>>871
なんだかよくわからないが、描画時間は描画ピクセル数にだいたい比例するぞ。
ポリゴン数ではなくて。
3角形ホリゴン100個・三角形一つの大きさが10ピクセルなら、
vertex shaderが300回、fragment shaderが1000回計算。
3角形ホリゴン1個・三角形の大きさが10000ピクセルなら、
vertex shaderが3回、fragment shaderが10000回計算。

画面外の場合は、ラスタライザがカットしてるんじゃないか?(よく知らないが)