActionscriptでのProcessingができたみたい。名付けてProcessing.as
http://code.google.com/p/processingas/

そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
01586542008/08/11(月) 02:25:56
つーかあれだ、中身のないjpサイトどうよ?
0159デフォルトの名無しさん2008/08/12(火) 20:08:56
0144が出たね。0135以来の安定版ってことかな。
0160デフォルトの名無しさん2008/08/19(火) 02:39:28
ダニエルシフマンのProcessing本も発売予定でトップページに載ってるね
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
0161デフォルトの名無しさん2008/08/19(火) 19:09:21
色々新機能が追加されてるけど、英語でよくわからない。

0162デフォルトの名無しさん2008/08/24(日) 12:11:37
Algorithms for Visual Design Using the Processing Language
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html

Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
0163デフォルトの名無しさん2008/09/06(土) 20:50:56
人いないな
0164デフォルトの名無しさん2008/09/07(日) 17:42:56
いるけど、トピックがないな
0165デフォルトの名無しさん2008/09/07(日) 18:14:49
そんな時の定番はお題を出して
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか

だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
0166デフォルトの名無しさん2008/09/07(日) 20:19:23
http://www.flight404.com/_videos/magnetosphere/index.html

いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
0167デフォルトの名無しさん2008/09/07(日) 23:34:08
さすがに磁場をシミュレートしてるようには見えないけど
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw

ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
0168デフォルトの名無しさん2008/09/08(月) 15:46:09
すげ〜。サンクス
0169デフォルトの名無しさん2008/09/10(水) 09:58:13
噂通り、Flight404の作品がiTunesビジュアライザに採用されたね
0170デフォルトの名無しさん2008/09/20(土) 15:06:58
Processingで作成した動画又は動きのある画像を動画ファイルに変換って
どうすればできるのでしょうか?
0171デフォルトの名無しさん2008/09/21(日) 06:10:18
ムービーファイルにアスキムービ処理をしたいのですが、
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜

import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
0172デフォルトの名無しさん2008/09/21(日) 06:11:00
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
0173デフォルトの名無しさん2008/09/21(日) 12:27:30
>>171
エラーとかでてる? でてるならちゃんと読みなよ
後、コードに無駄が多すぎるから、もっと精進してください
0174デフォルトの名無しさん2008/09/21(日) 15:15:09
エラーログ
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1

指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];

インデックス値が間違ってるの?
0175デフォルトの名無しさん2008/09/21(日) 22:19:45
そう思ったらインデックス値を調べては
0176デフォルトの名無しさん2008/09/22(月) 02:01:08
これっすか先輩

int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));

初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
0177デフォルトの名無しさん2008/09/22(月) 10:10:50
index++の方だろ
0178デフォルトの名無しさん2008/09/22(月) 16:17:25
>>174

指摘箇所での index がいくつになってるのかを調べてみたら?
index++だけして大きすぎるかどうか判定してないからだとおもうけど。


>>176
その行のindexはsetupの中だけで有効だ!
0179デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 01:55:54
まずは、グローバル変数、ローカル変数、とかをググるといいよ。

それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、

宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;

を意識して。

ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物

0180デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 02:42:08
こんなことここできくなや
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
0181デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 11:17:55
>>180
おまえ先輩じゃないな!
祝日前夜にアーティストとの区分けなんて詰まらないこと考えてるのかよ
オープンソースなんだし楽しくやろうよ
いろんなユーザがいていいもんだ
0182デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 14:20:28
そこはスルーだろjk
0183デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 14:28:51
お礼の一言でもほしいもんだな。

0184デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 16:45:21
失礼いたしました。
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
0185デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 17:28:12
なんか見た目よりも中身はあんまアート的には美しくないよな。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
0186デフォルトの名無しさん2008/09/23(火) 20:50:21
とりあえず、

println(変数名);

を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
0187デフォルトの名無しさん2008/09/24(水) 01:50:45
>>180
いいたいことはわかるぜ、中途半端な奴が多い気がする。
でも色々な使い方があっていいとおもう

>>184
いきなりつくり始めるのではなくて
入門書読んでみたら?日本語のやつあるし
それくらいの時間をかけても良いと思うよ
あまりよくわかってないみたいだし、急ぎ過ぎは禁物

>>185
単なるラッパだからね。でもいきなりコードかけるし入門向けに
にはいいと思う。図形で表示されるし。とっかりにはいい。
0188デフォルトの名無しさん2008/09/24(水) 17:15:24
4ヶ月も前に興味を失ったものにネガキャンとかバカなの?死ぬの?
0189デフォルトの名無しさん2008/09/29(月) 04:05:45
Processingはライブラリとパーサーの部分で出来てるから、
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
0190デフォルトの名無しさん2008/10/07(火) 12:08:44
これ本体(クラス及び文法回り)はjavaそのものと考えればいいのけ?
意外とスイスイ書けるもんだな。

と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
0191デフォルトの名無しさん2008/10/07(火) 16:44:12
凝ったことしようとすると、最初からJavaやったほうが早い
0192デフォルトの名無しさん2008/10/08(水) 01:09:31
>>189
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
0193デフォルトの名無しさん2008/10/13(月) 02:22:34
Built with Processing改訂版のソース・コードのURLって、何ページに載ってる?
0194デフォルトの名無しさん2008/10/18(土) 14:30:26
>> 193
8ページの「はじめに」の右下ね。
0195デフォルトの名無しさん2008/10/20(月) 11:47:25
0150以降processing.exeが起動してくれない。
0196デフォルトの名無しさん2008/10/24(金) 16:32:59
processingのスレあったのか
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
0197デフォルトの名無しさん2008/10/24(金) 17:08:54
あんま知らないけど、かかってこい。
0198デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 00:30:37
質問歓迎。

どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
0199デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 04:48:35
間をあけて申し訳ない、正直こんなに早く反応あるとは思わなかったw
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
0200デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 04:49:21
float x;

void setup(){
size(200,200);
colorMode(RGB, 256);
background(255, 0, 0);
frameRate(15);

x = 0;
}

void draw(){
fadeToWhile();

x = x+1;

fill(255, 255, 255);
ellipse(width/2,x,10,10);
}

void fadeToWhile(){
rectMode(CORNER);
fill(255, 0, 0);
rect(0,0,width,height);
}
0201デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 04:49:54
円を一つ下方に移動させるまではできたんだけど、複数の円を同時に画面に存在させるっていうのは、
その同時に存在する分void draw()内に ellipse(width/2,x,10,10);みたいな感じで
円の個数分、一個一個地道に命令していくしか道はないの?
なんか同じ円が同じ軌道を移動するならfor文とか繰り返しでなんとかならないのかなって思ったんだけど、
上手くできなかった、実際どうなんでしょ?
あと説明わかりにくかったりしたらごめんよ
0202デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 05:09:38
こういうイメージ?
setup()省略

int c = 200 / (10+10); // 円を書く個数: 高さ / (直径+幅)

void draw(){
fadeToWhile();

x = x+1;

fill(255, 255, 255);
for(int i=0; i<c; i++) {
ellipse(width/2,x + 20*i,10,10);
}

if(x>20) x=0;
}
0203デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 05:11:25
切り替わるときがなんか微妙にぎこちないのでオフセットと個数を適当にいじってくれ。
0204デフォルトの名無しさん2008/10/25(土) 16:01:07
>>203
ありがとう
0205デフォルトの名無しさん2008/10/27(月) 15:20:22
float Cx, Cy;
float Angle;
int Length = 1000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] R = new float[Length];

void setup(){
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);

Cx=width/2;
Cy=height/2;
Angle=0;
0206デフォルトの名無しさん2008/10/27(月) 15:21:25
for(int i=0; i < Length; i++){
Angle += 1;
R[i] = random(400);
X[i] = Cx+(R[i]*sin(radians(Angle)));
Y[i] = Cy+(R[i]*cos(radians(Angle)));
}
}

void draw(){
background(0);

for(int i=0 ; i < Length ; i++){
Angle += 10;
line(X[i],Y[i],X[i],Y[i]);
X[i] += R[i]*sin(radians(Angle));
Y[i] += R[i]*cos(radians(Angle));

}
}
0207デフォルトの名無しさん2008/10/27(月) 15:25:18
ちょっと聞きたいんだけど、これ実行するとどう見える?
無数のドットが画面の中心を軸に円状にグルグル回ってるように見えるかな?
なんかもうちょっとハッキリ円状に回っているなってわかるようにできないかな?
0208デフォルトの名無しさん2008/10/28(火) 12:56:16
どの変数がどういう意味を持ってるかぐらいは説明するべきじゃね?
拾ってきたコード丸投げか?
0209デフォルトの名無しさん2008/10/29(水) 19:22:20
drawのangleの増分を0.01にすると円錐が中心点を中心にコマ回転しているような感じになる。
さらにangleの増加を外側に出すとこのコードの本質が見える、はず。

中心点を基準に平面を回転させたいだけなら、円の公式でも勉強しましょう。
0210デフォルトの名無しさん2008/11/01(土) 22:46:02
素朴な描画関数郡はN88BASICを思い出すな。
0211デフォルトの名無しさん2008/11/03(月) 01:30:06
>>205 こういうこと?
class cc {
float f,a,r,x,y;
cc() { f=random(360.0); a=random(0.1,12); r=random(400.0); }
void calc() {
if((f+=a)>=360) f-=360.0;
float v = radians(f);
ellipse(200+r*sin(v),200+r*cos(v),1,1);
}
}
cc c[] = new cc[2000];
void setup() {
size(400,400); stroke(0xFF);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k] = new cc();
}
void draw() {
background(0);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k].calc();
}
0212デフォルトの名無しさん2008/11/06(木) 23:34:01
minim使った作品の例ってありますか?
0213デフォルトの名無しさん2008/11/07(金) 05:40:08
>>212
例って、コードそれとも作品、どっち?
0214デフォルトの名無しさん2008/11/09(日) 17:07:24
>>213
とりあえずコードの例です。
参考になるサイトとか知りませんか?
0215デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 23:08:09
ttp://code.compartmental.net/minim/examples/
0216デフォルトの名無しさん2008/11/12(水) 23:37:07
>>214
スケッチブックにサンプルでついてるお
0217デフォルトの名無しさん2008/11/14(金) 23:39:00
>>212
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
02189892008/11/18(火) 21:30:42
2つのスケッチを同時に実行して、
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
0219デフォルトの名無しさん2008/11/19(水) 12:26:49
>>218
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
0220デフォルトの名無しさん2008/11/19(水) 22:22:47
>>219
おお…最初から入っていたとは…
ありがとうございました!
0221デフォルトの名無しさん2008/11/22(土) 23:18:17
オライリーから出るビジュアライジング・データってやつの目次を見て
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
0222デフォルトの名無しさん2008/11/22(土) 23:44:47
オライリー本は今まで敬遠してたけど
これは欲しいな
0223デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 00:05:36
過疎スレだからねぇ
0224デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 00:06:48
>>221
俺もその本の目次で興味持って、今しがたProcessing.jsで初体験を済ませて来た所だ
いやあ、ランダムに透明感のある円を書いてるだけでオサレっぽくなってスゲエ楽しい
0225デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 01:33:30
オライリーのやつ、英語版持ってるけど翻訳版も欲しい。

p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
0226デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 02:05:07
なぜか本屋にオライリーの英語版がたくさん並んでたから英語版チラ見してんだが
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
0227デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 11:47:16
プログラミングアート全般なのにprocessingがメインみたいなスレタイだから。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
0228デフォルトの名無しさん2008/11/23(日) 20:59:35
processingを冷遇して独立されると全般スレが落ちちゃうぞ!
0229デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 21:45:26
Processing 1.0 Launch

何か唐突にキタw
0230デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 21:50:33
糞重くね?
0231デフォルトの名無しさん2008/11/25(火) 22:52:09
わしょーい
0232デフォルトの名無しさん2008/11/26(水) 00:26:48
なんにしろ1.0になったのはめでたい。
0233デフォルトの名無しさん2008/11/26(水) 00:46:56
サイト重いねw
SVNになんて繋がりもしない
0234デフォルトの名無しさん2008/11/26(水) 08:12:41
processing = Java
vvvv = C#
の3年戦争勃発
0235デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 18:17:35
なぁ、1,0が出たってきいて
落としてみた。Linuxなんだけどもしつもん。

sketchっていうエディタで、サンプルを実行してみた。
んで、stopボタンを押してエディタに戻って、引数を
変えようとしたら、入力出来ないのだけどもどうしましょう。
0236デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 22:29:25
macだけどふつうに入力できるよ
0237デフォルトの名無しさん2008/11/28(金) 22:35:34
ども。調べて見ます。
0238デフォルトの名無しさん2008/12/01(月) 09:56:43
>235
自分もUbuntuで使ってるんですが、確かに入力出来ないです。
Linux版の仕様?
0239デフォルトの名無しさん2008/12/01(月) 12:12:15
>>238
centos5もだめ。だれかコミュニティに報告汁
0240デフォルトの名無しさん2008/12/01(月) 12:19:22
ちなみに出力出るとこダブルクリックしたら入力できるようになるから。
02412382008/12/02(火) 02:01:32
>>240
ほんとだ、、、変な仕様、、、
だけどとりあえず助かった!!ありがとう!
0242デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 02:35:02
1.01がでてる
0243デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 20:22:29
正式にproce55ingに改名しないかしら
0244デフォルトの名無しさん2008/12/02(火) 21:16:01
>>243
壮大な勘違いをしてる様だ
0245デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 01:52:50
オライリーの本買った人いる?
0246デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 19:41:28
ノ
0247デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 20:29:51
>>246
もしよければどんな感じかkwsk
Buile with 〜より深く解説してる感じ?
0248デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 21:18:22
>>247
Built with processingはprocessingを始めた人が読むにはちょうどいい。
オライリーの方は、もっと技術的にprocessingを用いたい人が読む。
情報視覚化という分野の手引きとしても十分価値があると思う。

もしも、Built 〜で満足していない、もっとprocessingを使いこなしたい
と思うなら買ったほうがいい。と個人的な感想を述べる。
0249デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 21:21:30
>>248
ありがとう、今度買ってくる
もちょい色々やってみたかったから、丁度ぴったりかもしれない
0250デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 22:36:12
1章が抽象的過ぎないか?あやうく投げ出しそうになったぜ
まだ6章までしか読んでないが視覚化とか完全に素人なので勉強になってます。
難点は著者自身もまえがきで書いてるが5章くらいからコードの割合が高すぎる気がする
まあ、オライリー本だからいいんだがw
あとは、俺がprocessingはちょっと遊んだ程度なので
説明なしでprocessingのAPIが使われていることがあってちょっと不便
0251デフォルトの名無しさん2008/12/05(金) 22:46:15
1章はprocessingというよりは情報視覚化についてだから、抽象的過ぎると言われても仕方がない。

でも逆に、1章に書かれていることは、他の言語にも当てはまることで、
情報視覚化に興味がある、やってみたい、という人は読んどいて損はない。
0252デフォルトの名無しさん2008/12/06(土) 18:57:55
processing.jpのヘッダーからリンクされているような、
すんごいビジュアライゼーションを作るための参考書籍ってない?
0253デフォルトの名無しさん2008/12/07(日) 19:19:27
オライリーの買ってきた。
基本が、Ben Fryの論文(たしか、彼のサイトからDLできたはず)だから、
単なる解説書ではないね。

情報視覚化の基本的な方法論をおさえてるので、色々と応用できそう。

>>252
ゲーム開発者のための数学・物理学入門とかそこらへん?
基本的な数学、物理の知識がないと作るの難しそうな。

0254デフォルトの名無しさん2008/12/08(月) 22:10:43
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4968371

どうやったらこんなの作れるんだ・・・
0255デフォルトの名無しさん2008/12/09(火) 15:34:58
作るためのものはそろってるんだから根気とセンスさえあればできるんじゃね?
processingはゲームプログラムにはもってこいだと思うんだが。簡単だし。
0256デフォルトの名無しさん2008/12/09(火) 18:11:02
>>254
ここまでするならdirectXするだろjk
というか当たり判定で挫折するな、つくろうと思っても
ゲーム用ライブラリとかないよね?
proce55ingに
0257デフォルトの名無しさん2008/12/09(火) 18:13:26
マウスに追従するキャラクタを二つ用意して一つが当たり判定用、もう一つがグラフィック用って感じかな
0258デフォルトの名無しさん2008/12/09(火) 20:52:36
3Dじゃないんなら、素直にDXライブラリでも使ったほうがよいぞw
挫折したくなかったらw
0259デフォルトの名無しさん2008/12/11(木) 23:58:15
この頃3DはじめたんだがImageで表示したのをカメラで横から見るとペラペラに見えるんだが、
パーティクルみたいに常にカメラのほうを正面に表示するにはどうしたら良いんだ?
rotateあたりのでこちらを向くように自分で書かんといかんのか、これ
0260デフォルトの名無しさん2008/12/12(金) 02:49:18
パーティクルにもビルボードって書いてあるでしょ?
検索して自分で書いてください
0261デフォルトの名無しさん2008/12/12(金) 16:05:46
サンクス
ビルボードなんて知らなかった・・・
0262デフォルトの名無しさん2008/12/12(金) 21:24:06
ビジュアライデータ買ってきた。まぁ、高い本なんだよ。
切ないな。仕事に生かせるわけでもなし。
0263デフォルトの名無しさん2008/12/13(土) 19:01:49
>>262
高いといってもオライリ本では安い方じゃね?
0264デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 00:58:19
なんという過疎
0265デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 02:22:30
では話題plz
0266デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 03:33:12
クリスマスの予定は?
0267デフォルトの名無しさん2008/12/20(土) 10:58:58
processingをeclipseで書いてるんだけど、
MovieMakerがうまく動作させること出来ないんだよね。
QTJava.zipをうまく読みこめないポイんだが原因がわからない。

誰かうまくいってる人いない?
0268 【吉】 【1678円】 2009/01/01(木) 21:22:18
あけおめ!
0269デフォルトの名無しさん2009/01/14(水) 19:26:07
ことよろ!

なんかネタないかなー。
0270デフォルトの名無しさん2009/02/10(火) 02:44:24
新しいバージョンとか出て
新しいメソッドとか追加されるとネタになるのに。
なんもないな。

海外のフォーラムとか除くと新ライブラリの話題とかあっておもしろいよ。
0271デフォルトの名無しさん2009/02/10(火) 02:44:57
除くと→覗くと
0272デフォルトの名無しさん2009/02/11(水) 18:19:05
>>270
たとえば、どんなライブラリあった?
0273デフォルトの名無しさん2009/02/27(金) 14:46:57
過疎過ぎる
誰も見てないのか?
0274デフォルトの名無しさん2009/02/27(金) 15:35:23
見てるよ
0275デフォルトの名無しさん2009/02/27(金) 17:08:49
今っていうか、春休み前に授業習ってた
今まで出した課題の中でわからなかったやつ全部やらんと単位あげないってさ
0276デフォルトの名無しさん2009/02/27(金) 17:55:54
Ubuntuだと設定が大変だった
いまだにエディタのフォントにアンチエイリアスが掛かってない
0277デフォルトの名無しさん2009/03/01(日) 15:02:32
int Length = 10000;

float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] Z = new float[Length];

void setup(){
size(400, 400, P3D);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);

for(int i=0 ; i < Length ; i++){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = i * -1;
}
}
0278デフォルトの名無しさん2009/03/01(日) 15:04:37
void draw(){
background(0);

for(int i=0; i < Length; i++){

line(X[i], Y[i], Z[i], X[i], Y[i], Z[i]);
Z[i] += 20;//speed

if(Z[i] > 0){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = -1000;
}
}
}

すみませんが15秒ごとにドットの流れを逆行させたいのですがどなたか教えていただけませんか?
多分for文使うんだろうけど上手くできなす
0279デフォルトの名無しさん2009/03/01(日) 18:05:47
>>278
そういうときは時間をカウントすれば良いよ。

int time_count;
...
void draw(){
...
if(time_count < 450) {Z[i] += 20;}
else {Z[i] -= 20;}
...
time_count ++;
if(time_count > 900) {time_count = 0;}
}
0280デフォルトの名無しさん2009/03/04(水) 05:28:15
もう課題は提出したのかな。

279とは別人ですけど、少し補足をすると、450、900の数字は、
frameRateが30に設定されているためです。1秒間に30回draw()を繰り返すという設定なので。
0281デフォルトの名無しさん2009/03/04(水) 08:35:22
>>279>>280
いえ、金曜日の夕方にだした課題全部提出しろって言ってたからまだです
というか思ってたより早く教えてくれて嬉しいです、ありがとうございます
質問なんですがif文のところで0秒から15秒までドットがz軸のプラス方向に流れて15秒以上経過してからマイナス方向に流れるときに
zの座標が0以上になってしまったドットが消えてしまってマイナス方向にドットが流れるんですけど
これって消えない方法ありますかね
0282デフォルトの名無しさん2009/03/10(火) 21:59:21
>>281
自分で考えろカス
2chなんかしてないでさ
0283デフォルトの名無しさん2009/03/11(水) 11:10:11
>>282
よく見ろ。提出期限過ぎてる。
0284デフォルトの名無しさん2009/03/13(金) 13:31:56
いまさらっていう
0285デフォルトの名無しさん2009/03/15(日) 06:55:00
論理ORの||ってキーボードのどのキーから打ち込めばよいのですか
0286デフォルトの名無しさん2009/03/15(日) 10:02:31
右のほうにある \ のキーを、シフト押しながら 2 回押す。
0287デフォルトの名無しさん2009/03/17(火) 15:47:58
rotate+pop-pushMatrixとかつかった再帰のなかで、座標系がrotateとかtranslateとかのせいで
いろんなのができちゃってるんですけど、を最初の座標系に簡単に落とす方法ってないですか?
0288デフォルトの名無しさん2009/03/24(火) 08:43:26
list()関数使った時に得られる配列は必ずソートされているのですか?
0289デフォルトの名無しさん2009/03/24(火) 17:13:58
マウスから遠いフォント名ほど色あせるスケッチを書いたつもりなんですが、
もっと遠いところと近いところの彩度の差をはっきりさせるには
どうすればいいですか?

PFont currentFontFace;
String currentFontFaceName;
String total, currentFont;
String[] fontList = PFont.list();
float[] fontX = new float[fontList.length];
float[] fontY = new float[fontList.length];
int[] fontAlpha = new int[fontList.length];
int[] fontSpeed = new int[fontList.length];

void setup() {
size( 800, 600 );
frameRate( 60 );
colorMode( HSB );
currentFontFace = createFont( fontList[0], 16, true);
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[0];
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fontX[i] = random( -50, 800 );
fontY[i] = random( 600 );
fontAlpha[i] = int( random( 255 ) );
fontSpeed[i] = int( random( 5 ) );
}
total = "Total :" + nfs( fontList.length, 3 );
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
}
0290デフォルトの名無しさん2009/03/24(火) 17:19:34
void draw() {
background( 255 );
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fill( abs( fontX[i] ) / 3.14, 255 - dist( mouseX, mouseY, fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) / 2, fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) / 2 ) / 3.93, 255, fontAlpha[i] );
text( fontList[i], fontX[i], fontY[i] );
if( fontAlpha[i] + fontSpeed[i] > 255 || fontAlpha[i] + fontSpeed[i] < 0 )
fontSpeed[i] *= -1;
fontAlpha[i] += fontSpeed[i];
}
fill( 0 );
textSize( 32 );
text( total, width / 2 - textWidth( total ) / 2, height / 2 - ( textAscent() + textDescent() ) );
text( currentFont, width / 2 - textWidth( currentFont ) / 2, height / 2 );text( int( frameRate ) + "fps", 10, 32 );
textSize( 16 );
}
void mouseReleased() {
for( int i = fontList.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if( mouseX >= fontX[i] && mouseX < fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) && mouseY >= fontY[i] && mouseY < fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) ) {
currentFontFace = createFont( fontList[i], 16, true );
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[i];
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
break;
}
}
}
0291デフォルトの名無しさん2009/03/30(月) 22:22:53
みなさんエディタ何使ってます?
他の言語でIDEの補完に慣れきってると全部手打ちするのがきつくて・・・
Eclipseのプラグインとかあるすかね?
おすすめ環境があったら教えてください、できればWindows
0292デフォルトの名無しさん2009/04/02(木) 20:50:21
Eclipse使うと補完あるけど、少し文法を変えないといけない。
02932912009/04/03(金) 20:33:47
>>292
あらーそうなんすか そうするとP5の手軽さが失われちゃうのかな

例えば、補完のないただのエディタで書くプロセッシングと
リッチな補完エディタのあるActionScript 3.0とかだと
どっちがちょっとした作品の制作には向いてるんですかね〜
0294デフォルトの名無しさん2009/04/04(土) 00:28:24
ASの補完って微妙じゃね?
Javaと比べると
02952912009/04/04(土) 07:33:29
むむ、AS3だとFlashDevelopというIDEが有名なんですが、これって微妙なんですかね?
あのサクサク感(ソフトの軽さ、補完の早さなど)はEclipseより全然楽だと思ったんですけど

デバッグとかになると、かなりしょぼいからEclipseの方が断然↑だと思いますけどね
0296デフォルトの名無しさん2009/04/06(月) 20:40:58
プログラミングアートに用いられるものはProcessing以外だと何があるんでしょうか?
ざっとスレを読ませていただきましたが、あまり話題には上ってないようなので質問させていただきました
0297デフォルトの名無しさん2009/04/06(月) 22:50:28
>>296
Actionscript、C+、Max、QuartzComposer
0298デフォルトの名無しさん2009/04/09(木) 00:33:51
>>296
VVVV, HLSL
0299デフォルトの名無しさん2009/04/28(火) 19:57:12
保守
0300デフォルトの名無しさん2009/05/04(月) 12:03:45
保守
0301デフォルトの名無しさん2009/05/16(土) 14:05:58
http://www.amazon.co.jp/Algorithms-Visual-Design-Processing-Language/dp/0470375485/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1242450092&sr=1-1

新しい本出たね。
現物をパラパラとめくってみたけど、Learning Processingに近い感じの内容だった。
0302デフォルトの名無しさん2009/05/16(土) 16:21:00
プログラミングの初級教育用にProcessingを使っているところってある?
実行環境のインストールも簡単だし、JavaやCよりとっつきやすそうだし、
簡単にお絵描きができるし、なかなかいいところが多いんだけど。

0303デフォルトの名無しさん2009/05/17(日) 00:39:45
プログラミングを深く学ぶ学生相手ならもの足りなさ過ぎるだろうし
そうじゃないなら汎用性のあるスクリプト言語とかやったほうが便利だし、課題とかも出しやすいし・・・
やはり絵を描くのが目的じゃないと使いにくいのでは・・・
0304デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 02:07:07
processingでお絵かきして提出する課題が出たのですが、何か参考になるものってありますか?
0305デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 02:16:01
無難にBuilt with Processingかなぁ
0306デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 09:41:53
>>305
どうもありがとうございます!

web上に作品例とタグが掲載されているサイトさんはないですよね…?
0307デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 09:54:59
いくらでもあるだろ
ggrks
0308デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 15:29:27
>>306
http://processing.org/learning/basics/
http://processing.org/learning/topics/

作品例ってわけじゃないが、ここら辺は参考になると思う
0309デフォルトの名無しさん2009/05/24(日) 17:56:25
>>306
そのもののサイトがあるじゃん・・・

http://www.openprocessing.org/
0310デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 03:50:24
gglks=「グーグルカス」。Googleって最低だよね。必要な情報が引っかからないよ。
ggrks=「ググれカス」。Googleって最低だけど、それを使いもしない香具師はもっと最低だよね。
0311デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 06:23:42
最高なのは何?
0312デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 21:42:02
ちゃいなって盛んに聞こえるけど
中国がどうしたんだろ?
0313デフォルトの名無しさん2009/06/01(月) 11:39:55
メタセコイアのモデルが読み込みたいのですが
ライブラリがダウンロードできません。
http://www.hyde-ysd.com/reco-memo/index.html

他にどこかないでしょうか?
0314デフォルトの名無しさん2009/06/01(月) 11:51:30
試しにそこの0.4aの部分を0.3にしたらファイルがあった。
入れ忘れ?とりあえず0.3でやってみては
0315デフォルトの名無しさん2009/06/01(月) 12:01:35
>>314
うひょー
さんくす
0316デフォルトの名無しさん2009/06/21(日) 02:31:22
processing初心者です。
皆さんはline(nx,ny,nx,ny)でドットちゃんとかけてますか?
自分の環境(1.04)だとなんだか変な感じです。
line(nx,ny,nx+1,ny+1)だとうまく行ってる感じなんですが・・・。
(floatを使用したいため、setは使いたくないのです)
0317デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 20:01:59
点を描くだけなら、
point(x,y)
で十分。
0318デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 21:21:59
line(nx,ny,nx,ny) でドット書ける。
WinXP, Java 1.6.0_13, Processing 1.0.5。

低レベルですまんが、ellipseの品質ってなんであんなに低いんだ?
smooth かけてもサイズが 3px ぐらいの大きさだとかなり低品質でげんなり来ちゃうんだが。
アニメーションしてたら気にならないけど、静止画としてみるときちんと丸になってないのが気になっちゃう。
0319デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 21:26:17
Windowsだから
0320デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 21:55:55
まじで?てっきりJavaの円の描画品質が良くないからそれをせいかと
思ってたんだけどWindows特有の問題なのかな。一回、Linux入れて試してみようかな。

あと、日本語フォントが P2D, P3D, OPENGL で表示されないんだな。
日本語でタイポグラフィが作りたかったのに残念だ…。
0321デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 23:45:37
>>320
日本語は、画像に描いて貼ればいい。
0322デフォルトの名無しさん2009/06/24(水) 23:53:35
>>321
それじゃラスタ画像だから、拡大したら品質が悪いだろ。
ベクターデータで扱いたいんだよ。

このスレにあった nexttext もベクターデータで扱えるみたいだが、
なんか試してみたら日本語の時は少し変な挙動するしそもそも品質もあまりよくなかったみたいだから駄目ポ。

というわけで TTF→SVG→Processing みたいな変換で何とかできないかちょっと頑張ってみる事にした。
03233162009/06/25(木) 00:29:39
>>317
>>318
レスありがとうございます。
ということは、プログラムが悪いのですね。

あと、もう一点質問があります。

人のプログラムを見て勉強しているのですが、
sin()やcos()のカッコ内にradians(i)を入れないプログラムをたまに見かけます。
radians(i)を入れない場合、sin()やcos()どのような使い方をされているときが多いのでしょうか。

って、これはプログラム全体を見てみないと判断できないですかね。
0324デフォルトの名無しさん2009/06/25(木) 09:40:50
>>323
radiansは、角度の単位を
度数法(度)から弧度法(ラジアン)へ変換する関数だってのはいいか?
03253162009/06/26(金) 01:41:00
>>324
そこはOKです。
radians(180)=3.14ですよね。

自分が読んでいるソースの一部を抜粋します。
いまいち何をやっているのかが不明なんです・・・。

// 一部抜粋
float sens=0.01;
float a0 =random(-2.5,2.5)*sens;
float a1 =random(-2.5,2.5)*sens;

float ox=random(-width/2,width/2);
float oy=random(-height/2,height/2);

float scal = 200;

この括弧の中をdrawでループしてる感じ{
nx=(sin(a0*oy)-cos(a1*ox))*scal;
ny=(sin(a2*ox)-cos(a3*oy))*scal;;
line(nx,ny,nx,ny);
}

0326デフォルトの名無しさん2009/06/26(金) 20:54:37
>>325
乱数にあまり理由を考えてもしょうがないんではないだろうか。
そのぐらいの数でうまく動いたということなんじゃないかな?
0327デフォルトの名無しさん2009/06/27(土) 00:43:53
だな。
俺も追試してあまり有意な意図は読み取れなかった。
変数の説明も足りないしこれ以上は追えないな。
03283162009/06/27(土) 01:18:59
>>326,327

わざわざ読んでくれてありがとうございます。
深追いしないようにしておきます!

感謝。
0329デフォルトの名無しさん2009/06/27(土) 23:45:01
思い通りに動かないとき、皆さんどこで聞いてますか?
ここぐらいしか聴くところが無くて困ってます。
外国のフォーラムしかないのでしょうか・・・。
0330デフォルトの名無しさん2009/06/28(日) 07:19:27
基本Javaなんで、エラー貼り付けてJava初心者スレで聞けばいいかと。
0331デフォルトの名無しさん2009/06/29(月) 14:53:18
日本で人がいるコミュニティだとこことmixiコミュくらいかな。他にもあるけど、過疎。

このスレはすごく過疎になるときあるけど、たまの質問に反応するからおもしろい。
0332デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 06:34:52
わざわざ書き込みはしないけど、それなりに見てるってことだな

このスレは監視されています
0333デフォルトの名無しさん2009/07/06(月) 21:41:50
videoライブラリが使いたいんですけど
quick time for javaってどこでダウンロードできるんでしょうか?
quick timeはインストールしたんですがvideoライブラリで
エラーが出てしまいます。
0334デフォルトの名無しさん2009/07/15(水) 01:55:56
>>333
http://developer.apple.com/quicktime/qtjava/installation.html
ここじゃダメ?

ttp://www.harukit.com/process/sp/applet/index.html
他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?
自分で実行したら動作するものの何故か光らないんで確認出来なかったんですが…
0335デフォルトの名無しさん2009/07/16(木) 11:42:12
>>334
ありがとう。
見つからなかったのでOpenCVでやっちゃいました。
0336デフォルトの名無しさん2009/07/22(水) 17:50:33
今夜から本気出す
0337デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 04:49:53
初心者です。

ある程度コードが増えていったりすると、フレームレートを下げても
実行結果がすごい重くなってカクカクになってしまうんですけどなにが原因なんでしょうか?
重くなってしまう書き方があったり、なにかコツがあるのであれば教えてください。
スペックの問題ならしょうがないですが。
0338デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 10:08:34
コード晒せよ
0339デフォルトの名無しさん2009/08/07(金) 07:38:43
つスペックうp
0340デフォルトの名無しさん2009/08/08(土) 00:38:07
軽くなる書き方
→ループ内外での無駄な処理をしない(事前処理・遅延処理・キャッシュ・式の簡略化)

重くなる書き方
→あなたの想像力で無限大!

>>337
お前が「軽くなる書き方」の説明で理解できないならコードを晒して駄目な点を指摘してもらうしかない。
0341デフォルトの名無しさん2009/08/13(木) 12:48:44
OpenGL使った時のジャギはどうにもならんのだろうか。。
0342デフォルトの名無しさん2009/08/13(木) 14:01:21
うちの環境だとそんなにジャギってる感じがしないんだけど、
ひょっとしたらOSとかグラフィックボードによって違うのかも。
0343デフォルトの名無しさん2009/08/15(土) 18:18:10
>>342
やっぱりそうかあ〜
うちのは
MacBook(Late 2008) 2.1GHz. 2GB
OS X 10.5.8
ビデオカードは型番忘れたけどIntel製のなんちゃら3000というもの。
あ〜NVIDIAほしいーなー。。。
0344デフォルトの名無しさん2009/08/25(火) 00:13:17
質問失礼します。

動画を読み込んで、キー入力によって
それぞれ別の動画を表示するようにしているのですが、
キー入力時に「jump(0)」で巻き戻しをしているにもかかわらず、
次にその動画を表示した時、巻き戻す前の状態がチラッと見えてしまうのです。

原因はおそらく、動画の巻き戻しが、
次にその動画を再生し始めてしばらくしてから
なされているからだろうと予想しているのですが、
この問題を解決する方法をご存じないでしょうか?
03453442009/08/25(火) 00:16:28
// コードを載せておきます。行数制限の関係で空白行を削ってますがご容赦ください。
import processing.video.*;
Movie[] mov_arr=new Movie[2];
int index;
void setup() {
size(640, 480);
background(0);
mov_arr[0]=new Movie(this, "2.mov");
mov_arr[0].loop();
mov_arr[1]=new Movie(this, "5.mov");
mov_arr[1].loop();
}
void draw() {
image(mov_arr[index], 0, 0, 640, 480);
if(keyPressed){
mov_arr[index].jump(0);
switch(key){
case '1':
index=0;
break;
case '2':
index=1;
break;
}
}
}
0346デフォルトの名無しさん2009/09/04(金) 22:08:21
うまく巻き戻しのとこは消えないね
そもそもこのやり方ってビデオの再生が飛んだりProcessingが死んだりしない?
import processing.video.*;
Movie[] mov = new Movie[2];
int index, nextIndex;
float currentTime, changeTime;
void setup() {
size(640, 480, P2D); frameRate(15); background(0);
mov[0]=new Movie(this, "1.mov");
mov[1]=new Movie(this, "2.mov");
index = nextIndex = 0; changeTime = -1;
mov[0].loop();
}
void draw() {
image(mov[index], 0, 0, mov[index].width, mov[index].height);
currentTime = mov[index].time();
if (currentTime < changeTime && currentTime > 0.07) {
changeTime = -1;
mov[index].stop(); index = nextIndex; mov[index].loop();
}
}
void keyPressed() {
changeTime = mov[index].time();
noLoop(); mov[index].jump(0); redraw();
switch (key) {
case '1':
nextIndex = 0; break;
case '2':
nextIndex = 1; break;
}
loop();
}
0347デフォルトの名無しさん2009/09/20(日) 03:34:08
Quicktime新しくなってvideoがああ
0348デフォルトの名無しさん2009/09/25(金) 03:20:13
>>347
やっぱそうだよね?videoが動かなくて原因わかんなかったんだ。
で、どうすれば直るんだああああ。フォーラムにトピック上がってないかな。
0349デフォルトの名無しさん2009/09/30(水) 14:25:00
現在videoライブラリ全体が使えない状況なの?
03503492009/10/02(金) 00:42:09
↑ゴメン無視して
0351デフォルトの名無しさん2009/10/11(日) 04:41:29
1.0.7にすれば解決。
0352デフォルトの名無しさん2009/10/16(金) 15:18:36
>>313のライブラリとNyARtoolkitを使ってマーカーの上にモデルを表示したいんだが、
モデルが半透明にしか表示されない。
なんでだろ?
ちゃんとできてる人いる?
0353デフォルトの名無しさん2009/12/05(土) 02:18:45
ttp://ubaa.net/shared/processing/udp/udp.zip
このライブラリと、それについてたサンプルをもとにPuredataとProcessingをUDPで通信させるプログラムを作ろうと思ってます。
Puredataからデータを送ってProcessingで受信するのはできたんですが、その逆がうまくいきませんでした。
Puredata同士の通信はできたので、Puredataでの受信プログラムは間違ってないと思うのですが、Processing側の送信プログラムはどのようにして書けばいいのでしょうか?
参考になるサイトが見つからず、サンプルどうりのプログラムではうまくいかなかったので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
0354デフォルトの名無しさん2010/01/01(金) 06:32:34
> ttp://www.harukit.com/process/sp/applet/index.html
> 他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?

時空の彼方へレス
loop() → draw()
drawの先頭でloadPixels()、末尾でupdatePixels()
0355デフォルトの名無しさん2010/01/01(金) 09:12:27
>>354
その質問、光ってるように見える表現方法を知りたいのか
動かし方を知りたいのかわからなかったからスルーした。
0356デフォルトの名無しさん2010/01/04(月) 11:26:33
Windows上で、メモリマップドファイルを作って
HANDLE hMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF , NULL ,PAGE_READWRITE , 0 ,
sizeof(float) * 1024*1024*1024*256, MAPNAME);
MappedArea = (void *)MapViewOfFile(hMap , FILE_MAP_WRITE , 0 , 0 , 0);
どかどかデータを書き込むわけですよ。
で、これを直接Processingで読んでビジュアライズできればちょー楽で最高なんだけど、どうすればいいかな
(1) J/Direct買えよ、$400
(2) JNIでOpenFileMapping/MapViewOfFile/memcpy/UnmapViewOfFile/CloseHandle する外部DLL作れば?
(3) java.nio.channels でFileMappingは開けないのかな??
03573562010/01/04(月) 11:27:36
ごめん1024が一個多かったwwww
0358デフォルトの名無しさん2010/01/04(月) 11:37:09
256GiBかw
03593562010/01/04(月) 16:25:17
JNIってのを使ってみたけど、くそうざったいなこれ!
ようやく、バイト値を読めるようになったぜw おい一バイトずつで読むのかよw
もっと勉強してenv->Getなんちゃらでint配列とかfloat配列とかどさっと渡せるようにならないとだめだなこれは
0360デフォルトの名無しさん2010/01/06(水) 13:27:52
…とりあえず、intとfloatはひとつずつだけど読めるようになったので良しとする。速度的には別に問題ないし。
JNIとか、EclipseのテンプレートでないとProcessingのライブラリが(コマンドラインで作れても認識しない)とか
超うざすだった

しかしこれならC言語側はガリガリ演算して共有メモリに書き込むだけ、
processingは位置指定すればintでもfloatでも読めてすぐビジュアライズできるので、とても便利っぽい。

javacでクラス javahでヘッダ VC++でDLL defファイルでエクスポート 大文字小文字区別有り
以上、コマンドラインベースでサンプル動いたら
Eclipseにテンプレート読み込んで書き換え、Antでビルド jarとdllを同じ場所に こんなところかな
0361デフォルトの名無しさん2010/01/06(水) 14:50:02
>>360
配列でどさっと渡せるようになったら夢が広がるんだけどな。
0362デフォルトの名無しさん2010/01/07(木) 15:55:43
JNIで配列とか、超面倒くさそうですよ
0363デフォルトの名無しさん2010/01/08(金) 00:04:53
JNA使えよ。
0364デフォルトの名無しさん2010/01/08(金) 00:59:27
ProcessingからJNA使えるかどうかというのもまた心配があるよ
0365デフォルトの名無しさん2010/01/10(日) 02:14:03
「終了時処理」ってどうやればいいんでしょう。
ProcessingエディタのSTOPボタン押されたときや、描画ウィンドウを閉じられた時に呼びたいんですが。

画面上に[EXIT] ボタン置いといて、押されたら終了はわかります><
void mouseClicked() { if mouseXとmouseYが範囲 終了処理; exit(); }
0366デフォルトの名無しさん2010/01/11(月) 09:30:03
>>365
やる方法はあるけど・・・。
ざんねんながら、多分あたなの今のLvだと難しすぎるor Java寄り過ぎて
使いこなすのが大変だと思う。
サンプル的な物だけど、詳しくはJavaのThreadとRuntimeをよんでね。
//ここから

Runtime R;
Thread endCounter;
public class EndCounter extends Thread{
public void start(){
System.out.println("now END OF....");
super.start();
}
public void run(){}
}
void setup()
{
R = Runtime.getRuntime();
endCounter = new EndCounter();
R.addShutdownHook( endCounter );
}

void draw()
{
}
//ここまで
0367デフォルトの名無しさん2010/01/17(日) 19:40:56
0368デフォルトの名無しさん2010/02/10(水) 13:02:01
oFの方がよくね?
0369デフォルトの名無しさん2010/02/10(水) 14:53:03
> oF
って何?おいしいものでしょうか?
0370デフォルトの名無しさん2010/02/14(日) 07:48:40
http://www.openframeworks.cc/about
の事だろうね。
まだ、触ってないからちゃんとは知らないけど、
そっちは、C++用だから毎回ビルドとかひつようになるんじゃないかなぁ?
また、その分開発スピードは遅れ遅れになっても、
開発後のアプリとしての速度は数倍速かったりするんだろうけどね。

関数的な部分は似てそうだね。さらっとプロモを見た範囲だと。
0371デフォルトの名無しさん2010/02/28(日) 02:46:30
Processingで弄るならGainerとArduino、どっちがいいかな?
最近、Gainerの話を聞かないような・・・
0372デフォルトの名無しさん2010/02/28(日) 05:54:51
oF今やってるけどC++のライブラリってだけあって、いろいろできる人ならこっちのが便利かもしれない
Processingはお手軽だけど。
0373デフォルトの名無しさん2010/03/01(月) 01:46:29
oFってもしかしてMacならObjective-C++で
Cocoaアプリケーションにそのまま組み込めたりするの?
0374デフォルトの名無しさん2010/03/01(月) 02:54:49
oFってのは知らなかった
Winユーザーの私でも満足に遊べるのかしら?
0375デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 02:56:22
フルスクリーンの扱い方が気にくわん。
0376デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 14:21:24
なにこれすごい楽しそう
0377デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 15:12:38
え?OpenFrameworksの登場でProcessing終了のお知らせってこと?
0378デフォルトの名無しさん2010/04/04(日) 21:15:50
http://www.primevision.cc/test/processing/01/
WindowsXPで上記のようなProcessingで書かれたプログラムを実行させると
下記のように中央部の画像がちらついてきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org784664.png

この現象は私のPCだけで起こっているものなのでしょうか?
このちらつきをなくすためにはどうすればよいでしょうか?
0379デフォルトの名無しさん2010/04/05(月) 01:33:53
>>378
他のOSでも試した上で「WindowsXPで、」ということなのかな。
たぶんスペックが足らないだけだと思う。

VistaSP2 Processing1.1で実行したけど異常なし。
0380デフォルトの名無しさん2010/04/07(水) 00:15:04
>>378
うちの環境でも異常なし。(Mac OS10.5)
他のスケッチで多角形のポリゴンが欠ける事はたまにあるよ。
size()のところでレンダラーを違うのにすると解消される事もある。

スペックよりもグラフィックボードの相性の問題じゃないかね。
スペックが足りなければ実行速度が遅くなるだけじゃないの?
0381デフォルトの名無しさん2010/05/01(土) 10:37:13
ProcessingでICMP(ping)を扱いたいのだけど
Javaでゴリゴリ書くしかないんですかね??

具体的には、ICMPを受け取ったら「pingが来ましたよ!」と音とメッセージで
知らせるアプリを作りたいんです。
0382デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 21:29:19
今日、本屋でOpenFrameworkの書籍みたよ。
パラパラっとみたけど、とっかかりにはよさげかも。
0383デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 12:04:47
ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100

VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
0384デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 17:17:33
そのスレは知っているが、なぜここに貼るんだろう。
ここにはそんなドッターが集まっている気はしないんだけど。
03853782010/05/06(木) 20:46:46
>>380
>>379
グラフィックボードのドライバに問題があったようです
更新したら治りました、ありがとうございます
0386デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 01:52:27
openFrameworksのスレがなかったので立てました
よろしくね><

【C++】openFrameworks【processing】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273164542/
0387デフォルトの名無しさん2010/05/21(金) 23:42:19
しかし過疎ってるな、日本にproce55ing触ってる人ってどのぐらいいるんだろ。
0388デフォルトの名無しさん2010/05/22(土) 22:22:29
教育用ってことで大学初等に美大のカリキュラムに取り入れるとこはよくある。
ただし、そのため各processingコミュニティには初心者の質問で溢れかえるようになった。
Processingを本格的にやるんだったら、日本じゃなくて海外のフォーラム行った方がいいと思う。
0389デフォルトの名無しさん2010/05/24(月) 15:50:03
現状、初心者の質問のやりとりさえ少ないような気がするんだ。
0390デフォルトの名無しさん2010/05/24(月) 16:14:45
わざわざ文献少ないprocessingつかわなきゃできないことなんてないからな
0391デフォルトの名無しさん2010/05/26(水) 18:06:54
例えばmixi見ると「プログラミング全然わかりません><」みたいな人はいっぱいいて、
それでも大学の授業で使ってるからprocessingしなくちゃいけなくて、
環境もスペックもコードも書いてない質問とか見てると非常に残念に思う。
その点本家のフォーラムは精力的に今でもトピックが更新されてる。

もうprocessing触って4年目になるけど、>>390の言うとおり、
別にprocessingでやらなくちゃいけないなんてものはどこにもない。
ただ、今でも使われているのは、とっかかりの壁の低さにあるとおもう。

processingに出会う前にOpenGLを授業で扱ったけど、
なんか動かすためにいっぱいコード書いて、
それでもそれぞれ何を指すのか当時の私にとっては難解だった。
それに比べてprocessingは"とりあえず動くもの"だったらすぐに作れる。

結果きっかけとしてはすごくいいんだけど、本腰入れようとすると、
processingは結局通過点でしかなくて、どこまでいっても高度な趣味どまりだと思ってる。

長文すまん。
0392デフォルトの名無しさん2010/05/26(水) 21:39:12
音楽で言うとプログラミングアートとしてMax/Mspがそれなりに盛り上がってるんだけど
映像、画像になるとそういう大きい盛り上がりはないように見える

というかあれか、わざわざその手のソフト使わずに普通にWebプログラミングやりゃいいじゃんってことか
0393デフォルトの名無しさん2010/05/27(木) 01:44:15
そこでopenFrameworksですよ。
p5に比べたらある程度知識いるけどラクチン
0394デフォルトの名無しさん2010/05/27(木) 04:10:09
>386のスレ即死してるじゃねぇか
0395デフォルトの名無しさん2010/05/27(木) 10:41:57
openframeworksだったらTwitterとかフォーラムのほうが人多いな
0396デフォルトの名無しさん2010/05/28(金) 19:11:58
素敵そうな本
サイトでコードも配布してる
http://www.generative-gestaltung.de/about
0397デフォルトの名無しさん2010/05/28(金) 23:04:58
Processingはポケコン
0398デフォルトの名無しさん2010/06/26(土) 18:35:57
 
0399デフォルトの名無しさん2010/07/08(木) 03:14:27
processingを使ってWMPの視覚エフェクト>バーに似たものを作っています。
なんとか基本形は完成したのですがメインのバーの上の小さいrectの動きの制御がわかりません。
fft.forward(audio.mix);
int w = int(fft.specSize()/128);
for(int i = 0; i < fft.avgSize(); i++) {

x1 = height - 100;
x2 = x1 - fft.getAvg(i) *6;
// バー部分の表示
stroke(0);
fill(0, 0, 10);
rect(i*w+1, 0, i * w + w,height - 100);
strokeWeight(1);
fill(178,99,99);
rect(i*w+1, x2, i*w + w, (height - 102 - fft.getAvg(i)*6));
fill(234, 99, 99, 240);
rect(i*w+1, x1, i*w + w, x2);
}
こんな感じで書いているのですがWMPみたくくっついたり離れたり・・・みたいな動きをさせるにはどうしたらいいでしょうか?
0400デフォルトの名無しさん2010/07/16(金) 23:15:51
 
0401デフォルトの名無しさん2010/07/31(土) 16:15:01
processingのライブラリってLGPLなんだな
ライセンスにまで言及した記事ってprocessing関係だとあんまり見ないけど
0402デフォルトの名無しさん2010/09/13(月) 20:42:56
保守
0403デフォルトの名無しさん2010/09/13(月) 22:05:25
0404デフォルトの名無しさん2010/10/23(土) 01:22:28
新刊っぽい奴
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-247-6.html
0405デフォルトの名無しさん2010/10/23(土) 04:02:05
このタイミングで出すなら、もうちょいadvancedな内容が欲しかったな。
built with〜との差別化がいまいち
0406デフォルトの名無しさん2010/10/26(火) 06:10:23
built with〜もそうだがサンプルが微妙
0407デフォルトの名無しさん2010/10/29(金) 21:48:59
今ってprocessingに特別目新しいトピックはあるのかな。
0408デフォルトの名無しさん2010/11/01(月) 23:08:49
>>404
つーか、本屋でのぞいてみたけど内容は薄いは高いは…
なんかメディアアートとは違うんだよということを
しゅちょうしたいのかもしれないけれど、
Arduino関係ならMAKEのやつ買った方がマシ…

あ、この著者Arduinoでも内容薄い割りに糞高い本出してたやつか。
0409デフォルトの名無しさん2010/11/05(金) 19:42:33
age
0410デフォルトの名無しさん2010/11/05(金) 20:39:21
sengoku38ing
04117942010/12/30(木) 00:29:28
0412デフォルトの名無しさん2011/01/12(水) 14:25:37
 
0413デフォルトの名無しさん2011/01/22(土) 02:46:25
0414デフォルトの名無しさん2011/02/12(土) 03:00:10
プログラミングリレー

void setup(){
size(400,300);
colorMode(RGB,100);
background(100,30,60);
}

次の人⇒5行分の追加+修正
0415デフォルトの名無しさん2011/02/21(月) 19:01:02.09
void draw(){
/* processingからjavaに移行したら
* 同じソースでもめちゃくちゃはやくなった。
*/ なんでだろ。
}
0416デフォルトの名無しさん2011/02/22(火) 03:23:35.80
PApplet.javaだけでも、
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.lang.reflect.*;
import java.net.*;
import java.text.*;
import java.util.*;
import java.util.regex.*;
import java.util.zip.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.SwingUtilities;
import processing.core.PShape;
import processing.xml.XMLElement;
こんだけあって、他のも足すとてんこ盛り。わかるだろう?

0417デフォルトの名無しさん2011/02/22(火) 08:29:10.96
int num = 15;
Nya[] nya = new Nya[num];
void setup() {
size(500, 500);
PFont pf;
pf = loadFont("Verdana-Bold-48.vlw");
textFont(pf);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i] = new Nya();
}
}
void draw() {
background(175, 223, 228);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i].vy += nya[i].grav;
nya[i].y += nya[i].vy;
nya[i].x += nya[i].vx;
if (nya[i].x<-200 || nya[i].x>width+200) {
nya[i].vx = -nya[i].vx;
}
if (nya[i].y > height+200) {
nya[i].bound();
}
pushMatrix();
translate(nya[i].x, nya[i].y);
rotate(radians(nya[i].deg));
fill(0);
text("Nya", 0, 0);
popMatrix();
}
}
0418デフォルトの名無しさん2011/02/22(火) 08:33:01.69
class Nya {
float x, y, vx, vy;
float deg, grav, spring;

Nya() {
x = random(500);
y = random(500*0.9);
vx = random(8);
vy = 0;
deg = random(-20, 45);
grav = random(0.5);
spring = random(15, 20);
}

void bound() {
vy = -spring;
}
}

//おはよう
0419デフォルトの名無しさん2011/02/23(水) 01:07:06.35
ぴょんぴょん跳ねておもしろい
0420デフォルトの名無しさん2011/02/24(木) 09:47:39.49
ネタがわかる人が居るかわかんないけど、
もう少しそれっぽく出来たらいいなとか思ったりした。
0421デフォルトの名無しさん2011/02/24(木) 13:37:17.69
ネタはわかるし好きだよこういうの
04224152011/03/01(火) 08:39:43.16
>>416
そういうことかあ。
じゃあ、Javaのライブラリからそのソースコードに使われていないものを
削除する機能がP5にあれば同じ速度がでるってことですね。
0423デフォルトの名無しさん2011/03/02(水) 09:29:21.78
>>422
p5で使われているけど、実際作ったアプリで使われていないものをそぎ落としたら、
早くはなるんじゃないかな。あくまで予想です。
p5のソース自体は公開されているのでソースリーディングでもしてみたらいかがですか?
新しい発見があるかも(・∀・)
0424デフォルトの名無しさん2011/03/05(土) 17:33:42.36
Flight404以外で5分くらいの完成した作品上げてる人って
検索しても全然引っ掛からない。
0425デフォルトの名無しさん2011/03/06(日) 14:49:48.94
それはprcessingオンリーでってこと?
0426デフォルトの名無しさん2011/03/06(日) 22:21:59.49
>>425
オンリーじゃなくてもいいけど、音楽が付いてる完成した作品が観たい!
他のソフトだとCGムービー作品とかはたくさん見つかったんだけど音楽のための。
しょぼくてもいいからちゃんと尺があって完成した作品。あんまり見つからない・・。
0427デフォルトの名無しさん2011/03/17(木) 00:50:12.64
アニメーションのタイミングをずらすやり方がわからない……
30フレームずつずらして線を描画したいけどどうしたら良いのでしょうか?

int a = 0;

void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}

void draw() {
a = a+10;
if(a > 360) a = 360;
for(int i=0; i < 10; i++) {
noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
}
0428デフォルトの名無しさん2011/03/18(金) 18:39:45.80
こんな感じでどうでしょうか

int a = 0;
int i = 0;
void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}

void draw() {
a = a+10;
if(a > 360){
a = 0;
i++;
}
if(i>10) i=0;

noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
0429デフォルトの名無しさん2011/03/19(土) 02:01:00.44
>>428
助言thx。自分もそこまではいけたんだけど
一本目の線を書いてる途中で二本目の線の描画をしたかったんだ。

結局一本づつ別々にリング作って解決してしまった。
これじゃーAfterEffectsでやってるのと作業が変わらん(ノ∀`)
For文でクルクル回して解決したかった……


早くなれてインタラクティブなInfoGraphicやMotionGraphic作りたいわー。
ttp://vimeo.com/8837024
こういうのProcesssingで作ってる人っていないかな?
0430デフォルトの名無しさん2011/03/19(土) 15:54:25.45
こんな感じ?
要するに、時刻がいつの時に、どのリングがどういう値なのかということ。

final int waitsPerRing = 12;
final int drawspeedPerFrame = 10;
final int startofsPerRing = 36;
int t = 0;

void setup() { size(400, 400); colorMode(HSB, 100); background(100); frameRate(30); smooth();}

void draw() {
 t = t + 1;
 for(int i=0; i < 10; i++) { // for each rings
  noFill(); stroke(50, 100, 100); strokeWeight(2);
  int a = t - i * waitsPerRing;
  a *= drawspeedPerFrame;
  final int startdeg = i * startofsPerRing;
  arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(startdeg), radians(startdeg + a));
 }
}
0431デフォルトの名無しさん2011/03/19(土) 18:20:46.20
>>430
おぉ、すげー。これがやりたかったです。
どうもありがとうございます、参考にさせていただきます。
0432デフォルトの名無しさん2011/03/23(水) 23:09:21.29
3D表示にした時のマウスの座標の所得はどうやるのでしょうか?
3Dオブジェクトを掴んで動かしたいけど座標の取り方がわからない><
0433デフォルトの名無しさん2011/03/23(水) 23:34:20.11
http://www.processing.org/reference/
にそのまま書いてあるだろ。
0434デフォルトの名無しさん2011/04/06(水) 04:15:52.48
マウスの位置を強制することってできます?
mouseX = 5;
みたいなかんじで.
0435デフォルトの名無しさん2011/04/07(木) 22:41:40.60
>>434
見かけ上のマウス位置を固定したいのなら、
ノーカーソルにしたうえで擬似的にマウスポインタを表示すればいいかと。
0436デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 08:23:37.13
ボールが、座標0,0→200,200→30,30と移動していく2Dアニメーションを作れますか?
randomやwidth/2,hight/2は設定できるのですが、決まった座標を移動することができなくて狂いそうです。。。
0437デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 14:02:54.09
import java.awt.Point;

float x, y, vx, vy;
Point[] target;
int t;

void setup() {
size(500, 500);
noStroke();
smooth();
target = new Point[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
target[i] = new Point((int)random(500), (int)random(500));
}
x = y = vx = vy = 0;
t = 0;
}
void draw() {
background(0xFFFFFF);
x += vx;
y += vy;
if (x != target[t].x && y != target[t].y) {
vx = (target[t].x - x) / 2;
vy = (target[t].y - y) / 2;
} else {
t++;
if (t >= 10) t = 0;
}
fill(0);
ellipse(x, y, 10, 10);
}
0438デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 16:52:06.11
うごかすだけでいいの?
0439デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 18:19:13.50
>>437
ありがとうございます!
学習を初めて間もないので、1行目から初めて見る文ですが、クラス宣言でしょうか?
また、forループやif条件分岐で、targetの扱いがわかりません。。
forで、ランダム設定のところを今回は0,0→200,200→30,30を追いたいです。
0440デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 19:01:39.64

>>438
作りたいのは、ボールAが順々に座標値に行くとそこから新たにバネの動きをするボールBが派生する。
Bには様々な大きさがある。最後にボールAの軌跡は消え、各座標にBの動きが「波のしぶき」のように余韻として残る。
ずっと「座標を通る動き」ばかり考えてしまい、やりたいことの目標を見失うところでした。
0441デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 19:15:33.64
しぶきってどんなの?波紋とは違うの?なんか、動きができたら、次要求させそうだねw
とりあえず、どこまでできてるのかアップしてみたら?
0442デフォルトの名無しさん2011/04/23(土) 22:54:31.16
>>439
多分その段階の理解だと入門サイト手前だから
もう少し色々頑張ろう

>>437はそんなに考えて書いてないからあれだけれども

>>441
仕様拡大なんて日常茶飯事おす
0443デフォルトの名無しさん2011/04/24(日) 06:01:22.06
>>437さんのコードを頼りに考えていますが、
決まった座標を通るって難しいのでしょうか。。

>>438
しぶきは波紋と置き換えても構いません。
ボールAの動きにBの動きを残していきたいです。。
0444デフォルトの名無しさん2011/04/24(日) 06:24:46.38
>>438
一応、Built with Processing本でクラスが理解できるところまでは学習したのですが、
プログラミングの世界が初めてで、まだまだ頑張らないとって思います。。

毎日、本やwebで勉強していますが、processingの勉強方法にも行き詰ってたりします。。。
もし参考になる本やサイトがありましたら、教えてもらえませんか。
0445デフォルトの名無しさん2011/04/24(日) 13:07:55.35
とりあえず、配列をランダムじゃなく。自分の好きな座標にいれるのぐらいは自分でやってほしかったけど。。。
//
target = new Point[3];
target[0] = new Point(1,1);
target[1] = new Point(100,100);
target[2] = new Point(30,30);
//
mainのtargetのnewとfor文を上に書き換える。
(0,0)だとちょっと都合わるいので(1,1)にしてる。
//
if (t >= target.length) t = 0;
//
drawのif文を上に書き換える。

これで指定座標をループ移動するようになる。配列の要素数を増やしても、if文の変更しなくていけるようになるから。
あとは、がんばれ。過疎スレだし、また覗きにきますよ^^
0446デフォルトの名無しさん2011/04/24(日) 13:21:24.42
個人的には、Processingからプログラムに入るのは日本人にはちょっときついと思う。
IDEが弱いから、大文字小文字のエラーで詰まるとかさ。
英語でエラー出されてもいきなりはわからないでしょ。
EclipseかNetBeansなら、プラグインでProcessingのコードをかけるんで、
そっちを考えたほうがいいかも。

その点、JAVAの強力なIDEとかVisualStudio使えば、入力候補がでてくれるからね。
デバッグが楽になるし、理解が早くなるよ。
0447デフォルトの名無しさん2011/04/25(月) 06:21:30.04
>>445
ありがとうございます!!437さんのコードでランダムから座標を入れてみたのですが
スタートA座標からB座標まで移動して止まってしまい。。。
配列もまだマスターできてないことが改めてわかりました。。。
教えていただいたことを理解して、座標を動くコードを作れたら今夜にまた書き込みます。
ほんとに感謝です。頑張ります。
0448デフォルトの名無しさん2011/04/25(月) 06:26:28.67
>>446
確かに最初の頃は、大文字小文字や;忘れをよくしていました。
英語力もたどたどしいのでいきなりはわからないですが、
その行あたりにエラーがあって、これが間違いかも?って
想像できるようになりました。
プログラミングって色々あるのですね。。参考にさせていただきます。
0449デフォルトの名無しさん2011/04/25(月) 21:50:22.99
Processingは、デバッグが大変。
0450デフォルトの名無しさん2011/04/26(火) 21:20:54.10
Procesing 1.5
0451デフォルトの名無しさん2011/04/28(木) 00:31:07.81
座標移動の人はもうあきらめちゃったかな?
0452デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 14:50:07.34
仕事で時間が作ることができなくて、ここに来ていませんでした。。
続けていろいろ学習していますので、ご指導いただけたらありがたいです。。
お願いします。。
0453デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 14:55:37.66
>>437さんに作っていただいた中で、if文の中がわかりません。
(x != target[t].x && y != target[t].y)のところを日本語訳できないのです。。
!や&&はリファレンスで調べたのですが、target[t].xの『.』がわからないです。
0454デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 15:12:25.69
それから、
>445で教えていただいたように書き換えたのですが、エラーになってしまいます。。
自分で書き直したコードをここに貼り付けようと思ったら長文はNGのようで。。。
困りました。。。自分でも考えてみます。。。。
0455デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 15:40:44.53
>>453

class Point {

int x;
int y;

public Point(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
}

Point target = new Point(0, 1);
// target.x = 0
// target.y = 1

配列になっただけ

「.」はインスタンス化したクラスのメソッドや変数を扱うためのもの
的な説明で合ってるかな・・

if (x != target[t].x && y != target[t].y)
座標を縦(y)横(x)に分けて考えて
今いる座標と目標が同じ場所でない(到達していない)なら
移動量(vx, vy)にそれぞれ適当に値入れる

else
目標に着いたから次の目標に変える
0456デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 16:12:21.14
Processingの言葉遣いと
言語に関わりないプログラミング全体に共通する
考え方がまだごっちゃだと思うから
いろんな人のコード見るのもいいと思う

そんな余裕あるかは知らんが
0457デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 18:08:07.36
>>455さん、ありがとうございます。
自分でも書いて、なんとか動かせました。。
それで、今の動きはヒューンと飛んでいく感じですが、移動した軌跡を残したいのです。
draw内でボールが動くごとにrectを描画するとできると思うのですが、
コードのどこに入れれば良いかわかりりません。。。試してもうまくいかなくて。
0458デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 18:13:30.07
>>456
アドバイスありがとうございます!いろんな人のコード、時間を作り見るようにします。
素敵だなぁ。。と思うもののコードは、シンプルだけど私にはまだ難しくて。。
高度まではいかない、初心者向けのコードがたくさんあるところを探しています。。
0459デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 18:17:44.72
座標移動の質問を続けている者です。
ここにコードを書きたいのですが、Jane StyleをDLして使っても
改行が多すぎますって出ます。。。
たくさん書かれている方、長い行を書ける方法を教えていただけないでしょうか。
お願いします。。
0460デフォルトの名無しさん2011/04/30(土) 20:59:59.67
http://ideone.com/
ここにあげればどうでしょう。言語はJAVAにすればいいです。
0461デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 01:01:38.34
processingはArduino動かすのにしか使わなくなったなー。
0462デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 01:15:57.79
Arduino言語のこと言ってるの?
0463デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 13:54:48.32
>>450さんに教えていただいたサイトにupしてみました。ありがとうございます。
言語をJAVAにしてあげてみたのですが、ここにアドレスとかを貼れません。。
一行目に import java.awt.Point; //Pointクラスを名前だけで使える と書いているものが
今回upした内容です。。。これで見ていただけるでしょうか。。。
0464デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 15:19:02.02
これか?viewを押しなさいよ

http://ideone.com/DioLj
0465hgreogkawl@2011/05/01(日) 15:29:43.71
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0;URL=http://ameblo.jp/syasin">
0466デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 16:37:03.78
みましたよ。>>464のプログラム。第一段階は完成ですね^^
if (t >= target.length) t = 0;のコメント部分が。。。だったので、補足。
target[t]にたどり着いたらelse部分に来るわけですが、そのときは t++ で1を足します。
これは、次の target[t] 配列を目標にするためです。
ただし、tの値が、target[]配列の長さ(大きさ)より大きい場合は、t=0 で初期値 target[0] を目標にする。
それ以外のときは、t=0 は実行されないので、次の target[t] が目標となります。
今回は、target.length は 5 です。
println(target.length);と書くと、下の黒いとこに5と出るので確認できますよ。
0467デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 22:10:05.53
>>464
そうです、これです。
viewですね、次からは気をつけます。
ありがとうございます!
0468デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 23:20:32.30
>>466
いろいろありがとうございます。座標移動ができて、
一ヶ月くらい試行錯誤していたことが、解けました。。本当にうれしいです。。
if (t >= target.length) t = 0; の解説もありがとうございます。
5つめの座標で元に戻り、それ以外の時は1つずつ座標を追うことになるのですね。
この後、確認もしておきます。本当に感謝です。
0469デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 23:27:04.47
続いてなのですが。。。すみません。。
ボールがヒューンと飛ぶイメージなのを、軌跡を残していきたいのと、
例えば、1つめの座標の時にボールが赤色で、2つめの座標で青色で、
その間はの軌跡は赤→青のグラデーションで設定したいです。
それから、各座標にボールが移動した瞬間に、以前にも書いた「しぶき」のような波紋の表現がしたいです。。。
いっぱいあってすみません。。。。。。。
0470デフォルトの名無しさん2011/05/01(日) 23:32:13.16
469で書いたようなたくさんの設定を、setupとdrawの中に全部書いてokでしょうか?
タグで分けて作ったほうがいいかとも考えています。。。
それを全部ranするためにどうやって関係付けたらよいかもわからないのですが。。。
明日は仕事で、夜にまたおじゃまします。。よろしくお願いします。。。
0471デフォルトの名無しさん2011/05/02(月) 01:04:47.97
>>466さん
黒いところに5が出ました。
繰り返すたびに5の表記が増えていきました。
こんな小さいことも、すごくうれしいです。。。
もっとprocessingが知りたくなります。。
今夜はここまでで。。おやすみなさい。。
0472デフォルトの名無しさん2011/05/02(月) 12:20:53.97
>>469
自分がやりたいことは自分でやろうよ
出来なきゃそれでも誰も困らないし

これでもかって後押ししたのだから
0473デフォルトの名無しさん2011/05/02(月) 14:01:28.57
やりたこと
1)軌跡
2)色、グラデーション
3)しぶき、波紋

懸念材料
1)移動は今、1/2(ターゲットまでの距離)だが、加速度や重力などを考慮する移動に変える必要があるのか?
(フレームレートとかを操作する命令があったはず。)
2)軌跡は、線なのか丸なのか?軌跡の消失はどのように表現するか?
3)座標と色を持つ、ボールClassを作るといいが、クラスの概念を理解できてるか?
4)しぶきとは?単に消失する波紋をつけるだけなのか?
5)最終的にこれは何?アート作品?
0474デフォルトの名無しさん2011/05/02(月) 23:33:01.15
>>473
宿題みたい
0475デフォルトの名無しさん2011/05/03(火) 00:56:41.39
まさにGWの宿題
このスレ人いるのに過疎だからなw
0476デフォルトの名無しさん2011/05/03(火) 06:50:03.68
>>472さん
仰ること、ごもっともだと思います。皆さんのご好意に甘えてしまっています。。。
自分でやらないと身につかないですし、何よりも自分のためにやることですから、
お言葉、ありがたいと思います。。。

しかし、私の能力不足のせいですが、一人でするには限界でした。
ここにきて、processingやプログラムの上級者の方々を先生と思って、
ヒントだけでもいただけないかと、すがる思いです。。。
0477デフォルトの名無しさん2011/05/03(火) 06:58:37.29
>>473さん、要約していただいてありがとうございます。。
お手数をおかけしてすみません。。

私自身でも、やりたいことと不明な点を、まずは言葉でまとめてみます。。。
書いていただいた「?」にもお答えできるように、考えます。

自分の能力不足を痛感していますが、なんとかprocessingを身につけたいです。
がんばります。。。
0478デフォルトの名無しさん2011/05/03(火) 07:05:10.28
try & error の繰り返しで成長するのだとわかってはいても
errorの連続になると、折れてしまいます。。
まだまだ、学習が必要なのですね。。。
がんばります。
0479デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 02:01:40.96
JEdit始めました
0480デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 15:56:46.93
時間がかかってしまいましたが、考えてきたことを書き込みします。。
連続投稿になりまして申しわけありません。
よろしくお願いします。。。

このスレの最初の文章、いいですね。。私なりに実感しています。。。
「大自然描くのにサインコサインタンジェント」
「激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう」

0481デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 15:57:49.38
これまでの経緯の要点です。。
とある動きをprocessingで表現するため、その動きの座標を計測。
→その動きには、座標ごとに波のしぶき(波紋)を残像のように残したい
→動きの軌跡を追うため、条件分岐(if文)を使うまでは考えたが試してもエラーか一方向の動きしかできず
→この板に書き込み、多くのことを教えていただく(現在)
0482デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 15:58:48.19
表現したいことです。。
1)軌跡
2)しぶき(波紋)
3)軌跡は動き続け、辿り着いた座標ごとに波紋を発生させる
4)軌跡の動きはボールで座標点にある時は黒、座標点間の真ん中が白、その間をグラデーションにする
5)波紋は、ゆっくりした速さで作り、枠から出るまでの一回で繰り返さない
6)最後は波紋が残像のように残る
0483デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 16:01:30.61
懸念材料について[1/2]
1)今回は加速度や重力は無視することにしています。
今は理系に囲まれた仕事(非IT)をしていますが、私は文系で、高校の物理1ではベクトルで「???」になった身です。。。
まずはシンプルな動きでコードを完成できるのが目標で、加速度や重力を用いたコードは次のステップで挑戦したいと思っています。
framerate()、使ってみます。

2)軌跡は丸(ボール)でしようと思います。線(ライン)だとグラデーションがわかりにくいと思うので。。。
消失は、3つめの座標にきたら1つめの軌跡が消えるのでやってみたいです。(感覚的にそう思いました。ほのかに余韻を残したいです)

3)クラスの概念は。。ある振る舞い(メソッド)を持つ動きの元と理解しています。。
こんな感じということはわかっているつもりですが、クラスでコードを作れと言われると、今すぐ作れないレベルです。。
Aボールは(x,y)から(x1,x2)に進む赤いボール、Bボールは(x1,y1)から(x2,y2)へ進む青いボールという感じで定義し、
ボールの大きさ(全部同じ)を最後に定義すればいいでしょうか。。
0484デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 16:03:55.81
懸念材料について[2/2]
4)しぶきは、もとの「とある動き」が波に関係していて、波がぶつかってできるものを意味しています。
なので、波紋(輪が広がっていく様子)に置換えてもいいと思っています。
しぶきで考えていたのは、座標にきたらそこに繋がったバネが動くように見える表現でした。

5)アートとして表現したいです。映像を作るのが今は精一杯なのですが(それもできてないですが。。)
人の動きや音に連動する表現をするのが目標です。。この映像みたいなのとかhttp://vimeo.com/2542561
今回もできたら、作った表現と何か人の動きが連動できたらなぁ。。と淡い気持ちを持っていたのですが、
自分の中でぜんぜん形にできていないです。。。。
0485デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 16:13:18.73
公共の掲示板を使わせてもらい、個人的な希望を書き連ねて
気分を害された方には申し訳ありません。。

476で書き込んだ文の中の、ご好意は「ご厚意」が正しい漢字でした。
訂正します。

いろんなことを考えて
おなかいっぱいになってきましたが、引き続きがんばります。
アドバイスいただけましたら、ありがたいです。。
お願い致します。。。
0486デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 16:59:06.12
ttp://www.processing.lyndondaniels.com/

英語だが200ページ大作の入門書(pdf)無料公開してた。
0487デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 17:05:08.96
なんかあれですね。。。
こうして見てみると文末の句点が気になりますね。。。
あなたの回りでは普通なのかもしれませんが。。。

思っている以上にこの書き方は浮いてしまっているので、
あまり特徴を出さないほうが匿名掲示板は良いかもしれませんよ。。。
0488デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 17:25:09.87
2ちゃんねるでは管理人が使うせいかほかよりは見かけるような気もするけどな。。。
0489デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 17:49:01.08
まぁいいや。
それはそうとずっと気になってるんだけど、
import java.awt.Point の部分。

これ使っててクラスわからないと述べているのなら、少し考えもの。
実際コード見ると、Pointクラスのフィールドしか使っていないけど、
もしどこかのコードをコピペしたのならそれを教えてほしい。

ぶっちゃけこの書き方は初心者向けじゃない。
0490デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 18:41:58.19
>>486
入門書のサイト、教えていただきありがとうございます。
欲張ってmaxをDLしてみましたが、英語の壁にノックアウトされました。。。
英語もがんばります。。。。。。
0491デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 18:52:38.11
>>487、488
私も、浮くようなことは書くのも見るのも好きではないのですが、
この度は、戸惑いや悩んでいるのを。。。で表現してしまいました。
見ず知らずの方に教えてもらうのに、
少しでも近くで感じてもらえたらと考えたからだったように思います。
気持ち悪く感じられていたら、申し訳ありませんでした。
2ちゃんねるに書き込むのも初めてで、いろいろ不手際がありますが、
あまりひどくならないように気をつけます。
0492デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 19:05:43.57
>>489
私の書き込みは>>436から始まりました。
そのすぐ後に>>437さんがコードを書いてくださいました。

私自身がその前に作っていたコードでは、座標を動くものができなくて
こちらで書き込みをしました。

人様に作ってもらったものにのっかている状態ですが、
考えると、とても勉強になります。
processingを(プログラミングも)初めてからまだ数ヶ月で、
普段の生活とは別に、今後やりたいことのために学習しているので、
週のうち割ける時間も限られているのが現状です。。。
0493デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 19:49:10.91
細かいことは気にするな。
0494デフォルトの名無しさん2011/05/04(水) 20:49:31.04
移動をどうにかしないとむずい。
0495デフォルトの名無しさん2011/05/05(木) 10:47:30.17
しぶきはちっちゃい点を弾幕操作すればいんじゃね
波紋はプレゼンハムで円描画
0496デフォルトの名無しさん2011/05/14(土) 05:02:08.26
iPadのローカルでスケッチ出来るpjs4ipadを
最新版のprocessing.jsで動かしたいんですが
分かる方いませんか?

pjs4ipad
http://jepstone.net/pjs4ipad


ここからソースを落として、processing.jsを1.0.0に
差し替えてみたんですが何も描画されない・・・
http://pjs4ipad.googlecode.com/svn/trunk/
0497デフォルトの名無しさん2011/05/15(日) 03:09:14.72
しくしく
04984962011/05/16(月) 18:49:36.21
p55.jsの起動を関数実行からオブジェクトの生成に変更したら動きました。
何処でもスケッチ出来て便利。
0499デフォルトの名無しさん2011/06/15(水) 05:18:13.44
processing覚えたら給料UPと言われてがんばってるがホントかどうか…
なんとかタッチセンサまで来たが、ここから先は表現力の勝負だな。
アイアンマン位のUIにせねば負けてしまう、
というか、あれぐらいやろうとするとjavaとOpenGLの知識が必要とかびっくりだ。
AfterEffectsの偉大さに感謝しつつ勉強だ

3Dグラフィッカーとしてプログラマに負けるわけにはいかん、
しかしjavaはメモリの部分が良く分からんのう。(自分はゲーム系グラフィッカー)

目標はiTableだ!がんばるそー!
0500デフォルトの名無しさん2011/06/16(木) 01:50:33.73
>javaはメモリの部分が良く分からんのう。(
C(++)ほどに気にしなくていい。
でも ガベージコレクション でググッて得られる知識は持っておくべき。
0501デフォルトの名無しさん2011/07/09(土) 12:43:51.34
Processing入門と言う本を買いました。なかなか面白いです。薄い本なので最後まで頑張れそう。
0502デフォルトの名無しさん2011/07/09(土) 13:58:58.86
>>501
Processingいいよね。いい加減な私に合っている気がします。
0503デフォルトの名無しさん2011/07/09(土) 18:51:03.22
プログラムしたものが数値じゃなくて、視覚で見られると言うのが飽きさせないですね。
0504デフォルトの名無しさん2011/07/09(土) 21:44:23.04
Web 上で動かせる3次元グラフのために使ってたけど、最近は WebGL の方に移行しちゃった。
0505デフォルトの名無しさん2011/07/10(日) 22:31:04.84
いつの間にかバージョンあがってるのな。誰も話題にしないって事は流行ってないのかなぁ。
0506デフォルトの名無しさん2011/07/12(火) 02:52:30.88
>何匹かランダムに動くクラゲのアニメーション
みたいなの作りたいんですけど
これ流用してつくるにはどうしたらいいですか?

int[] ripplesX = new int[10];
int[] ripplesY = new int[10];
int[] ripplesT = new int[10];
int idx = 0;
int next = 10 + floor(random(3));

void setup(){
size(200, 200);
noFill();
frameRate(48);
}

void draw(){
background(255);
if(next == 0){
ripplesX[idx] = floor(random(width));
ripplesY[idx] = floor(random(height));
ripplesT[idx] = 0;
next = 10 + floor(random(3)); idx ++;
if(idx >= 10)idx = 0;
}
for(int i = 0; i < 10; i ++){
ripple(ripplesX[i], ripplesY[i], ripplesT[i]);
ripplesT[i]++;
}
next --;
}
0507デフォルトの名無しさん2011/07/12(火) 02:53:49.99
void ripple(int x, int y, int time){
int num = floor(time/20);
if(num > 2) num = 2; for(int i = 0; i <= num; i ++){
stroke(time*3 - i*30);
ellipse(x, y, time - i*20, time - i*20);
}
}
0508デフォルトの名無しさん2011/07/13(水) 07:47:36.65
流石にそれはレスが付かないと思う。
0509デフォルトの名無しさん2011/07/13(水) 10:47:00.67
1.5で作ったアプリってAndroidアプリとしては
どの程度、規約に準拠してるの?
マーケットとかに登録して良いレベル?
0510デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 18:04:07.52
>>506
別に流用しなくていいんじゃね
そういう風に言われたならしらんけども

そのコードを自分で考えて書けたならクラゲも出来るだろ
0511デフォルトの名無しさん2011/07/15(金) 21:06:01.05
polycodeって試してみた人いる?
0512デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 14:25:21.92
画像の保存場所を指定するにはどうすれば良いでしょうか。

save();とselectOutput();の組み合わせでは難しいでしょうか。
0513デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 15:12:15.64
>>512
一階層上なら
save("..\\filename");
みたいに相対パスで保存したい場所まで持ってけば?
0514デフォルトの名無しさん2011/07/18(月) 17:25:05.87
>>513
アドバイスありがとうございます。
相対パスを使うのは考えつきませんでした。

結局、
String savePath = selectOutput();
save(savePath);
とする事ですんなり出来ました。ただ、savePathの中に英字と数字、記号以外が含まれているとうまくいかないみたいです。そのせいで悩みました。
0515デフォルトの名無しさん2011/07/21(木) 02:50:18.31
サーバー(レンタル)にアップロードしたアプレットで
saveString()やsaveBytes()を使う方法教えて頂けないでしょうか。
エラー?で固まってしまいます。

dataフォルダではなく、index.htmlと同じ階層に置いたファイルを
絶対パスで指定してもダメでした。
パーミッションも777にしています。
05165152011/07/21(木) 03:00:33.83
追記ですが、loadString()はうまく機能しているので、
アドレスの指定は間違ってないと思います。
05175152011/07/22(金) 00:28:11.63
どうやらCGIやらPHPを介さないとファイルに書き込めないらしいことが分かったんですが、
何とも上手く行かないのでサンプルなどありましたら教えて頂けると助かります。
0518デフォルトの名無しさん2011/07/23(土) 00:00:18.58
そのまま使うと死ぬが
http://wiki.processing.org/w/Saving_files_to_a_web_server
0519デフォルトの名無しさん2011/07/23(土) 14:03:31.26
>>515
アプレットの実行環境はクライアント側にある
という基本を思い出すんだ。
0520デフォルトの名無しさん2011/07/26(火) 07:42:55.67
この言語いいね。面白いし分かりやすい。
0521デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 01:07:15.63
使ってると、もうJavaでいいじゃんって思いますが。。。
気に入ってるならそれでOK
0522デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 09:44:33.01
javaってなんか複雑な気がして。proce55ingのいい加減さが気に入ってます。
0523デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 10:37:02.95
言語仕様より、IDE関係がなぁー。使いにくい。
0524デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 13:05:45.07
色々な模様を描いたり、様々な花火みたいなものとかのアルゴリズム集みたいな本とかあったら教えてください。
0525デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 13:20:51.91
The Nature of Code だろjk
ttp://www.shiffman.net/teaching/nature/
0526デフォルトの名無しさん2011/07/28(木) 20:30:30.42
>>525
すごい!どうもありがとう!
0527デフォルトの名無しさん2011/08/02(火) 15:21:10.72
これって時計みたいなデスクトップアプリを作るのには向いていますか?
0528デフォルトの名無しさん2011/08/02(火) 15:44:12.25
全然。
0529デフォルトの名無しさん2011/08/02(火) 18:46:23.97
全くというほど向いてないよね。
プロトタイプには向いてるかも。
0530デフォルトの名無しさん2011/08/02(火) 20:21:51.13
そろそろ…IDEを使わずに単独で動く実行ファイルの生成機能が欲しいな。Android対応とかで忙しいかもしれないけどさ。
0531デフォルトの名無しさん2011/08/02(火) 20:38:13.98
アプリケーションとして書き出す機能があるけどそれじゃだめなの?
05325272011/08/02(火) 20:55:11.10
とりあえず聞いてみましたが、アプリには向いてないんですね。やはりC++とかですかね。ありがとう。
0533デフォルトの名無しさん2011/08/19(金) 09:28:18.70
0534デフォルトの名無しさん2011/09/04(日) 16:25:01.64
マウス位置の強制していってできます?
mouseX = 3;
みたいな.
セキュリティなのかなんなのかreferenceみてもそれらしきのは無かったんですが。
0535デフォルトの名無しさん2011/09/05(月) 22:09:17.41
それで出来なかったら、
マウスの位置に何かマウスっぽいオブジェクトを表示させて、
それをポインタ替わりに使う方向でコード組めばたぶん出来る。
ObjectX = mouseX;

if(なんか条件){
 ObjectX = 3;
}

みたいな感じ。
0536デフォルトの名無しさん2011/09/06(火) 01:13:57.65
>>535
すいません、たしかにそうなんですが
マウスカーソルがディスプレイ右端にあったとして
さらに左へ行った場合にも検出したいんです。

FPSとかで、3D空間内の視点移動をするときに
いくらでも片側へ回れる(左へひたすらみたいな)じゃないですか。
普通は毎フレームマウス座標をスクリーン中心へ持ってきて
そこからの移動距離を検出してるみたいなんですが、

0537デフォルトの名無しさん2011/09/06(火) 01:18:33.06
x右端
o左端
0538デフォルトの名無しさん2011/09/06(火) 21:49:28.04
署名つけるかローカルで動かすかなら、java.awt.Robot が使えるかも。
0539デフォルトの名無しさん2011/09/09(金) 15:24:38.74
エフェクト作るのに向いてそうな印象があるんだけどどう?
ゲームのエフェクト用の画像だけ生成するのに使えるのではと思ってるんだが。
0540デフォルトの名無しさん2011/09/09(金) 21:22:54.44
>>539
iTunesのビジュアルエフェクト作成にも使われたぐらいだから、
いけるんじゃないかな。

芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
0541デフォルトの名無しさん2011/09/24(土) 04:45:34.00
ライセンスとかよく分からないんですが、
ProcessingのライセンスがGNU GPLだっていうのは
Processing自体がって意味ですよね?
Processingを使って作ったものはどうなるんでしょうか?
0542デフォルトの名無しさん2011/09/24(土) 06:02:24.88
自分で決めたライセンスになる。
他者のソースやライブラリを含む場合は、そちらのライセンスによっては、制限がかかる。
0543デフォルトの名無しさん2011/10/26(水) 16:34:31.51
俺様メモ:

Processing.org Group @ Flickr
http://www.flickr.com/groups/processing/
0544デフォルトの名無しさん2011/10/27(木) 14:56:44.88
もういやもうやだ。友達と一緒にプログラム作るって話になったけど分からなすぎて泣きたい。

自分初心者だし、調べてもわからないしもうどうしたらいいかわかんない。
0545デフォルトの名無しさん2011/10/27(木) 16:58:41.31
>>544
なにがどうわからないかをまとめる作業にもどれ
なにがわからんのかがわからん
「初心者だし」と「調べてもわからないし」の間にも関連性が認められない
やりなおし
0546デフォルトの名無しさん2011/10/27(木) 19:21:17.13
>>544
逆に、今何が分かってるかをまとめてみたらどうだ?
0547デフォルトの名無しさん2011/10/31(月) 17:09:40.72
質問です。
もう2年も前のレスですが、>>346さんのコードを応用したいと思っています。

試しに使ったのですが、あのままだと2つの動画が同時に流れてしまいます。
1を押したら1.movが流れ、2を押したら2.movを流せるようにするにはどこを変えたらいいのでしょうか?
0548デフォルトの名無しさん2011/10/31(月) 22:43:52.18
>>コードを応用するのは大いに結構なことだと思いますが、試行錯誤を一切なく、いきなり質問?
参考コードがあるんだから、あれこれやってみるといいよ。
0549デフォルトの名無しさん2011/11/01(火) 03:21:54.09
if文にして色々削ってみたり、試行錯誤はしてみたんですが、うまく行かず・・・。
この段階でもやはり、ボタンを押すと再生するんですが、aを流してる時にbを流すと同時に流れてしまいます。
切り替えをするにはどうしたらいいのでしょうか?
import processing.video.*;Movie myMovie;Movie myMovie2;
void setup() {size(960, 540);colorMode(HSB,100);background(99);frameRate(15);
}
void draw(){if(keyPressed){ if(key == 'd'){myMovie = new Movie(this, "a.mov");image(myMovie, 0, 0);}else{
if(key == 'f'){myMovie2 = new Movie(this, "b.mov");image(myMovie2, 0, 0);
} else {
background(99);
}}}}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
0550デフォルトの名無しさん2011/11/01(火) 03:42:11.61
学校の課題だなw
仕組みを知らないとダメだよ
0551デフォルトの名無しさん2011/11/01(火) 18:13:23.48
http://processing.org/reference/libraries/video/index.html
>>547 読んでるかも知れないけど、とりあえず、ここを読んでみると良い。
0552デフォルトの名無しさん2011/11/03(木) 21:32:57.30
大体わかっちゃう人は自分で調べつつ進むけど
何が分からないかも分からなかったり
調べ方が分からない人はドン詰まったり
このスレ見てるとよく感じる

processing関係ないけど
0553デフォルトの名無しさん2011/11/03(木) 22:41:58.92
勉強の仕方を学ばずに大きくなった子が多いんだろう
0554デフォルトの名無しさん2011/11/04(金) 10:19:41.24
まあ誰でも多かれ少なかれ挫折を繰り返すもんだ。
しばらく他の事やって、後に再挑戦すると簡単になってたりする。
0555デフォルトの名無しさん2011/11/10(木) 17:20:11.39
class A{
private int i;
}

void setup(){
A a = new A();
a.i = 3;
println(a.i);
}
こういう風にprivateに普通にアクセス出来るのですが何故なのでしょうか?
processing1.5.1です。
Aクラスを他ファイルにしても同じです。
0556デフォルトの名無しさん2011/11/10(木) 19:56:48.65
>>555
スケッチをエクスポートするとわかるけど

public class Hoge extends PApplet {
//
}

Hoge = スケッチ名、が外部クラス
クラスAは内部クラスだとおもわれ
05575552011/11/10(木) 20:29:15.55
>>556
それです!ありがとうございます!
0558デフォルトの名無しさん2011/11/20(日) 05:27:01.74
.
0559デフォルトの名無しさん2011/12/02(金) 15:36:53.73
基本的な事だが、processing.jsのバージョンってprocessingのバージョンとは
関連性が無いんだな。ずーっと1.xとかだったから、遅いんだなぁと思ってたw
もう2.0対応も部分的に進んでるんだね。
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