2つの異なるスプライン曲線で囲まれた内側を塗りつぶしたいのですが、
glBeginとglEndの内側で↓のようにエバリュエータを切り替えることは
できなかったと思います。良い方法はないでしょうか。

glBegin(GL_POLYGON); // ポリゴン描画開始
glMap1d(..., &ctrlpoint0[0][0]); // スプライン曲線その1
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
for (int i=0; i<=30; ++i) glEvalCoord1d((GLdouble)i/30.0); // プロット
glDisable(GL_MAP1_VERTEX_3); // その1終わり
glMap1d(..., &ctrlpoint0[0][0]); // スプライン曲線その2
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
for (int i=0; i<=30; ++i) glEvalCoord1d((GLdouble)i/30.0); // プロット
glDisable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glEnd(); // ポリゴン描画終了