OpenGLスレ Part11
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0797769
2008/07/23(水) 23:56:55>>796さんの言われてるとおり、
元の座標位置を p ( x, y, z, 1 )、モデルビューマトリックスをMv 逆ビューマトリックスをIvとすると
p * Mv * Iv がワールド座標位置になる
表記の違いで、移動成分を第4列に書く(openGL流)なら、位置がたてベクトルになって全部逆に書くが、
プログラム的にはなにも変わらない
赤本の付録F 「同時座標と座標変換行列」の所読めばわかるよ
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