OpenGLスレ Part11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0877デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 18:22:30なんだかよくわからないが、描画時間は描画ピクセル数にだいたい比例するぞ。
ポリゴン数ではなくて。
3角形ホリゴン100個・三角形一つの大きさが10ピクセルなら、
vertex shaderが300回、fragment shaderが1000回計算。
3角形ホリゴン1個・三角形の大きさが10000ピクセルなら、
vertex shaderが3回、fragment shaderが10000回計算。
画面外の場合は、ラスタライザがカットしてるんじゃないか?(よく知らないが)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています