>>774
それは、描写処理速度が著しく低下ようなスクリプトをBFで書くの方が大変だと思う・・・w
昨今のマシンはムダに高性能だから、マジになって作らなくても、
GDIの冗長なインタプリタでも十分対応できるそうだ ;-)

ただ、もし仮想VRAMが実装されてもタイマやcurses/kbhit的なものがなかったら、
テトリスやブロック崩しは作れないよなぁ。

>>775
ポインタを複数にすれば、メモリ空間は一つで済むんじゃない?
>>773はゲームボーイアドバンスのメモリマップ的なイメージで考えてた。
本体ROM・RAM・VRAM・スプライト領域とカセット内のセーブ領域・プログラム領域が
0番地から最後まで、ひとつのメモリとして番地割りされてる。

http://jaco.ec.t.kanazawa-u.ac.jp/edu/GBA/hard.html