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OpenGLスレ Part11
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0562
デフォルトの名無しさん
2008/01/18(金) 03:20:46
普通にやるならマウス座標とスクリーン座標に変換したオブジェクトのバウンディングスフィアとの衝突判定を
手前のオブジェクトから順に判定して行く感じかな
もはやOpenGL関係ないけど
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