アルファチャンネル付き2Dテクスチャを半透明にしたくて
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
としたんですが、エッジが黒く縁取りされたようになてしまいます。
これはテクスチャの作り方が悪いんでしょうか?