【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】
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0558名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 05:35:03例えば、レンダリングはA16R16G16B16FのFP16で行い、プレゼントするときにX8R8G8B8のバックバッファーに転送するとどういった感じで丸められるんでしょう?
A16R16G16B16Fって-1024.0〜1024の範囲だと思うのですが、これがまず0〜1024にクリップされて、それから0〜255に変換されるのでしょうか?
それとも-1024〜0と256〜1024がクリップされて0〜255に変換されるのでしょうか?
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