OpenGLスレ Part11
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0046デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 22:32:01for(){
glTranslatef(0 , 0 , 0.1);
glCallList(hoge);
}
こんな感じ
テクスチャーが10枚とも固定されているなら、DisplayListに
描画命令を埋め込んでもいいと思うが、動的に変更されるなら、
DisplayListは使用しないほうがいいと思う。
あと、GL_BLEND, glBlendFunc あたりを押さえておく必要があります。
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