局面を完全に読みきるまでの時間ってソフトの算出する評価値が同じでも
速かったり遅かったりするよね。
・双方C打ちをしている
・辺の形が爆弾
・X打ちをしてる
等の状態が絡んでくると読みきりに時間がかかることがわかった。

だから、結局のところ評価値が同じくらいの場所が数箇所あったとして
必勝読みを早く行いたい場合は特に上記条件を空きマスが多い時に
満たさないような進行を優先して探索すると能率的だと思う。

ゼブラではこの辺どうなってるんでしょうか。
ソースが何を書いてあるのかよくわからないので意見お願いします。