◎とりあえず置けるところに完全ランダムで石を置くロジックを作る。
◎評価マップ(角が一番高い、とか)を作って優先順位を作ってみる。
◎>>38の言うように序盤は少なく終盤は沢山取らせてみる。
◎置いてひっくり返した後に相手にとって置ける箇所が少なくなるように打たせてみる。
◎逆に自分の打てる箇所が増えるように打たせてみる。
◎これらを考慮して数手先を評価する先読みロジックに挑戦

と、ここまで作ってみたことがある。EXCELで。
自分でテストプレイするんじゃなく、CPU同士でやらせて強くなっていくところを確認しながら遊んでた。
あと、定石のデータベースを作ったりいろいろやってみようとも思ったがもう止めた。