OpenGLスレ Part11
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0082デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 01:04:52何故なら全てのカードごとに最適化されたドライバを書くことすら出来るからだ
実際に固定機能時代のnVIDIAのカードのパフォーマンスはD3Dを上回った
これはQuakeエンジン等のGLベースエンジンの活躍が大きな要因だろう
しかしその後のAPI仕様の肥大化、プラットフォームの多様化等のせいで
個別の最適化どころかそこそこの速度と信頼性を維持するのがやっとというのが現状
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