メガデモを語る 6cene.jp
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0001デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 00:51:042ch発デモパーティ http://2chparty.net/
過去スレ
###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
メガデモを語る 4kbytes Really? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311515/
前スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
デモ紹介・DLサイト
日本語:
メガデモ[ MEGADEMO] ダウンロード http://megademo.nobody.jp/
DEMO99 http://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/
英語:
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
Intro inferno http://www.intro-inferno.com/
0153デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 18:45:01ちょっと待て
Wild かと思ってたんだが、実機環境で動くプログラムで走ってるのか!
suugrr
0154デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 21:30:22「ファミコン版Air オープニング」で検索すれば、すぐ出てくる
動画より、エミュで見た方が感動出来るかも
また本筋から離れるけど「GTA SAとMODで再現したターミネーター2」
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2502
GTA SAをやった人なら、2倍楽しめるムービーかも
3Dとはいえ、制限の多い環境で良くここまでやったもんだ
0155デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 22:48:15sugeeeee!!
予想外の展開にワロタ
よく作るなあ・・・
0156デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 07:06:49元を知っていると確かにすごいクオリティに見える
0157デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 14:39:25覚えておこう
0158デフォルトの名無しさん
2007/06/09(土) 15:03:00強引な言い方すれば、MODとメガデモの源流は同じかと
0159デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 00:06:35マシニマってどういう意味の単語なの?
0160デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 03:19:460161デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 08:48:260162デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 18:40:23しらんかった。勉強になったわ
0163デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 22:52:38タモさんかとオモタ
0164デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 08:50:50このデモ超かっこいい
0165デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 16:03:500166デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 18:33:070167デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 21:28:44グルグル系かとおもったら基礎テクニックが全然違うレベルにいてびっくりした。
すげぇ。
ロボットの歩きもうちょっとなんとかしてくれたら神!
0168デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 23:01:370169デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 01:04:09俺は結構好きだぜ
0170デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 10:40:33ロボットの歩き方はこれでいいんじゃね?
0171デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 12:31:030172デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 14:14:38スロープでIKが不安定なのがロボットの歩きとしての不自然さとちょっと違う気がするんだよね。
で凄い違和感あるの。
0173172
2007/06/16(土) 14:17:20IKで演算するってのがデモ的にクールなのかもしれないけどさ。
0174デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 14:33:55俺はこれが好きだな64kでよく詰め込めたもんだと思った
0175デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 15:07:07人じゃないんだからいいんじゃない?
0176デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:07:46http://www.pouet.net/prod.php?which=781
0177デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:33:520178デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 01:45:32おばさんかと思ってた
0179デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 21:21:252000年のデモ作品だが
エフェクトとかいまでもそれなりに見えるってすごいな
0180デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 21:50:41最近ようやくゲームでもS.T.A.L.K.E.R.でしっかりした環境稲光が出て感動したけど
それと同じような感動だわ。
蛇足だけどFrapsで計測してると常時fps3000以上出ててわろたw
0181デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 03:16:38http://www.pouet.net/party.php?which=496&when=2007
4kの1位がなかなか面白い
布(アルミホイル?)の物理シミュレーションを4kでやっちゃう試み
解像度の関係か、ジャギジャギなのが一寸残念…
0182デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 21:24:53これはすごい。最後破けても破けたなりの動きしてるし、物理計算がしっかりしてる。(様に見える)
なんで4kでこんなことができるんだ・・・
0183デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 02:14:44物理シミュレーションだからこそ入りきるのかもよ、見せるためだけにウソっこなデータ用意しちゃう方がはいらないかも。
それよりも破ける事がびっくらこいたよ。
でも破けたおかげでメッシュの大きさが解ってちょっと別な意味で収穫えたかも。
0184デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 15:04:10http://www.instructables.com/id/ERFCZOH2A5ES9J7V98/
0185デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 16:06:500186デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 17:41:07一切考えないことにしてる
0187デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 18:48:29圧縮なんかしてなんになる
0188デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 18:52:01あと、大作に見せかけるためかろくに圧縮もしてない巨大データを CD-ROM n 枚組みとか
DVD メディアに詰めて使ってるゲームメーカーの人ら。
0189デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 19:18:310190デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 19:34:40すでに圧縮されてるから無意味
0191デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 23:34:54これは面白い!!レイトレしてるHLSLのコードも参考になりますね
破けること自体は、バネのリンクを切って、リンクが切れた部分は描画しなければ良いんじゃないかと
0192デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 01:31:01演出やらデザイン何も考えてねーだろっていう漢らしい作品を久々に見た。良い。
0193デフォルトの名無しさん
2007/06/21(木) 03:44:51http://www.pouet.net/topic.php?which=4173
0194デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 00:35:21どうせなら「コンドルが飛んでいく」をやってほしいな
0195デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 01:50:25ウチのじゃないけど
ttp://www.kimranran.jp/Amiga/DriveMusicSound.mp3
こんなんもあった
ttp://gizmodo.com/gadgets/gadgets/the-music+playing-hp-scanjet-232365.php
0196デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 02:08:40http://www.milkandcookies.com/link/63317/detail/
0197デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 06:15:190198デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 21:08:38それUAEでもちゃんと鳴るんだよなぁ。自分のじゃ怖くて出来んよねw
0199デフォルトの名無しさん
2007/06/23(土) 01:42:48http://www.youtube.com/watch?v=BiUlqecQKUo
http://www.youtube.com/watch?v=830vpSi9JdY
てか、DEMOじゃね〜w
個人的には、こういう短めでセンスの良いDEMOをもっと見たいな
http://www.pouet.net/prod.php?which=13268
0200デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 22:07:07どうせなら「コンドルが飛んでいく」をやってほしいな
0201デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 22:54:330202デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 20:57:360203デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 14:23:130204デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 17:41:35新ジャンル
0205デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 17:45:540206デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 18:27:52最初はツンツンしてるけど親密になるにつれ相手の真似をするようになるのか
0207デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 23:33:38それ良いな・・・
0208デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 13:23:23関係ないと思うんだが歯ブラシっぽい
0209デフォルトの名無しさん
2007/06/29(金) 00:08:57歯ブラシなら3年後くらいにマジでできそうだな・・・w
0210デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 14:54:05Intel Demo Competition 2007
http://www.pouet.net/party.php?which=1372&when=2007
今年は、30秒縛りは無くなったのかな?
で、上がっているのはASDの新作…う〜ん、ザクソン視点w
VIEW POINTなんかもあったけど、クォータービューのシューティングってやりにくいよね
0211デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 17:15:220212デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 23:04:40作品数が5作に増えたみたいだね
卑怯なぐらいに全部クォリティタカス
大御所のデモチームが集まってやるデモパーティーは難しいだろうから、
今後もIntel主催(?)で続けて欲しいな
0213デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 23:29:25ゲーマーでも食える時代になったんだし次は
0214デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 23:49:29商売になったらデモじゃねえ。
0215デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 00:04:36仕事じゃ過剰に小さいコードや高負荷杉な処理書いて遊べないから
0216デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 04:02:253DMARK
それだけで食えるとは思ってないが
0217デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 20:54:47食っていけるのはせいぜい1%未満でしょ
0218デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 21:15:54支那のRMT屋くらいだよな、食っていけるの。(物価違うってのもあるが
0219デフォルトの名無しさん
2007/07/04(水) 21:57:26みたいのはデモ屋が作ってるんじゃないのか
0220デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 00:47:28ゲーマー言ってるのはゲームプログラマじゃなくて神プレイヤーのこと?
じゃ開発職じゃなくてデモで飯食いたいって一体何だ。評論家?
0221デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 11:01:26デモ活動家
0222デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 11:06:11過激派か!
0223デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 14:50:230224デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 21:16:25最近のエロゲOPのような動画だって昔はマイナーな趣味のひとつだった
そういえばメガデモプログラマの就職先ってゲームメーカーじゃないの?
0225デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 09:28:400226デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 12:09:51http://www.renoise.com/indepth/renoise-news/arguru-died-in-a-car-accident/
DSPコーダーのArguru氏がなくなられていたのですね……。
デモばっかり追っていたら気付かなかった。
Arguru氏は、Fruity Loops、Deckadance などの現開発者で、
とにかく、新しいトラッカーばかりを作っておられた方でした。
Psycleや、Renoizeの原型NoiseTrekker、Psycleの進化形AODIX、
他に、Buzzのプラグインなど、様々なトラッカーにかかわっていた方です。
交通事故だそうで、ご冥福をお祈りいたします。
・Arguru公式ページ
Arguru Software - Home of DirectWave VSTi and Aodix
http://www.aodix.com/index.html
今回の件で、いくつかのソフトがフリーで公開されました。
・追悼ページ
Argu
http://www.image-line.com/argu.html
0227デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 13:15:08Psycleのソースとか穴開く程読んだしRenoize+VSTIは自分的に最強の環境だった
残念だ
0228デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 00:06:16http://www.cs.unc.edu/~kim/BOILING/
GLUTはこの辺から
http://www.xmission.com/~nate/glut.html
0229デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 13:05:33水表現suggeeeee
実行ファイルはないのか?
0230デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 13:51:000231デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 14:00:220232デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 14:39:06表示してるわけじゃないのね。
水圧の分布を2次元で表示してるのかな?
0233デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 17:29:060234デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 03:44:440235デフォルトの名無しさん
2007/07/17(火) 08:45:38素人の俺にはわからない
0236デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 00:20:430237デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 01:02:530238デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 01:50:09・リアルタイム レイトレーシング
・フル(?)アセンブル
・64kbしかない
・(当時)圧倒的に美しいシーン展開
この辺。
scene research stationにインタビュー記事があったんだが、
見つからなかった。
0239デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 21:07:50自分では10年経ってもできないと思えるような代物。
そう思うには、ある程度その道を知ってる必要があるってこと。
そしてそんなに大変な事(ある意味バカ)な事に膨大なエネルギーを注いでるのがいい。
今ではスポンサーがついたりして、商業的な意味もあるが。
>>238が言うように技術的側面によるものが多かったが、
最近は技術は前提条件程度で、美しさとか世界観とかストーリーの方が重要かな。
あと個人的には音楽も重要。
0240デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 22:24:49old school efx + chip tunes
0241デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 09:25:15レ スの つ かな い釣 り 氏っ て哀 れ で す ねw w w ww
0242デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 01:47:45逆に、どんなのは良いと思って見てるんだ
0243デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 01:56:25old school efx + chip tunes
0244デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 10:13:47scroller + rotozoomer + vectorball + chip tunes
0245デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 10:36:36FutureCrewだとunrealとか2ndrealityとかPanicあたりは、今見ても楽しめるもん。
DaRkZoNeとかToritonもいいな。
やっぱ、デモ音楽は未だにPURPLE MOTIONさんの曲が一番だと思ってる。
さぁ、日本勢も外人には真似が出来ない凄腕のFM音源さばきで勝負だ!
MODなんて、所詮PCMのツギハギ。リアルタイムFM変調でのサウンドの威力を見せてやれ。
0246デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 10:52:41絵音ともに十分な表現が可能だし何より個性が出やすい。一瞬でDLできるのが良い。
0247デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 14:00:10そうでもないよ。
Future ComposerやAHXみたいなSynthetic MODは少ないながら存在するし
ArtOfNoiseはFM音源だ。SID使わせたら日本人じゃ太刀打ちできない。
0248デフォルトの名無しさん
2007/07/21(土) 00:49:26http://megademo.nobody.jp/2ndreal.htm
0249デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 00:11:24つうかどっちも同じIPだって今頃気が付いたよ。
0250デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 00:32:53音楽も含めて芸術的評価のみになるんだろうね。
スポーツのような肉体的素質は少ない分野(小説とかがまさにそう)だから
(とはいっても音感とか色識別などはあるけど)
結局はセンスなんだよな。
0251デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 00:59:14俺も。まぁ気長に待てば直るだろ。
0252デフォルトの名無しさん
2007/07/22(日) 02:14:07本当にそれだけの世界になり下がったら代わりにアニメでも観ることにするわ。
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