BBXで色々探してきた

まずこれ↓どうよ?あんま関係ない?
>もしかして、D3DXPrepareDeviceForSpriteを使ってませんか?
>これを使うと強制的にリニアフィルタリングかかかります。

じゃあ、次、これ↓
http://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=21&vew=31
ずばりじゃね?
なんか難しいことになってんなぁw

つまりボケるのは0.5ずれてるのが問題らしいぜw
三角形ラスタ化ルールの都合なんかのぅ・・・w