白黒方向に関係なくパターンを数値化するフィルタを通す
(同じ盤面なら白と黒を入れ替えても同じ数字が出てくる関数)
最初はランダムで白と黒を戦わせる
履歴から各盤面の数値を計算して、勝った方のパターンとその置いた場所に+1
負けた方のパターンとその置いた場所-1する
人間と対戦させる時はもちろん上記のフィルタから得られた数値を計算して
一番ポイントの高い置き場所を選んで置く