OpenGLスレ Part11
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0161デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 20:37:56その節はありがとうございました。
一度他のことで時間を割かれてしまって、もう一度着手しているところです。
ご指摘もありがとうございます。手探りでやっている状態で、、、
上記の方法で、視点位置と、nearクリップ面とを結ぶ直線(レイ)を出そうとして
レイを単位ベクトルにしていざ使おうと思ったのですが
今度はそれと、立方体の面との交点の算出に苦戦しています。
ここはOPEN-GLじゃない、数学のレベルの問題なので、どうにかして頑張ります。
今日は帰れそうになさそうです(´;ω;`)
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