【思考】オセロのAIを作りたいのだが【難問】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 18:29:29C言語自体完全独学で、参考書とかもほとんど読んでない。
どしたら作れる?
どうやったらいいのか教えてくれ。
0153デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 12:31:17で?
0154デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 12:34:5201551 ◆jG14jPoLic
2007/06/20(水) 13:10:46QVGAサイズで作ってもいいと思うけど、ボードを220x220で作るとして
大体一目当たり28x28になる。 今そのサイズのウィンドウ作ってみた
けど、小さいと思うな。 そこをクリックするわけだし。
しかも自分の環境は12.1inch液晶の800x600でみて小さいと思ったから、
12.1インチのXGAなら、さらにちっさく感じるんでないかい。
余白も100もないから、そこにいろいろと情報載せるには狭すぎるし。
携帯電話のアプリケーションでオセロをダウンロードしてみたけど、
QVGAの自分の携帯電話の液晶のサイズだと、幅いっぱいいっぱいにオセロ
のボードを表示してる。 余白に現在の石の数を表示してるくらいで、
他の情報は無い。 携帯電話のアプリケーションだと、これくらいでいい
と思うけど。
0156デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 13:15:55老眼?
0157デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 13:28:21GUI設計って観点から行くとさ、
環境は千差万別だから、ユーザが自分に合わせてある程度改変できるってのがベターなんだよ
背景色とか画面色を固定したアプリがボロクソ言われるのはその辺
まだセンスがあれば許せる部分もあるが、
Windows上のGUI設計の観点からいけば、ダメな設計の代表みたいなもん
ぶっちゃけ、GUIで作るなら、サイズ変更可能で、
それに応じて盤面サイズや情報表示部分も自動で拡大・縮小されるくらいは出来る方が良い
そうすりゃ画面が小さいだのはみ出すだの文句言われる余地がなくなる
0158デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 13:50:33仕事中に隠れてやるには 100x100 くらいがいいねw
0159デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 14:09:360160デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 19:34:040161デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 20:06:360162デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 23:33:160163デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 11:25:290164デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 12:31:53お前を基準にしないでくれ
俺のような超天才も稀にいるんだから
0165デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 12:47:20>>1 乙。
0166デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 12:49:50乙。
とか普通にいってるようなところに、マトモな人間はいないだろ
0167デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 17:23:11お忙しいところ、本当に申し訳ありませんでした。
今後とも宜しくお願い申し上げます。
0168デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 18:05:100169デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 18:06:130170デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 18:09:210171デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 18:36:05私が御迷惑をお掛けしました
0172デフォルトの名無しさん
2007/06/23(土) 13:51:0101731
2007/06/23(土) 16:55:120174デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 05:56:590175デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 14:45:010176デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 17:53:290177デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 23:21:440178デフォルトの名無しさん
2007/06/26(火) 22:08:1101791 ◆jG14jPoLic
2007/06/29(金) 15:19:26多分来週の頭には変えれて、夜は暇を取ったからちょっとづつ
できると思う。
0180デフォルトの名無しさん
2007/06/29(金) 17:21:5001811 ◆jG14jPoLic
2007/07/01(日) 21:16:13どういう計算だ?
GUIにするだけならコーディングに3時間もかからないだろ。
見た目とかマニュアル読むのも含めたら10時間程度かかると
思うが。 うまく行けば来週中にはできるかもな。
0182デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 16:36:260183デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:04:45ゲームのロジックは出来てるの?
0184デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 20:07:32できてるんじゃないの?
>>120に思考だけができてないって書いてるし
0185デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 21:24:270186デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 21:51:07思考アルゴリズム考えてもいいんでない
0188デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 18:04:2520年前にGUIって、システムは何使ったの?
具体的に教えてくれ。
0189デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 21:35:200190デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 23:31:4030年前にGUIって言ったら驚くが、
20年前なら国産パソコンがゴロゴロしてた。
GUIなんてふつーにあった。
0191デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 00:44:010192デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 06:21:21自作じゃないのかな。つーか、GUIとシステムは、直接の関係はないですよ。
0193デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 07:18:36当時GUIなんてふつーにあったかもしれんが誰もそんなこと言わなかったな。
0194デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 07:46:22とりあえずPentium4の3GHzで1手当たり10秒以内の思考を目安に
0195デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 11:46:570196デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 14:32:520197デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 18:05:29>>1 並みの知能だな。
0198デフォルトの名無しさん
2007/07/06(金) 23:00:010199デフォルトの名無しさん
2007/07/06(金) 23:24:53(人間側は1試合30分持ちくらいで)
0200デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 00:18:110201デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 07:25:390202デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 13:17:19で、作った人居ないの?
0203デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 15:06:46ゼブラは思考時間短いのに超強い
0204デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 15:50:47まぁまぁ強いけどHard相手に1手5秒くらいで打ってても勝ってしまった
ヤフーレートで言えば1800くらい?
序盤で定石打ってきたけど積んでるのかな?
0205デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 17:22:52システムは?
0207デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 18:25:02昔話がしたいのか?
スレ違いになるからやめとけよ
0208デフォルトの名無しさん
2007/07/26(木) 22:32:11思考盗聴ってマジ話しなの?−2
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1165027345/
僕、実は思考盗聴されているんですけど!その3
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1179663175/
0209デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 02:40:080210デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 04:50:25居るよん
基本程度の定石搭載の序盤
相手の手詰まり狙いの中盤
MIN-MAX, αーβ枝狩の完全読みきりの終盤
これで初段レベル位いけるので
1級程度の俺より強くなっちまっただ
自分のレベルを超えると改良になったのか改悪になったのかわかんなくて
改良が進まなくなっちまったよ
強い人に対局してもらっってどんな感じ?って聞いたら
「筋が悪いのに妙に強くて変!」だってw
0211デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 05:01:18自分より強くなったらソフト同士で対局させるのがいいだろうね
ベンチマーク用のソフトとしてのZebraやNtestやEdaxなどと
何局も自動対局する仕組みを用意するといいかも
強さが一定だから勝率に信頼性もあるし
ところでそれはどこかで公開してるの?
対戦してみたい
0212デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 20:19:39Min-Max法の実装部分が怪しいのか評価関数が悪いのかさえ分からない
自分が強くないと評価できないよねぇ
最近またやり始めたけどこんな状態だわ。
いい加減中盤評価関数に着手しないと間抜けだなぁ。
0214デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 21:35:20min-maxなら探索木を表示するだけで動作確認できそうだけどね。
0215デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 22:56:42評価関数がよしとする手を正しく選択してることは確認できても
その評価自体が前よりいいのかどうかが判定不能です
てか枝狩しても何十何百万手もある探索木をどうやって表示しろと
0216デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 23:14:25んと、以前はIOSにつないどいたんだが、GGSAにシステム変わってから対応させてないんだわ
なんかね〜特別強かったわけでもないし気が抜けてしまったというかそんな感じで今は公開してないです
当時のロジステロの最弱レベル(1手読み)に
最初は勝てるが繰り返し対局すると学習されて勝てなくなるというレベルでした
ゼブラにも勝てなかったような気がする
要するに自分より強いけど強豪ソフトには歯が立たずという非常に中途半端なレベルで進化停滞です
0217デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 01:03:00考え方は>>210とほぼ同じ
0218デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 03:47:14nomalに何とか勝てるといった感じだ。
0219デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 04:25:55Hardでも何とか勝ち越せるかな。
終盤はさすがに強いけど中盤で差をつければいける感じ。
対戦した感じでは種石を消してこちらの善手をを無くそうとする傾向が強い。
あと隅を重視しすぎてるためか、ストナーズトラップやウィング攻撃などの隅を取らせて辺を取るような戦略に弱い。
ちなみに自分は一応三段。
0220デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 11:00:35ボロ負けした。馬鹿だなぁ俺。
0221デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 18:47:17> てか枝狩しても何十何百万手もある探索木をどうやって表示しろと
小規模でテストして動けば問題ないだろう
よほど変なコーディングしない限り
0222デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 23:45:02なんか話がかみ合ってないようで
0223デフォルトの名無しさん
2007/09/09(日) 23:53:05>評価関数がよしとする手を正しく選択してることは確認できても
>その評価自体が前よりいいのかどうかが判定不能です
それは以前の評価関数や他のプログラムと対戦させたときの勝率で測る。
0224デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 00:43:56そう単純にはいかんのんよ
学習させないと同じ手には同じ手しか返さなくなって弱くなってるのに前のには勝っちゃうとか起きるしさ
ひとつ前のには勝つけど二つ前のにはまけるってこともあったなあw
学習させると比較対象の強さがつねに変動してるというわけで、なにを比べてんだか?ってw
0225デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 00:49:22普通はランダム局面を多数生成してそれぞれ白と黒持たせて勝率を出すんだけど
そういうのやってないの?
0226デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 01:12:46ん〜それはやったこと無いなあ
ランダムでやって意味があるのか?
考えても見なかった
ランダム局面からの強さが通常の対局時の強さとよく一致するっていう
結果がでてるんなら今度はそれでやってみるよ
0227デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 01:41:06そこから両手番で打たせればいいんじゃない
0228デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 02:05:44それだと最初から対局させるのとあんまり違わないような気もするんだけどどうなんでしょ
まあそれはいいとして
それよりランダム局面多数からの強さと実際の強さがどれくらい一致するのか興味津々です
データーもってんならぜ公表を
0229デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 02:17:52ランダムといっても中心2x2は必ず埋まってて全部の石が繋がってるくらいの制限はあるよね?
0230デフォルトの名無しさん
2007/09/10(月) 02:38:32しらね〜w
英語得意ならブーロウ氏にメールしたらおしえてくれるんじゃない?
0231デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 07:05:56こんなの見つけたんだが・・・
0232デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 11:54:020233デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 12:07:110234デフォルトの名無しさん
2007/09/19(水) 02:59:200235デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 01:58:400236デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 02:20:260237デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 04:01:35パスワードわすれていた orz w
gestで入ってみたけどコンピュータープレイヤーしか居なかった
たまたまなのかすでに廃れているのか・・・・・
http://rvs.mzr.jp/070923chkteach.png
終盤19-20手の棋譜訂正(というよりは局面評価値訂正)は、枝狩り性能が悪い現状だと
全て完全読みするには時間かかりすぎるので(推定40日コース)、とりあえずWLDが
間違っているもののみ訂正する方向で処理中(推定2-3日)。
0239デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 22:25:50単純なアルファベータでも18手で1分切るが
0241デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:00:40評価関数作ってみた?
0242デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:05:051桁くらい早くなるでしょう
0244デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:14:38速度(kn/s)どれくらい?
nodeの数え方は物によって違う事もあるかと思いますのでできればleafで比較を。
0246デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:35:06がんばって
滅茶苦茶なのが混じってるのを苦笑いしながら学習の経過を眺め中。
A B C D E F G H
1++++●+++ 手番: ●
2●++○●+++
3●●●○●●++
4●●●○●●●●
5●●●○●●●●
6●●●○●●++ C1: -62
7●●●●●●++ C2: -62
8+●●●●●●+ D1: +64
0248デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 02:55:15そういう特異な局面は教師信号から除外して学習させる方が強くなるよ
0249デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 07:14:52http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1156019448/
02501
2007/10/22(月) 13:58:560251デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 14:31:13http://rvs.mzr.jp/Screenshot071127.png
左上: vmstat 左下: jconsole 右下: だいぶ前に作って放置中の素材
右上: 局面評価値/棋譜訂正作業 表示内容は左から順に
1.入力キューサイズ 2.出力キューサイズ 3.手数 4.手番側の石配置 5.相手側の石配置
6.訂正前/訂正後の評価値[石] 7.静的評価関数の評価値[石] 8.探索所要時間[msec]
9.探索速度[knode/sec] 10.探索速度[kleaf/sec] 11.探索量[node] 12.探索量[leaf]
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