(このスレでいいのかな)
Symbian OS上での携帯電話ソフトウェアの開発(C++)に関わっているのですが、

これからの業務でOpenGL ESを覚えないといけなくなりました。(普通のOpenGLも触ったこと無い)

無印OpenGLの資料ならぐぐればいくらでもあるんですが、

ESが付くほうは断片的にしか情報が無い、英語でしかない、という状況で、何から覚えればいいのかサッパリ。

無印OpenGLの資料もある程度は参考になるんですが、ESでは実装されていない関数があったりで難航しております。

2ちゃん見ても専用スレも無いようだし、手がかりも無さ過ぎて途方にくれています。どこかいい資料ありませんか?

あるいは、「こうやって習得した」など、経験者の方いらっしゃったらアドバイスいただけませぬか・・





いま悩んでいる問題について。
ある1平面を色がグラデーションになるように着色したいのですが、
ちょうどこんな感じに。
http://www.ccad.sist.chukyo-u.ac.jp/~mito/ss/program/C/DialogBase/openGL/model/index.htm
上記資料を見ると、glColor3f()で「頂点ごとの色指定」して、glShadeModel(GL_SMOOTH)に指定すれば中間色を計算して塗ってくれるようですが。
ESではglColor3f()は実装されていないようで・・・