音声合成プログラムを作りる
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0001デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 09:48:48それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
0002デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 09:52:040003デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 09:54:140004デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 10:08:17BGMとかあんまなくって、高音質なの
0005デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 10:33:170006デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 12:27:510007デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 14:18:18しかもそんだけの素材じゃかなり苦労する
と元国立理系大学院音声関係研究者の俺が言っておく。
0008デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 14:39:22まじめにやったらどうなるんだろう。
骨格、肉、声帯、云々。
00097
2007/06/14(木) 14:57:220010デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 14:58:350011デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 16:22:2800127
2007/06/14(木) 20:44:39そんな俺でも「声優の声」を目指す>>1は厳しい、ということくらいはわかる。
ニュースとかで見聞きする合成音声ってみな糞でしょ?
何年も進化していないのよ。
音素切り貼り(新聞の切り抜き文字で文章作る感じ)、なら多少はいける・・・かもしれないけどね。
0013デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 21:11:40\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ! 自分で喋ればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
0014デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 00:03:29まずはお手並みを拝見する所だろう。
00151
2007/06/15(金) 01:58:54なんで、ネトラジ落としてWAVにして文章ごとに分割してみた
こんどは、音素ごとに区切る作業はじめる
専用のツールつくんないとだめかな
00167
2007/06/15(金) 02:42:52音声認識機に通して音素ごとに切り分ける、ってのが大量データ作成には楽かな?
しかし懐かしすぎ・・・
0018デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 16:35:470019デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 16:15:14しかし, カクカクとした音声が限界じゃないかね
声優のような音にするにはパラ情報なんかの
感情を表現する部分をどの程度対応できるかに
よると思われ
とか, ネットワーク屋さんのもれが曰ってみる
00201
2007/06/17(日) 14:53:48説明書くらい登録なしで読ませてもいいのにさ
待てる間に音声db作成支援ツールでも作りる
ところで音声認識の分割精度てどれくらい出んの?
0から書き起こしさせるのは全然使えねーレベルなんは分かるけど、
書き起こしテキストあれば音素位置そろえるくらいは精度いいんかな
0021デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 02:06:2386時間コーパス。これくらいでよろ!
00221
2007/06/20(水) 03:00:36ところでこれNHKの森田アナだよね
ところどころイントネーション変な繋がりあるから
数文節単位くらいで切り貼りしてるん?
0023デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 20:38:200024デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 17:10:4300251
2007/07/10(火) 23:29:09さんくすです
SoftalkはAeuqst社のAquesTalkを音声合成エンジンとして使っている、
web2speechは大学が作ったGalateaTalkをエンジンとして使っている、
EasySpeechはSAPI使ってエンジンを読んでるだけみたいでしね
自分で音声合成エンジン作ってる人はまだないのかな
0026デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:22:490027デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:27:350028デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:29:440029デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:40:430030デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 18:29:390032デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 21:26:09未プレイ(体験版触っただけ)だから、詳しくは解らんけど。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 04:01:34文章をAquesTalk用の音声記号列に自動変換するようにすれば、
どんな文章もきれいに読み上げることができそう。
00341
2007/07/30(月) 00:14:46ときめも2と3でプレーヤの名前を呼んでくれる
EVSという音声合成システムがのてたみたい
やったことないからクオリティーは分からないよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB2
ttp://www.konami.jp/gs/game/toki3/point/game/evs2.html
00351
2007/07/30(月) 00:22:44PS2 モジブリボンにNTT
PS2 ダビつく3に東芝
DS お料理ナビは?
DS 日本史・世界史に日立
なんてのが見つかったよ
どうなん?
0037デフォルトの名無しさん
2007/07/31(火) 01:27:570038デフォルトの名無しさん
2007/07/31(火) 04:55:000039デフォルトの名無しさん
2007/08/01(水) 00:48:55例えば?
0040デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 10:44:130041デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:39:36頑張って聞き分けてください。
0042デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 17:10:090043デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 20:17:36それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
0044デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 20:32:17ていうか>>6のせいで、
このスレの全てのレスが桃井声で脳内再生されるんだがw
0045デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 20:33:20くまうたも忘れないでくれ
0046デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:18:400047デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:58:320048デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:59:27簡単ジャン
0049デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 02:11:220050デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 04:15:54首洗って待ってな。
0051デフォルトの名無しさん
2007/08/09(木) 01:17:32もう全身洗って待ってるんだけど。
0052デフォルトの名無しさん
2007/08/09(木) 06:52:26音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
0053デフォルトの名無しさん
2007/08/09(木) 10:39:18昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
0054デフォルトの名無しさん
2007/08/10(金) 14:06:390056デフォルトの名無しさん
2007/08/11(土) 18:40:210057デフォルトの名無しさん
2007/08/16(木) 22:59:340060デフォルトの名無しさん
2007/08/17(金) 01:07:05とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
0061デフォルトの名無しさん
2007/08/17(金) 20:59:040062デフォルトの名無しさん
2007/08/24(金) 21:36:59抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
0063デフォルトの名無しさん
2007/08/28(火) 07:41:370064デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 14:16:39http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
0065デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:14:37藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
0066デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 10:48:080067デフォルトの名無しさん
2007/12/17(月) 22:51:47overlap add
0068デフォルトの名無しさん
2007/12/19(水) 12:23:36学校
 ̄ ̄ ̄\
専門学校
0069デフォルトの名無しさん
2007/12/20(木) 23:14:24ありがと。調べてみる。
ついでに初学者の入門書みたいなのがあったら教えてくれると嬉しい
0070デフォルトの名無しさん
2007/12/21(金) 01:38:070071デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 09:25:180072デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 18:28:29そんな、俺に、お勧めはこれ。
「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
0073デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 12:03:360074デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 13:55:26ワロタ
0075デフォルトの名無しさん
2008/01/06(日) 13:05:04http://recwav.dip.jp/
音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
0076デフォルトの名無しさん
2008/01/10(木) 21:52:09あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
0077デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 06:44:140078デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 13:26:54要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
0079デフォルトの名無しさん
2008/01/13(日) 09:32:400080デフォルトの名無しさん
2008/01/18(金) 02:45:43スマンスマンw
二十って書いたの俺かもw
0081デフォルトの名無しさん
2008/01/19(土) 00:36:30API見たら、普通にAquesTalk_Synthe()を呼べば保存できそうだけど、
そういうことじゃないのか?
ほとんどの人がライセンスがないから試せないと思われ。
0082デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 02:02:50俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
0083デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 02:53:100084デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 12:56:180085デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 13:24:150086デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 12:19:17おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
0087デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 01:29:340088デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 04:01:190089デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 08:54:580090デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 21:51:13不自然感0?
0091デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 21:54:23「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
0092デフォルトの名無しさん
2008/04/23(水) 18:22:12もうちょっとでアヘ声が実現するな
0093デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 23:32:400094デフォルトの名無しさん
2008/05/01(木) 14:02:57強制アライメント取れますか?
0095デフォルトの名無しさん
2008/05/02(金) 23:24:08つ 単語・音素セグメンテーションキット&Julian
009694
2008/05/07(水) 03:45:12ありがと
juliusでディクテーションさせて、julianで強制アライメントできるようになりました。
ところで、ピッチを求めるいいアルゴリズムはありませんか?
0097デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 13:20:180098デフォルトの名無しさん
2008/05/17(土) 07:29:42009994
2008/05/19(月) 00:47:59juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
0100デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:53:12音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
0101デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 22:39:48個人(?)で使う分には十分だね。
0102デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 12:01:59サンプルを聞いてみたいです
0103デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:25:050105102
2008/05/24(土) 13:14:10アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/
セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
0106デフォルトの名無しさん
2008/05/24(土) 15:20:08これで
0108102
2008/05/25(日) 11:08:17サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
010994
2008/05/25(日) 22:57:56アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
0110デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 13:27:35これってオープンソースにしないの?
0111デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 13:49:4294さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
0112111
2008/07/13(日) 13:52:00自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
0113デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 22:37:300114デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:10:04>>111
>>112
それはいいアイディアですね。 ぜひやってもらいたいです。
0115デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:14:13>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
0116デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 22:51:41まさしくその運命をたどったよ
0117デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 01:33:450118デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 03:56:00子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
0119デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 21:05:070120デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 12:36:03おーい。94氏 オープンソース化しないのかい?
返事をくれ。
0121デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:34:240122デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:55:25他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
0123デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 14:16:390124デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 17:00:43シェア作家のなw
0125デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 10:50:58そんなわけないだろうw
012694
2008/07/20(日) 12:22:06オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
0127デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 14:54:580128デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 15:05:161.マイクの声から声帯の影響を取り除く
2.フォルマントを他人の位置に移動する
でできるかも
0129デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 23:56:23>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
それでもいいと思う。
自分の声のデータを入れて合成することもできるし。
オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。
使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る
といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
0130デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 01:03:03オープンソースって勝手に改変してくれる分にはいいけどパッチとか
送ってこられるとうざくない?
正直ソースが穢れるけど、拒否するとアンチ化しそうだし。
0131デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:24:44適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。
オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
0132デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:29:450133デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 11:45:45>>94氏
このプログラムは「Alice Project」と同じようなことができるのかい?
又某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな機能を追加する予定とかはあるのかい?
0134デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 20:30:25参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
0135デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 21:18:170136デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:28:41そんなわけねえだろうよw
確かに参考になるものは送られてこないのは確かだけど、しつこくは
されないだろう。
しかもメールアドレスを公開しないでオープンソース化すればいいだけの話。
0137デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:32:250138デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:19:57どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
0139デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:15:42普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
0140デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:48:55じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
0141デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:16:48バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
0142デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:24:19だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。
まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
0143デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:37:40え?マジなの?本当はオプソ厨のふりしたネガキャンだよな?
0144デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 23:53:47だったらGPLもしくはGNU等のライセンスで公開すれば?
ちなみに、俺もオープンソースで公開したんたが、そんなことはなかったと思うな。
0145デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:00:43間違えて削除してしまった
0146デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:23:13匿名でGPL等でうぷした場合の話だろ。
おまえは都合の悪い話は一切読めないのか?
クレクレ言ってる時点でオプソ厨のニオイがプンプンしてるんだよ。
匿名じゃない場合は過去ログ参照。
0147デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 01:01:070148デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 03:23:34つーか、厨はクローズドの方がよってくると思うがw
あれしてくれ、これしてくれってw
オープンソース・フリーソフトなら、自分でやれ!で終わるw
0149デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 08:28:05中途半端なソースを公開する必要なんて無い。
0150デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 13:10:130151デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 16:14:230152デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 02:26:560153デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 16:16:30>勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
>しつこくしてくるのが関の山。
>いやほんとしつこくされるよ。
>住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
匿名なのにどうやって送りつけるんだい?
話が矛盾してるぞ。
0154おい
2008/07/25(金) 17:56:190155デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 21:14:17ほんとに頭の悪い子だな。
頭の悪さは公表しなくていいからそっと隠しておけよ。
100回読みなおせばお前でも理解できるかも知れんから読みなおせ。
0156デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 22:09:220157デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 23:05:35http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/25/news011.html
0158デフォルトの名無しさん
2008/07/26(土) 00:49:050159158
2008/07/26(土) 00:50:410160デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:18:05そんなの匿名でやればいい話
0161デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:26:500162デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 09:42:30だからお前がやればいいだろ。
オプソ厨の最大の欠点は、人が作ったものはクレクレ言って、オプソにしなければ
ならないと一生懸命言うけど、自分では何も作らないことだな。
社会正義のためとか言うけど、そんなものに興味があるなら自分でやれ。
おれは全然興味ない。
0163デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:30:580164デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:56:390165デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 14:23:250166デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 16:18:32どう考えてもクローズドの方が、オープンにしろって要望も含めて、あれやってくれこれやってくれって五月蝿いと思うがw
まぁ、かまってちゃんならそっちの方がいいんだろうけどw
0167デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 19:03:07そのアルゴリズム等を提案してみてください。
0168デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:30:520169デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:37:010170デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 12:29:37アルゴリズムを提案してくれ。
0171デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 17:44:36声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
0172デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 01:18:20ttp://recognition.web.fc2.com/synthe/
>>171
党・本多
0173デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 00:14:2194氏
この掲示板みてたら、現状を報告してくれ。
0174デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 19:07:120175デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 20:42:590176デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 21:08:320177デフォルトの名無しさん
2008/08/04(月) 19:12:59ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
0178デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 22:21:130179デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 00:25:480180デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 03:02:37面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
0181デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 11:38:260182デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 06:39:06>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
0183デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 10:37:500184デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 11:10:460185デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 21:24:360186デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 15:12:50この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
0187デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 02:45:190188デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:49:060189デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 07:16:160190デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:09:11しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
0191デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:11:41藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
0192デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 10:49:410193デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:15:270194デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 00:16:520195デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:26:51とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
0196デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:49:52韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
0197デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 23:16:28統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
0198デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 04:41:050199デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 14:31:50わからんな、単語並べられてもさ。
0200デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:41:360201デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 11:31:09Ne_46114
makaron
0202デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 18:17:57みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
0203デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 08:14:40で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
0204デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 21:59:55全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
0205デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:22:15すいません。それをもう一度うpしてくれませんか?
後このソフトはオープンソースですか?
0206デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:05:030207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:26:04>>202のURLからダウンロードできないんだが・・・
もう一度うpしてくれるか?
0208デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:44:470209デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 15:14:170210デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 11:58:270211デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 09:09:020212デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:13:330213デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 17:26:090214デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 15:48:54それって声質変換のことじゃないの?
声質変換って声の周波数で他人の声に変えることかな?
0215デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:09:170216デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 20:24:59それで本当に他人の声に変えることができるの?
だれか詳しい人教えて
0217デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 02:42:50おとこ、おんな、こども、
っぽく変換はできる。
でも、20年前の技術だぞ?
0218デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 16:55:300219デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 20:22:180220デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 22:41:330221デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 22:16:46ワロタww
0222デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 00:07:24ちょーやばくねー。
0223デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 03:43:40なんかムカつく。でもそれがいい
0224デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:03:160225デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 08:08:16市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
0226デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 21:18:35聞き続けるとムカつきそうw
0227デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 08:01:09確かにw
最初は可愛いと思うがだんだんゆとりの女子高生に思えてきたw
0228デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:00:140229デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:17:19A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
8月15日の韓国突撃の際に歴史的大敗を喫する。ラジオでの敗戦宣言のときに声が震えていた
本人は体調不良と言っているが…
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0231デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:39:570232デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:42:460233デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:56:550234デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:19:20ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
0235デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 11:05:270236デフォルトの名無しさん
2010/02/14(日) 19:22:47誰か教えて
0237デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 07:51:280238デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 14:06:08どうやるの?
0239デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 21:04:170240デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 23:34:34音響モデル?
詳しく教えて
0241デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 20:30:27誰か教えて
0242デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:15:360243デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:24:51どうやるの?
0244デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 13:02:520245デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 16:19:26日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
0246デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 17:41:400247デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 18:38:510248デフォルトの名無しさん
2010/03/02(火) 23:08:24どうやってやる?
0249デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 23:17:01フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
0250デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 00:29:58肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
0251デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:11:06俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
0252デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 23:10:15そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
0253デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:59:300254デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:26:260255デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:34:190256デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 19:19:570257デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:31:480258デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 18:26:20でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
0259デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 20:29:560260デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 11:43:36そんときは、目玉の大きさとか目の感覚とか、統計的手法に頼ればいいんじゃね
>>259
暇なんじゃね?
0261デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 13:10:40声のキャラクタってのは体格以外の要素も絡むわけで、
例えば故人の歌声を再現、とかやりたい場合は大抵残念な結果になるよ。
そもそもここで聞くより元の論文探して見当つけたほうが早くね?
>>260
こういうのも頭部画像だけで測れちゃったり?
ttp://m.onet.pl/_m/94cfc8bff0ea6227e4a8547781d30f45,35,1.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/1/9/19f92fc1.jpg
0262デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 19:22:54平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
0263デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 17:55:12ググッても見つからないんだが・・・
0264デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 19:02:15探しても見つからないよ
0265デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:39:13だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
0266デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:56:07でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
0267デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:58:41その声が実際の声と一致している事とは別だよ
0268デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 13:27:11うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
0269デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:17:590270デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:03:36だからどうやってやったの?
0271デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:15:070272デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 23:13:48直接聞いても企業秘密で答えてくれない
おまえらの力で考えるしかない
0273デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 09:48:56肖像画が残るような人物なら性別は記録からすぐ分かるだろ
低脳
顔の各部分の寸法に関しては、
肖像画とその人物の民族平均を比較するんだよ。
低脳
0274デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:30:32http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272325001/
甲州の研究家襟幅から算出
甲州市塩山上井尻の郷土史研究家、矢崎勝巳さんが写真から体格を測定する方法を
考案し、幕末の志士・坂本龍馬(1835〜67年)の身長を169センチ、体重を62・1キロと
算出した。平均身長が150センチ台だった幕末当時、龍馬の身長は5尺7寸(173センチ)
とも6尺(182センチ)とも伝えられ、長い間大男だったとされてきたが、一石を投じそうだ。
矢崎さんは、当時の着物の襟幅が6センチか6・5センチの2種類しかないことに着目した。
6センチとすると背が低くなりすぎるため、6・5センチとして龍馬の立位の肖像写真で算出した。
2007年10月の日本人類学会で、龍馬の身長は170センチに満たなかったとの試算を
紹介したのに続き、昨年10月の同学会では体格指数BMIで体重を試算する方法も発表した。
このほど、龍馬のBMI指数を標準体形の「18・5以上25未満」と仮定し、標準値の
(以下省略)
ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20100426-OYT8T01349.htm
画像:坂本龍馬の肖像写真
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100426-932069-1-L.jpg
0275デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:58:200276デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:02:440277デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:36:500278デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:13:210279デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:02:270280デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:37:520281デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:50:080282デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:24:270283デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:010284デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 18:39:420285デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:25:22音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
0286デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:04:540287デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:23:20一般的には統計を利用する。
0288デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:24:45どうやってやるの?
具体的に教えてくれる?
0289デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:57:590290デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:00:330291デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 23:57:000292デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 13:49:50とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
0293デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 22:08:090294デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 23:22:470295デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:05:510296デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 18:15:36鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
0297デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 04:06:55例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
0298デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 07:51:53それ32bitじゃね?
0299デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 14:18:4216ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
0300デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 23:06:210301297
2010/12/08(水) 08:25:46音声組替えで音の基本配置がわかんなかったから音声合成のこのスレにきたんですが スレ違いごめんなさい
変調なんかもドコのスレだろ?
0302デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 02:03:55↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索
↓
やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明
0303デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 18:49:53何という手間のかかる事を...。
波型とかエンベロープとか、学ばなきゃいけない事が、
山ほどあるのに。
0304デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 16:12:14http://www.sp.nitech.ac.jp/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%E0%2F%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2F%B2%BB%C0%BC%B9%E7%C0%AE
0305デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 17:34:46話者適応は英語で Speaker Adaptation です。
HMM音声合成ツールキット HTS 2.0以降に
その機能があるのでソースを読めばわかると思います。
HMM-based Speech Synthesis System (HTS) - History
http://hts.sp.nitech.ac.jp/?History#z5d7dda6
>December 29, 2006
> HTS version 2.0 was finally released :-)
> The new features are
> * Speaker adaptation, adaptive training, and semi-tied covariance transforms are supported for multi-stream HMMs/MSD-HMMs.
> * MLLRMEAN, MLLRCOV, and CMLLR-based adaptation.
> * CMLLR-based adaptive training.
> * Decision trees for context clustering can be used to define regression classes for adaptation.
> * HMGenS can read MLLRMEAN, MLLRCOV, CMLLR, and SEMIT transforms for adaptation.
0306デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 22:00:38サンクス。ドキュメント見ながら色々試してみようと思う
とりあえずHTSの話者適応デモ動かしてるけど、終わらないし、2〜3日かかるらしい
最終的にはwavファイルとその文章を与えたらその声で音声合成できるようにしたい
0307デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 21:38:46勉強すれば何とかなるかな。
0308デフォルトの名無しさん
2011/02/06(日) 11:25:55できた?興味あるんだけど
0309デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 17:24:58できてない
とりあえず、デモのデータを使って音響モデルを作成するところまでできた
音響モデルができたらテキストからその声で音声の再生もできる
今は、自作のデータからモデル作る途中でエラーが出てるからそれの対処中
0310天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 09:38:03.37変数に$ついてる言語触ってるって事だよね
いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
でもお前はゴミなのにねw
0311天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 01:45:59.76そんな言語使ってる奴ってどうみてもゴミだと思うんだけど
もしかして「;」これ打ち忘れてコンパイルエラー出すのが楽しいの?
そうか、二度と話かけんなよ
死ねよゴミ
0312デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 06:50:05.520313デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 19:03:56.08ゆっくりは、たぶん、LPCとかのパラメータからのボコーダ方式。ボコーダという点ではHMM合成と同じ。
0314デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 06:51:28.40ありがとう。勉強になります。
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