512*512のbmpを読み込、その中にいる32*32のキャラクターを2倍に拡大して表示しました。
そうしたらキャラクターがぼけてしまいました。
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
の様にしてみましたがそれでもぼけています。
くっきり表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
DirectX8を使っています。