OpenGLスレ Part11
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0758752
2008/07/16(水) 13:13:25> PcosθならPのそれぞれの成分にそれぞれcosθをかければよい、
> ということでしょうか?それだとうまくいきませんでした。
> 計算が間違っているのかもしれませんが・・・・。
それでいいはずなんだけど…。間違っている可能性としてまず思いつくのは,
回転軸方向のベクトルaがちゃんと単位ベクトルになっていないんじゃないかな?
(glRotate() は単位ベクトルじゃなくても自動的に正規化して計算してくれる。)
次に思いつくのは回転方向が逆とか。(これは表示させればすぐわかると思う。)
それでもだめなら,ソース晒してみれば?
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