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OpenGLスレ Part11
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0980
デフォルトの名無しさん
2008/09/11(木) 00:32:43
アルファチャンネル付き2Dテクスチャを半透明にしたくて
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
としたんですが、エッジが黒く縁取りされたようになてしまいます。
これはテクスチャの作り方が悪いんでしょうか?
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